SmoothingMode 列舉
定義
重要
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指定平滑處理 (反鋸齒補償) 是否套用至直線和曲線,以及填滿的區域的邊緣。
public enum class SmoothingMode
public enum SmoothingMode
type SmoothingMode =
Public Enum SmoothingMode
- 繼承
欄位
AntiAlias | 4 | 指定反鋸齒呈現。 |
Default | 0 | 指定不使用反鋸齒。 |
HighQuality | 2 | 指定反鋸齒呈現。 |
HighSpeed | 1 | 指定不使用反鋸齒。 |
Invalid | -1 | 指定無效的模式。 |
None | 3 | 指定不使用反鋸齒。 |
備註
Default
、 None
和 HighSpeed
是相等的,而且不需要套用平滑化即可指定轉譯。
AntiAlias
和 HighQuality
是相等的,並指定套用平滑的轉譯。
注意
Graphics.SmoothingMode使用 SmoothingMode
列舉指定 屬性時,不會影響文字。 若要設定文字轉譯品質,請使用 Graphics.TextRenderingHint 屬性和 TextRenderingHint 列舉。
注意
Graphics.SmoothingMode使用 SmoothingMode 列舉指定 屬性時,不會影響路徑漸層筆刷填滿的區域。 不論屬性的設定Graphics.SmoothingMode為何,使用 PathGradientBrush 物件填滿的區域會以相同方式呈現 (別名) 。