TextureBrush.ScaleTransform 方法
定義
重要
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依指定的數量調整這個 TextureBrush 物件的局部幾何轉換。 這個方法會將縮放矩陣前面加上轉換。
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ScaleTransform(Single, Single) |
依指定的數量調整這個 TextureBrush 物件的局部幾何轉換。 這個方法會將縮放矩陣前面加上轉換。 |
ScaleTransform(Single, Single, MatrixOrder) |
依指定的順序,依指定的數量來縮放這個 TextureBrush 物件的局部幾何轉換。 |
ScaleTransform(Single, Single)
依指定的數量調整這個 TextureBrush 物件的局部幾何轉換。 這個方法會將縮放矩陣前面加上轉換。
public:
void ScaleTransform(float sx, float sy);
public void ScaleTransform (float sx, float sy);
member this.ScaleTransform : single * single -> unit
Public Sub ScaleTransform (sx As Single, sy As Single)
參數
- sx
- Single
要以 x 方向調整轉換的量。
- sy
- Single
要以 Y 方向調整轉換的量。
範例
下列範例的設計目的是要與 Windows Forms 搭配使用,而且需要 PaintEventArgse
,這是 Paint
事件處理程式的參數。 程式代碼會執行下列動作:
建立 TextureBrush 物件。
以 x 方向縮放紋理影像兩次。
使用紋理筆刷填滿螢幕上的矩形。
void ScaleTransform_Example1( PaintEventArgs^ e )
{
// Create a TextureBrush object.
TextureBrush^ tBrush = gcnew TextureBrush( gcnew Bitmap( "texture.jpg" ) );
// Scale the texture image 2X in the x-direction.
tBrush->ScaleTransform( 2, 1 );
// Fill a rectangle with tBrush.
e->Graphics->FillRectangle( tBrush, 0, 0, 100, 100 );
}
public void ScaleTransform_Example1(PaintEventArgs e)
{
// Create a TextureBrush object.
TextureBrush tBrush = new TextureBrush(new Bitmap("texture.jpg"));
// Scale the texture image 2X in the x-direction.
tBrush.ScaleTransform(2, 1);
// Fill a rectangle with tBrush.
e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 0, 100, 100);
}
Public Sub ScaleTransform_Example1(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create a TextureBrush object.
Dim tBrush As New TextureBrush(New Bitmap("texture.jpg"))
' Scale the texture image 2X in the x-direction.
tBrush.ScaleTransform(2, 1)
' Fill a rectangle with tBrush.
e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 0, 100, 100)
End Sub
適用於
ScaleTransform(Single, Single, MatrixOrder)
依指定的順序,依指定的數量來縮放這個 TextureBrush 物件的局部幾何轉換。
public:
void ScaleTransform(float sx, float sy, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void ScaleTransform (float sx, float sy, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.ScaleTransform : single * single * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub ScaleTransform (sx As Single, sy As Single, order As MatrixOrder)
參數
- sx
- Single
要以 x 方向調整轉換的量。
- sy
- Single
要以 Y 方向調整轉換的量。
- order
- MatrixOrder
MatrixOrder 列舉,指定是否要附加或前面加上縮放矩陣。
範例
下列範例的設計目的是要與 Windows Forms 搭配使用,而且需要 PaintEventArgse
,這是 Paint
事件處理程式的參數。 程式代碼會執行下列動作:
建立 TextureBrush 物件。
以 x 方向縮放紋理影像兩次。
使用紋理筆刷填滿螢幕上的矩形。
void ScaleTransform_Example2( PaintEventArgs^ e )
{
// Create a TextureBrush object.
TextureBrush^ tBrush = gcnew TextureBrush( gcnew Bitmap( "texture.jpg" ) );
// Scale the texture image 2X in the x-direction.
tBrush->ScaleTransform( 2, 1, MatrixOrder::Prepend );
// Fill a rectangle with tBrush.
e->Graphics->FillRectangle( tBrush, 0, 0, 100, 100 );
}
public void ScaleTransform_Example2(PaintEventArgs e)
{
// Create a TextureBrush object.
TextureBrush tBrush = new TextureBrush(new Bitmap("texture.jpg"));
// Scale the texture image 2X in the x-direction.
tBrush.ScaleTransform(2, 1, MatrixOrder.Prepend);
// Fill a rectangle with tBrush.
e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 0, 100, 100);
}
Public Sub ScaleTransform_Example2(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create a TextureBrush object.
Dim tBrush As New TextureBrush(New Bitmap("texture.jpg"))
' Scale the texture image 2X in the x-direction.
tBrush.ScaleTransform(2, 1, MatrixOrder.Prepend)
' Fill a rectangle with tBrush.
e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 0, 100, 100)
End Sub