AddArc(Int32, Int32, Int32, Int32, Single, Single)
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將橢圓弧形附加到目前的圖形。
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AddArc(Rectangle, Single, Single)
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將橢圓弧形附加到目前的圖形。
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AddArc(RectangleF, Single, Single)
|
將橢圓弧形附加到目前的圖形。
|
AddArc(Single, Single, Single, Single, Single, Single)
|
將橢圓弧形附加到目前的圖形。
|
AddBezier(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
|
將立方貝茲曲線加入至目前圖形。
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AddBezier(Point, Point, Point, Point)
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將立方貝茲曲線加入至目前圖形。
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AddBezier(PointF, PointF, PointF, PointF)
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將立方貝茲曲線加入至目前圖形。
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AddBezier(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)
|
將立方貝茲曲線加入至目前圖形。
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AddBeziers(Point[])
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將連接的三次方貝茲曲線序列加入至目前的圖形。
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AddBeziers(PointF[])
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將連接的三次方貝茲曲線序列加入至目前的圖形。
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AddBeziers(ReadOnlySpan<Point>)
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表示一系列連接的直線和曲線。 此類別無法獲得繼承。
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AddBeziers(ReadOnlySpan<PointF>)
|
表示一系列連接的直線和曲線。 此類別無法獲得繼承。
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AddClosedCurve(Point[])
|
將關閉曲線加入這個路徑。 主要曲線會被使用,因為該曲線會經過陣列中的每一個點。
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AddClosedCurve(Point[], Single)
|
將關閉曲線加入這個路徑。 主要曲線會被使用,因為該曲線會經過陣列中的每一個點。
|
AddClosedCurve(PointF[])
|
將關閉曲線加入這個路徑。 主要曲線會被使用,因為該曲線會經過陣列中的每一個點。
|
AddClosedCurve(PointF[], Single)
|
將關閉曲線加入這個路徑。 主要曲線會被使用,因為該曲線會經過陣列中的每一個點。
|
AddClosedCurve(ReadOnlySpan<Point>)
|
表示一系列連接的直線和曲線。 此類別無法獲得繼承。
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AddClosedCurve(ReadOnlySpan<Point>, Single)
|
表示一系列連接的直線和曲線。 此類別無法獲得繼承。
|
AddClosedCurve(ReadOnlySpan<PointF>)
|
表示一系列連接的直線和曲線。 此類別無法獲得繼承。
|
AddClosedCurve(ReadOnlySpan<PointF>, Single)
|
表示一系列連接的直線和曲線。 此類別無法獲得繼承。
|
AddCurve(Point[])
|
將曲線加入目前的圖形。 主要曲線會被使用,因為該曲線會經過陣列中的每一個點。
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AddCurve(Point[], Int32, Int32, Single)
|
將曲線加入目前的圖形。
|
AddCurve(Point[], Single)
|
將曲線加入目前的圖形。
|
AddCurve(PointF[])
|
將曲線加入目前的圖形。 主要曲線會被使用,因為該曲線會經過陣列中的每一個點。
|
AddCurve(PointF[], Int32, Int32, Single)
|
將曲線加入目前的圖形。
|
AddCurve(PointF[], Single)
|
將曲線加入目前的圖形。
|
AddCurve(ReadOnlySpan<Point>)
|
表示一系列連接的直線和曲線。 此類別無法獲得繼承。
|
AddCurve(ReadOnlySpan<Point>, Single)
|
表示一系列連接的直線和曲線。 此類別無法獲得繼承。
|
AddCurve(ReadOnlySpan<PointF>)
|
表示一系列連接的直線和曲線。 此類別無法獲得繼承。
|
AddCurve(ReadOnlySpan<PointF>, Single)
|
表示一系列連接的直線和曲線。 此類別無法獲得繼承。
|
AddEllipse(Int32, Int32, Int32, Int32)
|
將橢圓形加入目前的路徑。
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AddEllipse(Rectangle)
|
將橢圓形加入目前的路徑。
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AddEllipse(RectangleF)
|
將橢圓形加入目前的路徑。
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AddEllipse(Single, Single, Single, Single)
|
將橢圓形加入目前的路徑。
|
AddLine(Int32, Int32, Int32, Int32)
|
將直線線段附加到目前的圖形。
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AddLine(Point, Point)
|
將線段附加至這個 GraphicsPath。
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AddLine(PointF, PointF)
|
將線段附加至這個 GraphicsPath。
|
AddLine(Single, Single, Single, Single)
