Graphics.ReleaseHdc 方法
定義
重要
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多載
ReleaseHdc() | |
ReleaseHdc(IntPtr) |
ReleaseHdc()
- 來源:
- Graphics.cs
- 來源:
- Graphics.cs
- 來源:
- Graphics.cs
- 來源:
- Graphics.cs
- 來源:
- Graphics.cs
public:
virtual void ReleaseHdc();
public void ReleaseHdc ();
abstract member ReleaseHdc : unit -> unit
override this.ReleaseHdc : unit -> unit
Public Sub ReleaseHdc ()
實作
備註
GetHdc 和 ReleaseHdc 是兩種方法,可讓您取得和釋放 Windows 裝置的句柄。 當您完成 Windows 句柄時,應該一律遵循呼叫 GetHdc,並呼叫 ReleaseHdc。
另請參閱
適用於
ReleaseHdc(IntPtr)
- 來源:
- Graphics.cs
- 來源:
- Graphics.cs
- 來源:
- Graphics.cs
- 來源:
- Graphics.cs
- 來源:
- Graphics.cs
public:
void ReleaseHdc(IntPtr hdc);
public void ReleaseHdc (IntPtr hdc);
member this.ReleaseHdc : nativeint -> unit
Public Sub ReleaseHdc (hdc As IntPtr)
參數
範例
下列程式代碼範例是專為搭配 Windows Forms 使用而設計,而且需要 PaintEventArgse
,這是 Paint 事件處理程式的參數。 此範例說明呼叫 Windows GDI 函式來執行與 GDI+ Graphics 方法相同的工作。 程式代碼會執行下列動作:
定義 Windows DLL 檔案的互操作性 DllImportAttribute 屬性 gdi32.dll。 此 DLL 包含所需的 GDI 函式,並將該 DLL 中的 Rectangle 函式定義為外部。
建立紅色畫筆。
使用畫筆時,使用 GDI+ DrawRectangle 方法將矩形繪製到畫面。
定義內部指標類型變數
hdc
,並將其值設定為表單裝置內容的句柄。使用 GDI Rectangle 函式將矩形繪製到畫面。
釋放以
hdc
參數表示的裝置內容。
private:
[System::Runtime::InteropServices::DllImportAttribute("gdi32.dll")]
static bool Rectangle2( IntPtr hdc, int ulCornerX, int ulCornerY, int lrCornerX, int lrCornerY );
public:
void GetHdcForGDI2( PaintEventArgs^ e )
{
// Create pen.
Pen^ redPen = gcnew Pen( Color::Red,1.0f );
// Draw rectangle with GDI+.
e->Graphics->DrawRectangle( redPen, 10, 10, 100, 50 );
// Get handle to device context.
IntPtr hdc = e->Graphics->GetHdc();
// Draw rectangle with GDI using default pen.
Rectangle2( hdc, 10, 70, 110, 120 );
// Release handle to device context.
e->Graphics->ReleaseHdc( hdc );
}
[System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute("gdi32.dll")]
private static extern bool Rectangle2(
IntPtr hdc,
int ulCornerX, int ulCornerY,
int lrCornerX, int lrCornerY);
private void GetHdcForGDI2(PaintEventArgs e)
{
// Create pen.
Pen redPen = new Pen(Color.Red, 1);
// Draw rectangle with GDI+.
e.Graphics.DrawRectangle(redPen, 10, 10, 100, 50);
// Get handle to device context.
IntPtr hdc = e.Graphics.GetHdc();
// Draw rectangle with GDI using default pen.
Rectangle2(hdc, 10, 70, 110, 120);
// Release handle to device context.
e.Graphics.ReleaseHdc(hdc);
}
<System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute("gdi32.dll")> _
Private Shared Function Rectangle2(ByVal hdc As IntPtr, _
ByVal ulCornerX As Integer, ByVal ulCornerY As Integer, ByVal lrCornerX As Integer, _
ByVal lrCornerY As Integer) As Boolean
End Function
<System.Security.Permissions.SecurityPermission( _
System.Security.Permissions.SecurityAction.LinkDemand, Flags:= _
System.Security.Permissions.SecurityPermissionFlag.UnmanagedCode)> _
Private Sub GetHdcForGDI2(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create pen.
Dim redPen As New Pen(Color.Red, 1)
' Draw rectangle with GDI+.
e.Graphics.DrawRectangle(redPen, 10, 10, 100, 50)
' Get handle to device context.
Dim hdc As IntPtr = e.Graphics.GetHdc()
' Draw rectangle with GDI using default pen.
Rectangle2(hdc, 10, 70, 110, 120)
' Release handle to device context.
e.Graphics.ReleaseHdc(hdc)
End Sub
備註
裝置內容是以 GDI 為基礎的 Windows 結構,可定義一組圖形物件及其相關聯的屬性,以及影響輸出的圖形模式。
對 GetHdc 和 ReleaseHdc 方法的呼叫必須以配對顯示。 在 GetHdc 和 ReleaseHdc 方法組的範圍期間,您通常只會呼叫 GDI 函式。 在該範圍內呼叫產生 hdc
參數之 Graphics 的 GDI+ 方法失敗,併發生 ObjectBusy
錯誤。 此外,GDI+ 會忽略後續作業中對 hdc
參數 Graphics 所做的任何狀態變更。