Graphics.ScaleTransform 方法
定義
重要
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透過將指定的縮放作業放置在物件的轉換矩陣之前,將作業套用至此 Graphics 的轉換矩陣。
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ScaleTransform(Single, Single) |
透過將指定的縮放作業放置在物件的轉換矩陣之前,將作業套用至此 Graphics 的轉換矩陣。 |
ScaleTransform(Single, Single, MatrixOrder) |
依照指定的順序,將指定之縮放作業套用至這個 Graphics 的變換矩陣。 |
ScaleTransform(Single, Single)
- 來源:
- Graphics.cs
- 來源:
- Graphics.cs
- 來源:
- Graphics.cs
透過將指定的縮放作業放置在物件的轉換矩陣之前,將作業套用至此 Graphics 的轉換矩陣。
public:
void ScaleTransform(float sx, float sy);
public void ScaleTransform (float sx, float sy);
member this.ScaleTransform : single * single -> unit
Public Sub ScaleTransform (sx As Single, sy As Single)
參數
- sx
- Single
X 方向的縮放比例。
- sy
- Single
Y 方向的縮放比例。
範例
下列程式代碼範例是設計來搭配 Windows Forms 使用,而且需要 PaintEventArgse
,這是事件處理程序的參數Paint。 此程式碼會執行下列動作:
旋轉 Windows Form 世界轉換矩陣 30 度。
在縮放轉換前面加上縮放轉換,以 x 方向的 3 乘以 3 為矩陣縮放比例,並將 1 的因數調整為 1。
使用藍色畫筆繪製縮放的旋轉矩形。
結果仍是矩形。
public:
void ScaleTransformFloat( PaintEventArgs^ e )
{
// Set world transform of graphics object to rotate.
e->Graphics->RotateTransform( 30.0F );
// Then to scale, prepending to world transform.
e->Graphics->ScaleTransform( 3.0F, 1.0F );
// Draw scaled, rotated rectangle to screen.
e->Graphics->DrawRectangle( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), 50, 0, 100, 40 );
}
private void ScaleTransformFloat(PaintEventArgs e)
{
// Set world transform of graphics object to rotate.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F);
// Then to scale, prepending to world transform.
e.Graphics.ScaleTransform(3.0F, 1.0F);
// Draw scaled, rotated rectangle to screen.
e.Graphics.DrawRectangle(new Pen(Color.Blue, 3), 50, 0, 100, 40);
}
Private Sub ScaleTransformFloat(ByVal e As PaintEventArgs)
' Set world transform of graphics object to rotate.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F)
' Then to scale, prepending to world transform.
e.Graphics.ScaleTransform(3.0F, 1.0F)
' Draw scaled, rotated rectangle to screen.
e.Graphics.DrawRectangle(New Pen(Color.Blue, 3), 50, 0, 100, 40)
End Sub
備註
縮放作業包含將轉換矩陣乘以對角矩陣,其元素 (sx
、、 sy
1) 。 這個方法會在縮放矩陣前面加上的 Graphics 轉換矩陣。
適用於
ScaleTransform(Single, Single, MatrixOrder)
- 來源:
- Graphics.cs
- 來源:
- Graphics.cs
- 來源:
- Graphics.cs
依照指定的順序,將指定之縮放作業套用至這個 Graphics 的變換矩陣。
public:
void ScaleTransform(float sx, float sy, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void ScaleTransform (float sx, float sy, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.ScaleTransform : single * single * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub ScaleTransform (sx As Single, sy As Single, order As MatrixOrder)
參數
- sx
- Single
X 方向的縮放比例。
- sy
- Single
Y 方向的縮放比例。
- order
- MatrixOrder
MatrixOrder 列舉的成員,指定縮放作業是附加到變換矩陣之前或之後。
範例
下列程式代碼範例是設計來搭配 Windows Forms 使用,而且需要 PaintEventArgse
,這是事件處理程序的參數Paint。 此程式碼會執行下列動作:
旋轉 Windows Form 世界轉換矩陣 30 度。
藉由將縮放轉換附加至成員,以 x 方向的 3 乘以 3 來調整該矩陣,並以 Y 方向縮放 1 的 Append 因數。
使用藍色畫筆繪製旋轉的縮放矩形。
結果是平行方圖。
public:
void ScaleTransformFloatMatrixOrder( PaintEventArgs^ e )
{
// Set world transform of graphics object to rotate.
e->Graphics->RotateTransform( 30.0F );
// Then to scale, appending to world transform.
e->Graphics->ScaleTransform( 3.0F, 1.0F, MatrixOrder::Append );
// Draw rotated, scaled rectangle to screen.
e->Graphics->DrawRectangle( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), 50, 0, 100, 40 );
}
private void ScaleTransformFloatMatrixOrder(PaintEventArgs e)
{
// Set world transform of graphics object to rotate.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F);
// Then to scale, appending to world transform.
e.Graphics.ScaleTransform(3.0F, 1.0F, MatrixOrder.Append);
// Draw rotated, scaled rectangle to screen.
e.Graphics.DrawRectangle(new Pen(Color.Blue, 3), 50, 0, 100, 40);
}
Private Sub ScaleTransformFloatMatrixOrder(ByVal e As PaintEventArgs)
' Set world transform of graphics object to rotate.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F)
' Then to scale, appending to world transform.
e.Graphics.ScaleTransform(3.0F, 1.0F, MatrixOrder.Append)
' Draw rotated, scaled rectangle to screen.
e.Graphics.DrawRectangle(New Pen(Color.Blue, 3), 50, 0, 100, 40)
End Sub
備註
縮放作業包含將轉換矩陣乘以對角矩陣,其元素 (sx
、、 sy
1) 。 這個方法會根據 order
參數,在縮放矩陣前面加上或附加 的Graphics轉換矩陣。
適用於
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