共用方式為


TextureBrush.TranslateTransform 方法

定義

依指定的順序,將這個 TextureBrush 物件的局部幾何轉換轉譯為指定的維度。

多載

TranslateTransform(Single, Single)

根據指定的維度,轉譯這個 TextureBrush 物件的局部幾何轉換。 這個方法會在轉換前加上轉譯。

TranslateTransform(Single, Single, MatrixOrder)

依指定的順序,將這個 TextureBrush 物件的局部幾何轉換轉譯為指定的維度。

TranslateTransform(Single, Single)

來源:
TextureBrush.cs
來源:
TextureBrush.cs
來源:
TextureBrush.cs
來源:
TextureBrush.cs
來源:
TextureBrush.cs

根據指定的維度,轉譯這個 TextureBrush 物件的局部幾何轉換。 這個方法會在轉換前加上轉譯。

public:
 void TranslateTransform(float dx, float dy);
public void TranslateTransform (float dx, float dy);
member this.TranslateTransform : single * single -> unit
Public Sub TranslateTransform (dx As Single, dy As Single)

參數

dx
Single

要以 x 方向轉譯轉換的維度。

dy
Single

要以 Y 方向轉譯轉換的維度。

範例

下列範例的設計目的是要與 Windows Forms 搭配使用,而且需要 PaintEventArgse,這是 Paint 事件處理程式的參數。 程式代碼會執行下列動作:

  • 建立 TextureBrush 物件。

  • 將紋理影像轉譯為 X 方向的 50 個單位。

  • 使用紋理筆刷填滿螢幕上的矩形。

void TranslateTransform_Example1( PaintEventArgs^ e )
{
   // Create a TextureBrush object.
   TextureBrush^ tBrush = gcnew TextureBrush( gcnew Bitmap( "texture.jpg" ) );

   // Move the texture image 2X in the x-direction.
   tBrush->TranslateTransform( 50, 0, MatrixOrder::Prepend );

   // Fill a rectangle with tBrush.
   e->Graphics->FillRectangle( tBrush, 0, 0, 100, 100 );
}
public void TranslateTransform_Example1(PaintEventArgs e)
{
             
    // Create a TextureBrush object.
    TextureBrush tBrush = new TextureBrush(new Bitmap("texture.jpg"));
             
    // Move the texture image 2X in the x-direction.
    tBrush.TranslateTransform(50, 0, MatrixOrder.Prepend);
             
    // Fill a rectangle with tBrush.
    e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 0, 100, 100);
}
Public Sub TranslateTransform_Example1(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create a TextureBrush object.
    Dim tBrush As New TextureBrush(New Bitmap("texture.jpg"))

    ' Move the texture image 2X in the x-direction.
    tBrush.TranslateTransform(50, 0, MatrixOrder.Prepend)

    ' Fill a rectangle with tBrush.
    e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 0, 100, 100)
End Sub

適用於

TranslateTransform(Single, Single, MatrixOrder)

來源:
TextureBrush.cs
來源:
TextureBrush.cs
來源:
TextureBrush.cs
來源:
TextureBrush.cs
來源:
TextureBrush.cs

依指定的順序,將這個 TextureBrush 物件的局部幾何轉換轉譯為指定的維度。

public:
 void TranslateTransform(float dx, float dy, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void TranslateTransform (float dx, float dy, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.TranslateTransform : single * single * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub TranslateTransform (dx As Single, dy As Single, order As MatrixOrder)

參數

dx
Single

要以 x 方向轉譯轉換的維度。

dy
Single

要以 Y 方向轉譯轉換的維度。

order
MatrixOrder

要套用翻譯的順序(前面或附加)。

範例

下列範例的設計目的是要與 Windows Forms 搭配使用,而且需要 PaintEventArgse,這是 Paint 事件處理程式的參數。 程式代碼會執行下列動作:

  • 建立 TextureBrush 物件。

  • 將紋理影像轉譯為 X 方向的 50 個單位。

  • 使用紋理筆刷填滿螢幕上的矩形。

void TranslateTransform_Example2( PaintEventArgs^ e )
{
   // Create a TextureBrush object.
   TextureBrush^ tBrush = gcnew TextureBrush( gcnew Bitmap( "texture.jpg" ) );

   // Move the texture image 2X in the x-direction.
   tBrush->TranslateTransform( 50, 0 );

   // Fill a rectangle with tBrush.
   e->Graphics->FillRectangle( tBrush, 0, 0, 100, 100 );
}
public void TranslateTransform_Example2(PaintEventArgs e)
{
         
    // Create a TextureBrush object.
    TextureBrush tBrush = new TextureBrush(new Bitmap("texture.jpg"));
         
    // Move the texture image 2X in the x-direction.
    tBrush.TranslateTransform(50, 0);
         
    // Fill a rectangle with tBrush.
    e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 0, 100, 100);
}
Public Sub TranslateTransform_Example2(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create a TextureBrush object.
    Dim tBrush As New TextureBrush(New Bitmap("texture.jpg"))

    ' Move the texture image 2X in the x-direction.
    tBrush.TranslateTransform(50, 0)

    ' Fill a rectangle with tBrush.
    e.Graphics.FillRectangle(tBrush, 0, 0, 100, 100)
End Sub

適用於