NamedPipeClientStream 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
公開具名管道的 Stream,兼具同步與非同步讀取與寫入操作的支援。
public ref class NamedPipeClientStream sealed : System::IO::Pipes::PipeStream
public sealed class NamedPipeClientStream : System.IO.Pipes.PipeStream
type NamedPipeClientStream = class
inherit PipeStream
Public NotInheritable Class NamedPipeClientStream
Inherits PipeStream
- 繼承
- 繼承
範例
下列範例示範如何使用命名管道,將字串從父進程傳送至同一部計算機上的子進程。 這個範例會在 NamedPipeServerStream 父進程中建立物件。 物件 NamedPipeServerStream 具有 PipeDirection 的值 Out。然後,伺服器會 NamedPipeClientStream 等候子進程中的物件與其連線。 在此範例中,這兩個進程都位於相同的計算機上, NamedPipeClientStream 而且物件具有 PipeDirection 的值 In。 接著,父處理序會將使用者提供的字串傳送給子處理序。 字串會顯示至主控台。
此範例適用於連線到伺服器進程的客戶端進程。 如需整個程式代碼範例,包括管道用戶端和伺服器的程式代碼,請參閱 如何:使用命名管道進行網路進程間通訊。
using System;
using System.IO;
using System.IO.Pipes;
class PipeClient
{
static void Main(string[] args)
{
using (NamedPipeClientStream pipeClient =
new NamedPipeClientStream(".", "testpipe", PipeDirection.In))
{
// Connect to the pipe or wait until the pipe is available.
Console.Write("Attempting to connect to pipe...");
pipeClient.Connect();
Console.WriteLine("Connected to pipe.");
Console.WriteLine("There are currently {0} pipe server instances open.",
pipeClient.NumberOfServerInstances);
using (StreamReader sr = new StreamReader(pipeClient))
{
// Display the read text to the console
string temp;
while ((temp = sr.ReadLine()) != null)
{
Console.WriteLine("Received from server: {0}", temp);
}
}
}
Console.Write("Press Enter to continue...");
Console.ReadLine();
}
}
Imports System.IO
Imports System.IO.Pipes
Imports System.Security.Principal
Class PipeClient
Shared Sub Main(ByVal args As String())
Dim pipeClient As New NamedPipeClientStream("localhost", _
"testpipe", PipeDirection.In, PipeOptions.None)
' Connect to the pipe or wait until the pipe is available.
Console.WriteLine("Attempting to connect to the pipe...")
pipeClient.Connect()
Console.WriteLine("Connect to the pipe.")
Console.WriteLine("There are currently {0} pipe server instances open.", _
pipeClient.NumberOfServerInstances)
Dim sr As New StreamReader(pipeClient)
Dim temp As String
temp = sr.ReadLine()
While Not temp Is Nothing
Console.WriteLine("Received from server: {0}", temp)
temp = sr.ReadLine()
End While
Console.Write("Press Enter to continue...")
Console.ReadLine()
End Sub
End Class
備註
命名管道提供單向或雙工管道,以在管道伺服器與一或多個管道客戶端之間進行通訊。 命名管道可用於本機或透過網路進行進程間通訊。 單一管道名稱可由多個 NamedPipeClientStream 對象共用。
任何進程都可以做為命名管道伺服器或用戶端,或兩者。
建構函式
屬性
CanRead |
取得值,表示目前的資料流是否支援讀取作業。 (繼承來源 PipeStream) |
CanSeek |
取得值,表示目前的資料流是否支援搜尋作業。 (繼承來源 PipeStream) |
CanTimeout |
取得值,該值判斷目前的資料流是否可以逾時。 (繼承來源 Stream) |
CanWrite |
取得值,表示目前的資料流是否支援寫入作業。 (繼承來源 PipeStream) |
InBufferSize |
取得管道的傳入緩衝區大小 (以位元組為單位)。 (繼承來源 PipeStream) |
IsAsync |
取得值,指出 PipeStream 物件是非同步開啟還是同步開啟。 (繼承來源 PipeStream) |
IsConnected |
取得或定值,指出是否已連接 PipeStream 物件。 (繼承來源 PipeStream) |
IsHandleExposed |
取得值,指出是否已公開 PipeStream 物件的控制代碼。 (繼承來源 PipeStream) |
IsMessageComplete |
取得值,指出最近一次讀取作業傳回的訊息中是否有更多資料。 (繼承來源 PipeStream) |
Length |
取得資料流的長度 (以位元組為單位)。 (繼承來源 PipeStream) |
NumberOfServerInstances |
取得共用相同管道名稱的伺服器執行個體數目。 |
OutBufferSize |
