共用方式為


Environment.UserInteractive 屬性

定義

取得數值,指示目前的處理程序是否正執行於使用者互動模式中。

public:
 static property bool UserInteractive { bool get(); };
public static bool UserInteractive { get; }
member this.UserInteractive : bool
Public Shared ReadOnly Property UserInteractive As Boolean

屬性值

Boolean

如果目前處理序正執行於使用者互動模式中,則為 true,否則為 false

範例

下列範例會顯示目前進程是否以使用者互動模式執行。

// Sample for the Environment::UserInteractive property
using namespace System;
int main()
{
   Console::WriteLine();
   Console::WriteLine( "UserInteractive: {0}", Environment::UserInteractive );
}

/*
This example produces the following results:

UserInteractive: True
*/
// Sample for the Environment.UserInteractive property
using System;

class Sample
{
    public static void Main()
    {
    Console.WriteLine();
    Console.WriteLine("UserInteractive: {0}", Environment.UserInteractive);
    }
}
/*
This example produces the following results:

UserInteractive: True
*/
// Sample for the Environment.UserInteractive property
open System

printfn $"\nUserInteractive: {Environment.UserInteractive}"

// This example produces the following results:
//     UserInteractive: True
' Sample for the Environment.UserInteractive property
Class Sample
   Public Shared Sub Main()
      Console.WriteLine()
      Console.WriteLine("UserInteractive: {0}", Environment.UserInteractive)
   End Sub
End Class
'
'This example produces the following results:
'
'UserInteractive: True
'

備註

屬性 UserInteractive 會報告 false Windows進程或服務,例如在沒有使用者介面的情況下執行的 IIS。 如果此屬性為 false ,則不會顯示強制回應對話方塊或訊息方塊,因為使用者沒有圖形化使用者介面可供使用者互動。

適用於

另請參閱