Environment.UserInteractive 屬性
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
取得數值,指示目前的處理程序是否正執行於使用者互動模式中。
public:
static property bool UserInteractive { bool get(); };
public static bool UserInteractive { get; }
member this.UserInteractive : bool
Public Shared ReadOnly Property UserInteractive As Boolean
屬性值
如果目前處理序正執行於使用者互動模式中,則為 true
,否則為 false
。
範例
下列範例會顯示目前進程是否以使用者互動模式執行。
// Sample for the Environment::UserInteractive property
using namespace System;
int main()
{
Console::WriteLine();
Console::WriteLine( "UserInteractive: {0}", Environment::UserInteractive );
}
/*
This example produces the following results:
UserInteractive: True
*/
// Sample for the Environment.UserInteractive property
using System;
class Sample
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("UserInteractive: {0}", Environment.UserInteractive);
}
}
/*
This example produces the following results:
UserInteractive: True
*/
// Sample for the Environment.UserInteractive property
open System
printfn $"\nUserInteractive: {Environment.UserInteractive}"
// This example produces the following results:
// UserInteractive: True
' Sample for the Environment.UserInteractive property
Class Sample
Public Shared Sub Main()
Console.WriteLine()
Console.WriteLine("UserInteractive: {0}", Environment.UserInteractive)
End Sub
End Class
'
'This example produces the following results:
'
'UserInteractive: True
'
備註
屬性 UserInteractive 會報告 false
Windows進程或服務,例如在沒有使用者介面的情況下執行的 IIS。 如果此屬性為 false
,則不會顯示強制回應對話方塊或訊息方塊,因為使用者沒有圖形化使用者介面可供使用者互動。