TextureBrush.TranslateTransform 方法
定義
重要
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依指定的順序,將這個 TextureBrush 物件的局部幾何轉換轉譯為指定的維度。
多載
TranslateTransform(Single, Single) |
根據指定的維度,轉譯這個 TextureBrush 物件的局部幾何轉換。 這個方法會在轉換前加上轉譯。 |
TranslateTransform(Single, Single, MatrixOrder) |
依指定的順序,將這個 TextureBrush 物件的局部幾何轉換轉譯為指定的維度。 |
TranslateTransform(Single, Single)
根據指定的維度,轉譯這個 TextureBrush 物件的局部幾何轉換。 這個方法會在轉換前加上轉譯。
public:
void TranslateTransform(float dx, float dy);
public void TranslateTransform (float dx, float dy);
member this.TranslateTransform : single * single -> unit
Public Sub TranslateTransform (dx As Single, dy As Single)
參數
- dx
- Single
要以 x 方向轉譯轉換的維度。
- dy
- Single
要以 Y 方向轉譯轉換的維度。
範例
下列範例的設計目的是要與 Windows Forms 搭配使用,而且需要 PaintEventArgse
,這是 Paint
事件處理程式的參數。 程式代碼會執行下列動作:
建立 TextureBrush 物件。
將紋理影像轉譯為 X 方向的 50 個單位。
使用紋理筆刷填滿螢幕上的矩形。
void TranslateTransform_Example1( PaintEventArgs^ e )
{
// Create a TextureBrush object.
TextureBrush^ tBrush = gcnew TextureBrush( gcnew Bitmap( "texture.jpg" ) );
// Move the texture image 2X in the x-direction.
tBrush->TranslateTransform( 50, 0, MatrixOrder::Prepend );
// Fill a rectangle with tBrush.
e->Graphics->FillRectangle( tBrush, 0, 0, 100, 100 );
}
public void TranslateTransform_Example1(PaintEventArgs e)
{
// Create a TextureBrush object.
TextureBrush tBrush = new TextureBrush(new Bitmap("texture.jpg"));
// Move the texture image 2X in the x-direction.
tBrush.TranslateTransform(50, 0, MatrixOrder.Prepend);
// Fill a rectangle with tBrush.
e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 0, 100, 100);
}
Public Sub TranslateTransform_Example1(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create a TextureBrush object.
Dim tBrush As New TextureBrush(New Bitmap("texture.jpg"))
' Move the texture image 2X in the x-direction.
tBrush.TranslateTransform(50, 0, MatrixOrder.Prepend)
' Fill a rectangle with tBrush.
e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 0, 100, 100)
End Sub
適用於
TranslateTransform(Single, Single, MatrixOrder)
依指定的順序,將這個 TextureBrush 物件的局部幾何轉換轉譯為指定的維度。
public:
void TranslateTransform(float dx, float dy, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void TranslateTransform (float dx, float dy, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.TranslateTransform : single * single * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub TranslateTransform (dx As Single, dy As Single, order As MatrixOrder)
參數
- dx
- Single
要以 x 方向轉譯轉換的維度。
- dy
- Single
要以 Y 方向轉譯轉換的維度。
- order
- MatrixOrder
要套用翻譯的順序(前面或附加)。
範例
下列範例的設計目的是要與 Windows Forms 搭配使用,而且需要 PaintEventArgse
,這是 Paint
事件處理程式的參數。 程式代碼會執行下列動作:
建立 TextureBrush 物件。
將紋理影像轉譯為 X 方向的 50 個單位。
使用紋理筆刷填滿螢幕上的矩形。
void TranslateTransform_Example2( PaintEventArgs^ e )
{
// Create a TextureBrush object.
TextureBrush^ tBrush = gcnew TextureBrush( gcnew Bitmap( "texture.jpg" ) );
// Move the texture image 2X in the x-direction.
tBrush->TranslateTransform( 50, 0 );
// Fill a rectangle with tBrush.
e->Graphics->FillRectangle( tBrush, 0, 0, 100, 100 );
}
public void TranslateTransform_Example2(PaintEventArgs e)
{
// Create a TextureBrush object.
TextureBrush tBrush = new TextureBrush(new Bitmap("texture.jpg"));
// Move the texture image 2X in the x-direction.
tBrush.TranslateTransform(50, 0);
// Fill a rectangle with tBrush.
e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 0, 100, 100);
}
Public Sub TranslateTransform_Example2(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create a TextureBrush object.
Dim tBrush As New TextureBrush(New Bitmap("texture.jpg"))
' Move the texture image 2X in the x-direction.
tBrush.TranslateTransform(50, 0)
' Fill a rectangle with tBrush.
e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 0, 100, 100)
End Sub