共用方式為


TextureBrush.Transform 屬性

定義

取得或設定 Matrix 物件的複本,這個複本會為與這個 TextureBrush 物件相關聯的影像定義局部幾何轉換。

public:
 property System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ Transform { System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ get(); void set(System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ value); };
public System.Drawing.Drawing2D.Matrix Transform { get; set; }
member this.Transform : System.Drawing.Drawing2D.Matrix with get, set
Public Property Transform As Matrix

屬性值

Matrix 物件的複本,定義只套用至藉由使用這個 TextureBrush 物件所繪製填色的幾何轉換。

備註

幾何轉換可用來轉譯、縮放、旋轉或扭曲定義此筆刷紋理的影像。 因為傳回且由 屬性傳 Transform 回的矩陣是筆刷幾何轉換的複本,所以當您不再需要矩陣時,應該處置矩陣。

適用於