CultureInfo.DefaultThreadCurrentCulture 屬性
定義
重要
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取得或設定目前應用程式定義域中之執行緒的預設文化特性。
public:
static property System::Globalization::CultureInfo ^ DefaultThreadCurrentCulture { System::Globalization::CultureInfo ^ get(); void set(System::Globalization::CultureInfo ^ value); };
public static System.Globalization.CultureInfo DefaultThreadCurrentCulture { get; set; }
public static System.Globalization.CultureInfo? DefaultThreadCurrentCulture { get; set; }
static member DefaultThreadCurrentCulture : System.Globalization.CultureInfo with get, set
Public Shared Property DefaultThreadCurrentCulture As CultureInfo
屬性值
在目前的應用程式定義域中為執行緒的預設文化特性,若目前的系統文化特性是應用程式定義域中的預設執行緒文化特性,則為 null
。
範例
下列範例說明定義新線程目前文化特性時 .NET Framework的預設行為。 在啟動時,此範例會將目前文化特性和目前的UI文化特性設定為法國所有系統上的法文 (法國) ,但默認系統文化特性已是法國 () 。 如果預設系統文化特性已經是法文 (法國) ,則程式代碼會將目前的文化特性和目前的UI文化特性設定為英文 (美國) 。 然後它會呼叫 DisplayRandomNumbers
例程,以產生三個隨機數,並將其顯示為貨幣值。 接下來,它會建立新的線程,該線程也會執行 DisplayRandomNumbers
例程。
using System;
using System.Globalization;
using System.Text;
using System.Threading;
public class Example
{
public static void Main()
{
Console.OutputEncoding = Encoding.UTF8;
// Change current culture
CultureInfo culture;
if (Thread.CurrentThread.CurrentCulture.Name == "fr-FR")
culture = CultureInfo.CreateSpecificCulture("en-US");
else
culture = CultureInfo.CreateSpecificCulture("fr-FR");
Thread.CurrentThread.CurrentCulture = culture;
Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = culture;
// Generate and display three random numbers on the current thread.
DisplayRandomNumbers();
Thread.Sleep(1000);
Thread workerThread = new Thread(new ThreadStart(Example.DisplayRandomNumbers));
workerThread.Start();
}
private static void DisplayRandomNumbers()
{
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Current Culture: {0}",
Thread.CurrentThread.CurrentCulture);
Console.WriteLine("Current UI Culture: {0}",
Thread.CurrentThread.CurrentUICulture);
Console.Write("Random Values: ");
Random rand = new Random();
for (int ctr = 0; ctr <= 2; ctr++)
Console.Write(" {0:C2} ", rand.NextDouble());
Console.WriteLine();
}
}
// The example displays output similar to the following:
// Current Culture: fr-FR
// Current UI Culture: fr-FR
// Random Values: 0,77 € 0,35 € 0,52 €
//
// Current Culture: en-US
// Current UI Culture: en-US
// Random Values: $0.30 $0.79 $0.65
Imports System.Globalization
Imports System.Text
Imports System.Threading
Module Example
Public Sub Main()
Console.OutputEncoding = Encoding.UTF8
' Change current culture
Dim culture As CultureInfo
If Thread.CurrentThread.CurrentCulture.Name = "fr-FR" Then
culture = CultureInfo.CreateSpecificCulture("en-US")
Else
culture = CultureInfo.CreateSpecificCulture("fr-FR")
End If
Thread.CurrentThread.CurrentCulture = culture
Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = culture
' Generate and display three random numbers on the current thread.
DisplayRandomNumbers()
Thread.Sleep(1000)
Dim workerThread As New Thread(AddressOf Example.DisplayRandomNumbers)
workerThread.Start()
End Sub
Private Sub DisplayRandomNumbers()
Console.WriteLine()
Console.WriteLine("Current Culture: {0}",
Thread.CurrentThread.CurrentCulture)
Console.WriteLine("Current UI Culture: {0}",
Thread.CurrentThread.CurrentUICulture)
Console.Write("Random Values: ")
Dim rand As New Random()
For ctr As Integer = 0 To 2
Console.Write(" {0:C2} ", rand.NextDouble())
Next
Console.WriteLine()
End Sub
End Module
' The example displays output similar to the following:
' Current Culture: fr-FR
' Current UI Culture: fr-FR
' Random Values: 0,77 € 0,35 € 0,52 €
'
' Current Culture: en-US
' Current UI Culture: en-US
' Random Values: $0.30 $0.79 $0.65
如範例的輸出所示,當範例在系統文化特性為英文 (美國) 的計算機上執行時,主線程會使用法文 (法國) 文化特性的格式慣例來顯示其貨幣值。 不過,因為背景工作線程的文化特性衍生自目前的 Windows 系統文化特性,而不是應用程式的目前文化特性,所以工作線程會使用英文 (美國) 文化特性的格式慣例來顯示其貨幣值。
下列範例會使用 DefaultThreadCurrentCulture 和 DefaultThreadCurrentUICulture 屬性來定義新應用程式線程目前的文化特性和目前的UI文化特性。 在啟動時,此範例會將目前文化特性和目前的UI文化特性設定為法國所有系統上的法文 (法國) ,但默認系統文化特性已是法國 () 。 如果預設系統文化特性已經是法文 (法國) ,則會將目前的文化特性和目前的UI文化特性設定為英文 (美國) 。 然後它會呼叫 DisplayRandomNumbers
例程,以產生三個隨機數,並將其顯示為貨幣值。 接下來,它會建立新的線程,該線程也會執行 DisplayRandomNumbers
例程。
using System;
using System.Globalization;
using System.Text;
using System.Threading;
public class Example
{
public static void Main()
{
Console.OutputEncoding = Encoding.UTF8;
// Change current culture
CultureInfo culture;
if (Thread.CurrentThread.CurrentCulture.Name == "fr-FR")
culture = CultureInfo.CreateSpecificCulture("en-US");
else
culture = CultureInfo.CreateSpecificCulture("fr-FR");
CultureInfo.DefaultThreadCurrentCulture = culture;
CultureInfo.DefaultThreadCurrentUICulture = culture;
Thread.CurrentThread.CurrentCulture = culture;
Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = culture;
// Generate and display three random numbers on the current thread.
