共用方式為


Graphics.Transform 屬性

定義

取得或設定這個 Graphics 幾何自然轉換的複本。

public:
 property System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ Transform { System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ get(); void set(System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ value); };
public System.Drawing.Drawing2D.Matrix Transform { get; set; }
member this.Transform : System.Drawing.Drawing2D.Matrix with get, set
Public Property Transform As Matrix

屬性值

Matrix 的複本,代表這個 Graphics 的幾何自然轉換。

備註

GDI+ 使用三個座標空間:世界、頁面和裝置。 世界座標是用來建立特定圖形世界模型的座標,而且是您傳遞至 .NET Framework 中方法的座標。 頁面座標是指繪圖介面所使用的座標系統,例如表單或控件。 裝置座標是繪製在上之實體裝置所使用的座標,例如螢幕或印表機。 屬性 Transform 代表世界轉換,其會將世界座標對應至頁面座標。

因為傳回的矩陣和 屬性 Transform 是幾何轉換的複本,所以當您不再需要矩陣時,應該處置矩陣。

適用於

另請參閱