共用方式為


Graphics.BeginContainer 方法

定義

儲存具有此 Graphics 目前狀態的圖形容器,並開啟並使用新的圖形容器。

多載

BeginContainer()

儲存具有此 Graphics 目前狀態的圖形容器,並開啟並使用新的圖形容器。

BeginContainer(Rectangle, Rectangle, GraphicsUnit)

儲存具有此 Graphics 目前狀態的圖形容器,並開啟並使用具有指定縮放轉換的新圖形容器。

BeginContainer(RectangleF, RectangleF, GraphicsUnit)

儲存具有此 Graphics 目前狀態的圖形容器,並開啟並使用具有指定縮放轉換的新圖形容器。

BeginContainer()

來源:
Graphics.cs
來源:
Graphics.cs

儲存具有此 Graphics 目前狀態的圖形容器,並開啟並使用新的圖形容器。

public:
 System::Drawing::Drawing2D::GraphicsContainer ^ BeginContainer();
public System.Drawing.Drawing2D.GraphicsContainer BeginContainer ();
member this.BeginContainer : unit -> System.Drawing.Drawing2D.GraphicsContainer
Public Function BeginContainer () As GraphicsContainer

傳回

這個方法會傳回 GraphicsContainer,表示方法呼叫時這個 Graphics 的狀態。

範例

下列程式代碼範例是專為搭配 Windows Forms 使用而設計,而且需要 PaintEventArgse,這是 Paint 事件處理程式的參數。 程式代碼會執行下列動作:

  • 開啟新的圖形容器,並儲存舊的容器。

  • 轉譯容器中的世界座標。

  • 在新的容器中填入紅色矩形(已翻譯的座標)。

  • 關閉新的容器並還原已儲存的容器。

  • 填滿已儲存容器的綠色矩形(到未轉譯的座標)。

結果是綠色矩形,其會覆用相同大小的紅色矩形。

private:
   void BeginContainerVoid( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Begin graphics container.
      GraphicsContainer^ containerState = e->Graphics->BeginContainer();

      // Translate world transformation.
      e->Graphics->TranslateTransform( 100.0F, 100.0F );

      // Fill translated rectangle in container with red.
      e->Graphics->FillRectangle( gcnew SolidBrush( Color::Red ), 0, 0, 200, 200 );

      // End graphics container.
      e->Graphics->EndContainer( containerState );

      // Fill untransformed rectangle with green.
      e->Graphics->FillRectangle( gcnew SolidBrush( Color::Green ), 0, 0, 200, 200 );
   }
private void BeginContainerVoid(PaintEventArgs e)
{
    // Begin graphics container.
    GraphicsContainer containerState = e.Graphics.BeginContainer();
             
    // Translate world transformation.
    e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 100.0F);
             
    // Fill translated rectangle in container with red.
    e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), 0, 0, 200, 200);
             
    // End graphics container.
    e.Graphics.EndContainer(containerState);
             
    // Fill untransformed rectangle with green.
    e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Green), 0, 0, 200, 200);
}
Private Sub BeginContainerVoid(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Begin graphics container.
    Dim containerState As GraphicsContainer = _
    e.Graphics.BeginContainer()

    ' Translate world transformation.
    e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 100.0F)

    ' Fill translated rectangle in container with red.
    e.Graphics.FillRectangle(New SolidBrush(Color.Red), 0, 0, 200, 200)

    ' End graphics container.
    e.Graphics.EndContainer(containerState)

    ' Fill untransformed rectangle with green.
    e.Graphics.FillRectangle(New SolidBrush(Color.Green), 0, 0, _
    200, 200)
End Sub

備註

使用此方法搭配 EndContainer 方法來建立巢狀圖形容器。 圖形容器會保留圖形狀態,例如轉換、裁剪區域和轉譯屬性。

當您呼叫 GraphicsBeginContainer 方法時,會將保留 Graphics 狀態的資訊區塊放在堆疊上。 BeginContainer 方法會傳回識別該資訊區塊的 GraphicsContainer。 當您將識別對象傳遞至 EndContainer 方法時,資訊區塊會從堆疊中移除,並用來將 Graphics 還原至 BeginContainer 方法呼叫時的狀態。

容器可以是巢狀的;也就是說,您可以在呼叫 EndContainer 方法之前呼叫 BeginContainer 方法數次。 每次呼叫 BeginContainer 方法時,都會將資訊區塊放在堆棧上,而且您會收到資訊區塊的 GraphicsContainer。 當您將其中一個對象傳遞至 EndContainer 方法時,Graphics 會傳回在傳回該特定 GraphicsContainerBeginContainer 方法呼叫時的狀態。 由該 BeginContainer 方法呼叫放置於堆疊上的資訊區塊會從堆疊中移除,而且在該 BeginContainer 方法呼叫之後放置於該堆疊上的所有資訊區塊也會移除。