|
將線段附加至這個 GraphicsPath。
|
AddLines(Point[])
|
將一系列連接的線段附加至這個 GraphicsPath 的結尾。
|
AddLines(PointF[])
|
將一系列連接的線段附加至這個 GraphicsPath 的結尾。
|
AddLines(ReadOnlySpan<Point>)
|
表示一系列連接的直線和曲線。 此類別無法獲得繼承。
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AddLines(ReadOnlySpan<PointF>)
|
表示一系列連接的直線和曲線。 此類別無法獲得繼承。
|
AddPath(GraphicsPath, Boolean)
|
將指定的 GraphicsPath 附加至這個路徑。
|
AddPie(Int32, Int32, Int32, Int32, Single, Single)
|
將派形的外框加入這個路徑。
|
AddPie(Rectangle, Single, Single)
|
將派形的外框加入這個路徑。
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AddPie(Single, Single, Single, Single, Single, Single)
|
將派形的外框加入這個路徑。
|
AddPolygon(Point[])
|
將多邊形加入至這個路徑。
|
AddPolygon(PointF[])
|
將多邊形加入至這個路徑。
|
AddPolygon(ReadOnlySpan<Point>)
|
表示一系列連接的直線和曲線。 此類別無法獲得繼承。
|
AddPolygon(ReadOnlySpan<PointF>)
|
表示一系列連接的直線和曲線。 此類別無法獲得繼承。
|
AddRectangle(Rectangle)
|
將矩形加入至這個路徑。
|
AddRectangle(RectangleF)
|
將矩形加入至這個路徑。
|
AddRectangles(ReadOnlySpan<Rectangle>)
|
表示一系列連接的直線和曲線。 此類別無法獲得繼承。
|
AddRectangles(ReadOnlySpan<RectangleF>)
|
表示一系列連接的直線和曲線。 此類別無法獲得繼承。
|
AddRectangles(Rectangle[])
|
將一系列的矩形加入至這個路徑。
|
AddRectangles(RectangleF[])
|
將一系列的矩形加入至這個路徑。
|
AddRoundedRectangle(Rectangle, Size)
|
表示一系列連接的直線和曲線。 此類別無法獲得繼承。
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AddRoundedRectangle(RectangleF, SizeF)
|
表示一系列連接的直線和曲線。 此類別無法獲得繼承。
|
AddString(String, FontFamily, Int32, Single, Point, StringFormat)
|
將文字字串加入這個路徑。
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AddString(String, FontFamily, Int32, Single, PointF, StringFormat)
|
將文字字串加入這個路徑。
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AddString(String, FontFamily, Int32, Single, Rectangle, StringFormat)
|
將文字字串加入這個路徑。
|
AddString(String, FontFamily, Int32, Single, RectangleF, StringFormat)
|
將文字字串加入這個路徑。
|
ClearMarkers()
|
從這個路徑清除所有的資料標記。
|
Clone()
|
建立這個路徑的完全相同複本。
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CloseAllFigures()
|
關閉在這個路徑中的所有開放的圖形,並開始新的圖形。 它會藉由連接從其開始點至其結束點的直線來關閉每個開放的圖形。
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CloseFigure()
|
關閉目前的圖形,並開始新的圖形。 如果目前的圖形含有連接的直線和曲線序列,則該方法會藉由連接從結束點至開始點的直線來關閉迴圈。
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CreateObjRef(Type)
|
建立包含所有相關資訊的物件,這些資訊是產生用來與遠端物件通訊的所需 Proxy。
(繼承來源 MarshalByRefObject)
|
Dispose()
|
釋放這個 GraphicsPath 所使用的所有資源。
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Equals(Object)
|
判斷指定的物件是否等於目前的物件。
(繼承來源 Object)
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Finalize()
|
允許物件在記憶體回收進行回收之前,嘗試釋放資源並執行其他清除作業。
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Flatten()
|
將這個路徑中的每條曲線轉型為連接的直線線段序列。
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Flatten(Matrix)
|
套用指定的轉換,然後將這個 GraphicsPath 中的每條曲線轉換為連接的直線線段序列。
|
Flatten(Matrix, Single)
|
將這個 GraphicsPath 中的每條曲線轉換為連接的直線線段序列。
|
GetBounds()
|
傳回限定這個 GraphicsPath 之界限的矩形。
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GetBounds(Matrix)
|
當這個 GraphicsPath 路徑由指定的 Matrix 轉換時,會傳回限定這個路徑之界限的矩形。
|
GetBounds(Matrix, Pen)
|
當目前路徑由指定的 GraphicsPath 轉換,並使用指定的 Matrix 繪製時,會傳回限定這個 Pen 之界限的矩形。
|
GetHashCode()
|
做為預設雜湊函式。
(繼承來源 Object)
|
GetLastPoint()
|
取得這個 PathPoints 的 GraphicsPath 陣列中的最後一點。
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GetLifetimeService()
|
已淘汰.
擷取控制這個執行個體存留期 (Lifetime) 原則的目前存留期服務物件。
(繼承來源 MarshalByRefObject)
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GetPathPoints(Span<PointF>)
|
表示一系列連接的直線和曲線。 此類別無法獲得繼承。
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GetPathTypes(Span<Byte>)
|
表示一系列連接的直線和曲線。 此類別無法獲得繼承。
|
GetType()
|
取得目前執行個體的 Type。
(繼承來源 Object)
|
InitializeLifetimeService()
|
已淘汰.