DisplayRandomNumbers();
Thread.Sleep(1000);
Thread workerThread = new Thread(new ThreadStart(Example.DisplayRandomNumbers));
workerThread.Start();
}
private static void DisplayRandomNumbers()
{
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Current Culture: {0}",
Thread.CurrentThread.CurrentCulture);
Console.WriteLine("Current UI Culture: {0}",
Thread.CurrentThread.CurrentUICulture);
Console.Write("Random Values: ");
Random rand = new Random();
for (int ctr = 0; ctr <= 2; ctr++)
Console.Write(" {0:C2} ", rand.NextDouble());
Console.WriteLine();
}
}
// The example displays output similar to the following:
// Current Culture: fr-FR
// Current UI Culture: fr-FR
// Random Values: 0,78 € 0,80 € 0,37 €
//
// Current Culture: fr-FR
// Current UI Culture: fr-FR
// Random Values: 0,52 € 0,32 € 0,15 €
Imports System.Globalization
Imports System.Text
Imports System.Threading
Module Example
Public Sub Main()
Console.OutputEncoding = Encoding.UTF8
' Change current culture
Dim culture As CultureInfo
If Thread.CurrentThread.CurrentCulture.Name = "fr-FR" Then
culture = CultureInfo.CreateSpecificCulture("en-US")
Else
culture = CultureInfo.CreateSpecificCulture("fr-FR")
End If
CultureInfo.DefaultThreadCurrentCulture = culture
CultureInfo.DefaultThreadCurrentUICulture = culture
Thread.CurrentThread.CurrentCulture = culture
Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = culture
' Generate and display three random numbers on the current thread.
DisplayRandomNumbers()
Thread.Sleep(1000)
Dim workerThread As New Thread(AddressOf Example.DisplayRandomNumbers)
workerThread.Start()
End Sub
Private Sub DisplayRandomNumbers()
Console.WriteLine()
Console.WriteLine("Current Culture: {0}",
Thread.CurrentThread.CurrentCulture)
Console.WriteLine("Current UI Culture: {0}",
Thread.CurrentThread.CurrentUICulture)
Console.Write("Random Values: ")
Dim rand As New Random()
For ctr As Integer = 0 To 2
Console.Write(" {0:C2} ", rand.NextDouble())
Next
Console.WriteLine()
End Sub
End Module
' The example displays output similar to the following:
' Current Culture: fr-FR
' Current UI Culture: fr-FR
' Random Values: 0,78 € 0,80 € 0,37 €
'
' Current Culture: fr-FR
' Current UI Culture: fr-FR
' Random Values: 0,52 € 0,32 € 0,15 €
如範例的輸出所示,當範例在系統文化特性為英文 (美國) 的計算機上執行時,主線程和背景工作線程都會使用法文 (法國文化特性) 文化特性的格式慣例來顯示其貨幣值。
備註
在 .NET Framework 4 和舊版中,根據預設,所有線程的文化特性都會設定為 Windows 系統文化特性。 對於目前文化特性與默認系統文化特性不同的應用程式,此行為通常不想要。 在 .NET Framework 4.5 中DefaultThreadCurrentCulture,屬性可讓應用程式定義應用程式域中所有線程的預設文化特性。
重要
如果您尚未明確設定在應用程式域中執行之任何現有線程的文化特性,設定 DefaultThreadCurrentCulture 屬性也會變更這些線程的文化特性。 不過,如果這些線程在另一個應用程式域中執行,則其文化特性是由 DefaultThreadCurrentCulture 該應用程式域中的屬性所定義,如果預設系統文化特性未定義任何預設值,則為 。 因此,建議您一律明確設定主要應用程式線程的文化特性,而不依賴 DefaultThreadCurrentCulture 屬性來定義主要應用程式線程的文化特性。
除非明確設定此屬性,否則 屬性的值 DefaultThreadCurrentCulture 是 null
,而且應用程式域中尚未指派明確文化特性的線程文化特性是由預設 Windows 系統文化特性所定義。
如需文化特性、線程和應用程式域的詳細資訊,請參閱參考頁面中的和一節 CultureInfo 。