呼叫 Save 方法會將資訊區塊放在與呼叫 BeginContainer 方法相同的堆疊上。 就像 EndContainer 方法呼叫與 BeginContainer 方法呼叫配對時,Restore 方法呼叫會與 Save 方法呼叫配對。

當您呼叫 EndContainer 方法時,系統會從堆疊中移除對應呼叫 BeginContainer 方法之後放置於堆疊上的所有資訊區塊(由 Save 方法或 BeginContainer 方法。 同樣地,當您呼叫 Restore 方法時,會在對應呼叫 Save 方法之後,將放置在堆疊上的所有資訊區塊(由 Save 方法或 BeginContainer 方法移除。

BeginContainer 方法所建立的圖形狀態包括預設圖形狀態的轉譯品質:當呼叫 方法時,任何轉譯品質的狀態會變更為預設值。

適用於

BeginContainer(Rectangle, Rectangle, GraphicsUnit)

來源:
Graphics.cs
來源:
Graphics.cs

儲存具有此 Graphics 目前狀態的圖形容器,並開啟並使用具有指定縮放轉換的新圖形容器。

public:
 System::Drawing::Drawing2D::GraphicsContainer ^ BeginContainer(System::Drawing::Rectangle dstrect, System::Drawing::Rectangle srcrect, System::Drawing::GraphicsUnit unit);
public System.Drawing.Drawing2D.GraphicsContainer BeginContainer (System.Drawing.Rectangle dstrect, System.Drawing.Rectangle srcrect, System.Drawing.GraphicsUnit unit);
member this.BeginContainer : System.Drawing.Rectangle * System.Drawing.Rectangle * System.Drawing.GraphicsUnit -> System.Drawing.Drawing2D.GraphicsContainer
Public Function BeginContainer (dstrect As Rectangle, srcrect As Rectangle, unit As GraphicsUnit) As GraphicsContainer

參數

dstrect
Rectangle

Rectangle 結構,連同 srcrect 參數一起指定容器的縮放轉換。

srcrect
Rectangle

Rectangle 結構,連同 dstrect 參數一起指定容器的縮放轉換。

unit
GraphicsUnit

指定容器測量單位之 GraphicsUnit 列舉的成員。

傳回

這個方法會傳回 GraphicsContainer,表示方法呼叫時這個 Graphics 的狀態。

範例

下列程式代碼範例是專為搭配 Windows Forms 使用而設計,而且需要 PaintEventArgse,這是 Paint 事件處理程式的參數。 程式代碼會執行下列動作:

  • 建立兩個矩形來指定新容器的縮放轉換。

  • 開啟新的圖形容器,並儲存舊的容器。

  • 在新容器的 (縮放座標) 中填滿紅色矩形。

  • 關閉新的容器並還原已儲存的容器。

  • 填滿已儲存容器的綠色矩形(到未調整的座標)。

結果是綠色矩形,其會覆寫較小的紅色矩形。

private:
   void BeginContainerRectangle( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Define transformation for container.
      Rectangle srcRect = Rectangle(0,0,200,200);
      Rectangle destRect = Rectangle(100,100,150,150);

      // Begin graphics container.
      GraphicsContainer^ containerState = e->Graphics->BeginContainer( destRect, srcRect, GraphicsUnit::Pixel );

      // Fill red rectangle in container.
      e->Graphics->FillRectangle( gcnew SolidBrush( Color::Red ), 0, 0, 200, 200 );

      // End graphics container.
      e->Graphics->EndContainer( containerState );

      // Fill untransformed rectangle with green.
      e->Graphics->FillRectangle( gcnew SolidBrush( Color::Green ), 0, 0, 200, 200 );
   }
private void BeginContainerRectangle(PaintEventArgs e)
{
    // Define transformation for container.
    Rectangle srcRect = new Rectangle(0, 0, 200, 200);
    Rectangle destRect = new Rectangle(100, 100, 150, 150);
             
    // Begin graphics container.
    GraphicsContainer containerState = e.Graphics.BeginContainer(
        destRect, srcRect,
        GraphicsUnit.Pixel);
             
    // Fill red rectangle in container.
    e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), 0, 0, 200, 200);
             
    // End graphics container.
    e.Graphics.EndContainer(containerState);
             
    // Fill untransformed rectangle with green.
    e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Green), 0, 0, 200, 200);
}
Private Sub BeginContainerRectangle(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Define transformation for container.
    Dim srcRect As New Rectangle(0, 0, 200, 200)
    Dim destRect As New Rectangle(100, 100, 150, 150)

    ' Begin graphics container.
    Dim containerState As GraphicsContainer = _
    e.Graphics.BeginContainer(destRect, srcRect, GraphicsUnit.Pixel)