取得存留期服務物件,以控制這個執行個體的存留期原則。
(繼承來源 MarshalByRefObject)
|
IsOutlineVisible(Int32, Int32, Pen)
|
指出當使用指定的 GraphicsPath 繪製時,指定的點是否包含在這個 Pen 的外框內 (下面)。
|
IsOutlineVisible(Int32, Int32, Pen, Graphics)
|
指出當使用指定的 GraphicsPath 和指定的 Pen 繪製時,指定的點是否包含在這個 Graphics 的外框內 (下面)。
|
IsOutlineVisible(Point, Pen)
|
指出當使用指定的 GraphicsPath 繪製時,指定的點是否包含在這個 Pen 的外框內 (下面)。
|
IsOutlineVisible(Point, Pen, Graphics)
|
指出當使用指定的 GraphicsPath 和指定的 Pen 繪製時,指定的點是否包含在這個 Graphics 的外框內 (下面)。
|
IsOutlineVisible(PointF, Pen)
|
指出當使用指定的 GraphicsPath 繪製時,指定的點是否包含在這個 Pen 的外框內 (下面)。
|
IsOutlineVisible(PointF, Pen, Graphics)
|
指出當使用指定的 GraphicsPath 和指定的 Pen 繪製時,指定的點是否包含在這個 Graphics 的外框內 (下面)。
|
IsOutlineVisible(Single, Single, Pen)
|
指出當使用指定的 GraphicsPath 繪製時,指定的點是否包含在這個 Pen 的外框內 (下面)。
|
IsOutlineVisible(Single, Single, Pen, Graphics)
|
指出當使用指定的 GraphicsPath 和指定的 Pen 繪製時,指定的點是否包含在這個 Graphics 的外框內 (下面)。
|
IsVisible(Int32, Int32)
|
指出指定的點是否包含在這個 GraphicsPath 內。
|
IsVisible(Int32, Int32, Graphics)
|
使用指定的 GraphicsPath,指示這個 Graphics 內是否包含指定的點。
|
IsVisible(Point)
|
指出指定的點是否包含在這個 GraphicsPath 內。
|
IsVisible(Point, Graphics)
|
指出指定的點是否包含在這個 GraphicsPath 內。
|
IsVisible(PointF)
|
指出指定的點是否包含在這個 GraphicsPath 內。
|
IsVisible(PointF, Graphics)
|
指出指定的點是否包含在這個 GraphicsPath 內。
|
IsVisible(Single, Single)
|
指出指定的點是否包含在這個 GraphicsPath 內。
|
IsVisible(Single, Single, Graphics)
|
指示指定的點是否包含在指定 GraphicsPath 之可見裁剪區域中的這個 Graphics 內。
|
MemberwiseClone()
|
建立目前 Object 的淺層複製。
(繼承來源 Object)
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MemberwiseClone(Boolean)
|
建立目前 MarshalByRefObject 物件的淺層複本。
(繼承來源 MarshalByRefObject)
|
Reset()
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清除 PathPoints 和 PathTypes 陣列,並將 FillMode 設定為 Alternate。
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Reverse()
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反轉這個 PathPoints 的 GraphicsPath 陣列中點的順序。
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SetMarkers()
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在這個 GraphicsPath 上設定資料標記。
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StartFigure()
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不關閉目前的圖形而開始新圖形。 所有後續加入至路徑的點會加入至這個新圖形。
|
ToString()
|
傳回代表目前物件的字串。
(繼承來源 Object)
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Transform(Matrix)
|
將轉換矩陣套用至這個 GraphicsPath。
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Warp(PointF[], RectangleF)
|
將由矩形和平行四邊形所定義的彎曲轉換套用至這個 GraphicsPath。
|
Warp(PointF[], RectangleF, Matrix)
|
將由矩形和平行四邊形所定義的彎曲轉換套用至這個 GraphicsPath。
|
Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode)
|
將由矩形和平行四邊形所定義的彎曲轉換套用至這個 GraphicsPath。
|
Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode, Single)
|
將由矩形和平行四邊形所定義的彎曲轉換套用至這個 GraphicsPath。
|
Warp(ReadOnlySpan<PointF>, RectangleF, Matrix, WarpMode, Single)
|
表示一系列連接的直線和曲線。 此類別無法獲得繼承。
|
Widen(Pen)
|
將額外的外框加入至路徑。
|
Widen(Pen, Matrix)
|
將額外的外框加入至 GraphicsPath。
|
Widen(Pen, Matrix, Single)
|
將這個 GraphicsPath 取代為封閉在指定的畫筆繪製這個路徑時所填滿之區域的曲線。
|