    ' Fill red rectangle in container.
    e.Graphics.FillRectangle(New SolidBrush(Color.Red), 0, 0, 200, 200)

    ' End graphics container.
    e.Graphics.EndContainer(containerState)

    ' Fill untransformed rectangle with green.
    e.Graphics.FillRectangle(New SolidBrush(Color.Green), 0, 0, _
    200, 200)
End Sub

備註

使用此方法搭配 EndContainer 方法來建立巢狀圖形容器。 圖形容器會保留圖形狀態,例如轉換、裁剪區域和轉譯屬性。

當您呼叫 GraphicsBeginContainer 方法時,會將保留 Graphics 狀態的資訊區塊放在堆疊上。 BeginContainer 方法會傳回識別該資訊區塊的 GraphicsContainer。 當您將識別對象傳遞至 EndContainer 方法時,資訊區塊會從堆疊中移除,並用來將 Graphics 還原至 BeginContainer 方法呼叫時的狀態。

容器可以是巢狀的;也就是說,您可以在呼叫 EndContainer 方法之前呼叫 BeginContainer 方法數次。 每次呼叫 BeginContainer 方法時,都會將資訊區塊放在堆棧上,而且您會收到資訊區塊的 GraphicsContainer。 當您將其中一個對象傳遞至 EndContainer 方法時,Graphics 會傳回在傳回該特定 GraphicsContainerBeginContainer 方法呼叫時的狀態。 由該 BeginContainer 方法呼叫放置於堆疊上的資訊區塊會從堆疊中移除,而且在該 BeginContainer 方法呼叫之後放置於該堆疊上的所有資訊區塊也會移除。

呼叫 Save 方法會將資訊區塊放在與呼叫 BeginContainer 方法相同的堆疊上。 就像 EndContainer 方法呼叫與 BeginContainer 方法呼叫配對時,Restore 方法呼叫會與 Save 方法呼叫配對。

當您呼叫 EndContainer 方法時,系統會從堆疊中移除對應呼叫 BeginContainer 方法之後放置於堆疊上的所有資訊區塊(由 Save 方法或 BeginContainer 方法。 同樣地,當您呼叫 Restore 方法時,會在對應呼叫 Save 方法之後,將放置在堆疊上的所有資訊區塊(由 Save 方法或 BeginContainer 方法移除。

這個方法會指定具有 dstrectsrcrect 參數之新圖形容器的縮放轉換。 小數字數等於套用至 srcrect的轉換,會產生 dstrect

BeginContainer 方法所建立的圖形狀態包括預設圖形狀態的轉譯品質:當呼叫 方法時,任何轉譯品質的狀態會變更為預設值。

適用於

BeginContainer(RectangleF, RectangleF, GraphicsUnit)

來源:
Graphics.cs
來源:
Graphics.cs

儲存具有此 Graphics 目前狀態的圖形容器,並開啟並使用具有指定縮放轉換的新圖形容器。

public:
 System::Drawing::Drawing2D::GraphicsContainer ^ BeginContainer(System::Drawing::RectangleF dstrect, System::Drawing::RectangleF srcrect, System::Drawing::GraphicsUnit unit);
public System.Drawing.Drawing2D.GraphicsContainer BeginContainer (System.Drawing.RectangleF dstrect, System.Drawing.RectangleF srcrect, System.Drawing.GraphicsUnit unit);
member this.BeginContainer : System.Drawing.RectangleF * System.Drawing.RectangleF * System.Drawing.GraphicsUnit -> System.Drawing.Drawing2D.GraphicsContainer
Public Function BeginContainer (dstrect As RectangleF, srcrect As RectangleF, unit As GraphicsUnit) As GraphicsContainer

參數

dstrect
RectangleF

RectangleF 結構,連同 srcrect 參數,指定新圖形容器的縮放轉換。

srcrect
RectangleF

RectangleF 結構,連同 dstrect 參數,指定新圖形容器的縮放轉換。

unit
GraphicsUnit

指定容器測量單位之 GraphicsUnit 列舉的成員。

傳回

這個方法會傳回 GraphicsContainer,表示方法呼叫時這個 Graphics 的狀態。

範例

下列程式代碼範例是專為搭配 Windows Forms 使用而設計,而且需要 PaintEventArgse,這是 Paint 事件處理程式的參數。 程式代碼會執行下列動作:

  • 建立兩個矩形來指定新容器的縮放轉換。

  • 開啟新的圖形容器,並儲存舊的容器。

  • 在新容器的 (縮放座標) 中填滿紅色矩形。

  • 關閉新的容器並還原已儲存的容器。

  • 填滿已儲存容器的綠色矩形(到未調整的座標)。

結果是綠色矩形,其會覆寫較小的紅色矩形。

private:
   void BeginContainerRectangleF( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Define transformation for container.
      RectangleF srcRect = RectangleF(0.0F,0.0F,200.0F,200.0F);
      RectangleF destRect = RectangleF(100.0F,100.0F,150.0F,150.0F);

      // Begin graphics container.
      GraphicsContainer^ containerState = e->Graphics->BeginContainer( destRect, srcRect, GraphicsUnit::Pixel );

      // Fill red rectangle in container.
      e->Graphics->FillRectangle( gcnew SolidBrush( Color::Red ), 0.0F, 0.0F, 200.0F, 200.0F );

      // End graphics container.
      e->Graphics->EndContainer( containerState );

      // Fill untransformed rectangle with green.
      e->Graphics->FillRectangle( gcnew SolidBrush( Color::Green ), 0.0F, 0.0F, 200.0F, 200.0F );
   }
private void BeginContainerRectangleF(PaintEventArgs e)
{
    // Define transformation for container.
    RectangleF srcRect = new RectangleF(0.0F, 0.0F, 200.0F, 200.0F);
    RectangleF destRect = new RectangleF(100.0F, 100.0F, 150.0F, 150.0F);
             
    // Begin graphics container.
    GraphicsContainer containerState = e.Graphics.BeginContainer(
        destRect, srcRect,
        GraphicsUnit.Pixel);
             
    // Fill red rectangle in container.
    e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), 0.0F, 0.0F, 200.0F, 200.0F);
             
    // End graphics container.
    e.Graphics.EndContainer(containerState);
             
    // Fill untransformed rectangle with green.
    e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Green), 0.0F, 0.0F, 200.0F, 200.0F);
}
Private Sub BeginContainerRectangleF(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Define transformation for container.
    Dim srcRect As New RectangleF(0.0F, 0.0F, 200.0F, 200.0F)
    Dim destRect As New RectangleF(100.0F, 100.0F, 150.0F, 150.0F)

    ' Begin graphics container.
    Dim containerState As GraphicsContainer = _
    e.Graphics.BeginContainer(destRect, srcRect, GraphicsUnit.Pixel)

    ' Fill red rectangle in container.
    e.Graphics.FillRectangle(New SolidBrush(Color.Red), 0.0F, 0.0F, _
    200.0F, 200.0F)

    ' End graphics container.
    e.Graphics.EndContainer(containerState)

    ' Fill untransformed rectangle with green.
    e.Graphics.FillRectangle(New SolidBrush(Color.Green), 0.0F, 0.0F, _
    200.0F, 200.0F)
End Sub

備註

使用此方法搭配 EndContainer 方法來建立巢狀圖形容器。 圖形容器會保留圖形狀態,例如轉換、裁剪區域和轉譯屬性。

當您呼叫 GraphicsBeginContainer 方法時,會將保留 Graphics 狀態的資訊區塊放在堆疊上。 BeginContainer 方法會傳回識別該資訊區塊的 GraphicsContainer。 當您將識別對象傳遞至 EndContainer 方法時,資訊區塊會從堆疊中移除,並用來將 Graphics 還原至 BeginContainer 方法呼叫時的狀態。

容器可以是巢狀的;也就是說,您可以在呼叫 EndContainer 方法之前呼叫 BeginContainer 方法數次。 每次呼叫 BeginContainer 方法時,都會將資訊區塊放在堆棧上,而且您會收到資訊區塊的 GraphicsContainer。 當您將其中一個對象傳遞至 EndContainer 方法時,Graphics 會傳回在傳回該特定 GraphicsContainerBeginContainer 方法呼叫時的狀態。 由該 BeginContainer 方法呼叫放置於堆疊上的資訊區塊會從堆疊中移除,而且在該 BeginContainer 方法呼叫之後放置於該堆疊上的所有資訊區塊也會移除。

呼叫 Save 方法會將資訊區塊放在與呼叫 BeginContainer 方法相同的堆疊上。 就像 EndContainer 方法呼叫與 BeginContainer 方法呼叫配對時,Restore 方法呼叫會與 Save 方法呼叫配對。

當您呼叫 EndContainer 方法時,系統會從堆疊中移除對應呼叫 BeginContainer 方法之後放置於堆疊上的所有資訊區塊(由 Save 方法或 BeginContainer 方法。 同樣地,當您呼叫 Restore 方法時,會在對應呼叫 Save 方法之後,將放置在堆疊上的所有資訊區塊(由 Save 方法或 BeginContainer 方法移除。

這個方法會指定具有 dstrectsrcrect 參數之新圖形容器的縮放轉換。 小數字數等於套用至 srcrect的轉換,會產生 dstrect

BeginContainer 方法所建立的圖形狀態包括預設圖形狀態的轉譯品質:當呼叫 方法時,任何轉譯品質的狀態會變更為預設值。

適用於