取得管道的傳出緩衝區大小 (以位元組為單位)。 (繼承來源 PipeStream) |
Position |
取得或設定目前資料流目前的位置。 (繼承來源 PipeStream) |
ReadMode |
取得或設定 PipeStream 物件的讀取模式。 (繼承來源 PipeStream) |
ReadTimeout |
取得或設定值 (以毫秒為單位),該值決定資料流在逾時前將嘗試讀取多長時間。 (繼承來源 Stream) |
SafePipeHandle |
取得目前 PipeStream 物件封裝之管道其本機端的安全控制代碼。 (繼承來源 PipeStream) |
TransmissionMode |
取得目前管道支援的管道傳輸模式。 (繼承來源 PipeStream) |
WriteTimeout |
取得或設定毫秒值,該值決定在逾時前資料流將嘗試寫入多長時間。 (繼承來源 Stream) |
方法
BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) |
開始非同步的讀取作業。 (繼承來源 PipeStream) |
BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) |
開始非同步的寫入作業。 (繼承來源 PipeStream) |
CheckPipePropertyOperations() |
確認管道處於可取得或設定屬性的正確狀態。 (繼承來源 PipeStream) |
CheckReadOperations() |
確認管道處於可讀取作業的連接狀態。 (繼承來源 PipeStream) |
CheckWriteOperations() |
確認管道處於可寫入作業的連接狀態。 (繼承來源 PipeStream) |
Close() |
關閉目前資料流和釋放與目前資料流相關聯的任何資源 (例如通訊端和檔案控制代碼)。 請確定正確地處置資料流,而非呼叫這個方法。 (繼承來源 Stream) |
Connect() |
以無限的逾時值連接至等候中伺服器。 |
Connect(Int32) |
在指定的逾時限制期間內,連接到等候中的伺服器。 |
Connect(TimeSpan) |
線上到指定逾時期間內的等候伺服器。 |
ConnectAsync() |
以無限的逾時期限非同步連線到等候中伺服器。 |
ConnectAsync(CancellationToken) |
非同步連線到等候中伺服器,並且監視取消要求。 |
ConnectAsync(Int32) |
在指定的逾時期限內非同步連線到等候中伺服器。 |
ConnectAsync(Int32, CancellationToken) |
在指定的逾時期限內非同步連線到等候中伺服器,並且監視取消要求。 |
ConnectAsync(TimeSpan, CancellationToken) |
在指定的逾時期限內非同步連線到等候中伺服器,並且監視取消要求。 |
CopyTo(Stream) |
從目前資料流讀取位元組,並將其寫入另一個資料流中。 這兩個數據流位置會依複製的位元元組數目進階。 (繼承來源 Stream) |
CopyTo(Stream, Int32) |
使用指定的緩衝區大小,從目前資料流讀取所有位元組,並將其寫入另一個資料流中。 這兩個數據流位置會依複製的位元元組數目進階。 (繼承來源 Stream) |
CopyToAsync(Stream) |
以非同步的方式從目前資料流讀取所有位元組,並將其寫入另一個資料流中。 這兩個數據流位置會依複製的位元元組數目進階。 (繼承來源 Stream) |
CopyToAsync(Stream, CancellationToken) |
使用指定的取消權杖,以非同步的方式從目前資料流讀取位元組,並將其寫入另一個資料流。 這兩個數據流位置會依複製的位元元組數目進階。 (繼承來源 Stream) |
CopyToAsync(Stream, Int32) |
使用指定的緩衝區大小,以非同步的方式從目前資料流讀取所有位元組,並將其寫入另一個資料流中。 這兩個數據流位置會依複製的位元元組數目進階。 (繼承來源 Stream) |
CopyToAsync(Stream, Int32, CancellationToken) |
使用指定的緩衝區大小和取消語彙基元,以非同步的方式從目前資料流讀取位元組,並將其寫入另一個資料流。 這兩個數據流位置會依複製的位元元組數目進階。 (繼承來源 Stream) |
CreateObjRef(Type) |
建立包含所有相關資訊的物件,這些資訊是產生用來與遠端物件通訊的所需 Proxy。 (繼承來源 MarshalByRefObject) |
CreateWaitHandle() |
已淘汰.
已淘汰.
已淘汰.
配置 WaitHandle 物件。 (繼承來源 Stream) |
Dispose() |
釋放 Stream 所使用的所有資源。 (繼承來源 Stream) |
Dispose(Boolean) |
釋放 PipeStream 類別所使用的 Unmanaged 資源,並選擇性地釋放 Managed 資源。 (繼承來源 PipeStream) |
DisposeAsync() |
以非同步方式釋放 Stream 使用的不受控資源。 (繼承來源 Stream) |
EndRead(IAsyncResult) |
結束擱置的非同步讀取要求。 (繼承來源 PipeStream) |
EndWrite(IAsyncResult) |
結束暫止的非同步寫入要求。 (繼承來源 PipeStream) |
Equals(Object) |
判斷指定的物件是否等於目前的物件。 (繼承來源 Object) |
Finalize() |
釋出 Unmanaged 資源並執行其他清除作業後,記憶體回收才能重新回收 NamedPipeClientStream 執行個體。 |
Flush() |
清除目前資料流的緩衝區,並讓所有的緩衝資料全部寫入基礎裝置。 (繼承來源 PipeStream) |
FlushAsync() |
以非同步的方式清除這個資料流的所有緩衝區,並造成所有緩衝資料都寫入基礎裝置。 (繼承來源 Stream) |
FlushAsync(CancellationToken) |
以非同步方式清除目前資料流的緩衝區,並讓所有的緩衝資料全部寫入底層裝置。 (繼承來源 PipeStream) |
GetAccessControl() |
取得 PipeSecurity 物件,該物件會封裝目前 PipeStream 物件所描述之管道的存取控制清單 (ACL) 項目。 (繼承來源 PipeStream) |
GetHashCode() |
做為預設雜湊函式。 (繼承來源 Object) |
GetLifetimeService() |
已淘汰.
擷取控制這個執行個體存留期 (Lifetime) 原則的目前存留期服務物件。 (繼承來源 MarshalByRefObject) |
GetType() |
取得目前執行個體的 Type。 (繼承來源 Object) |
InitializeHandle(SafePipeHandle, Boolean, Boolean) |
從指定的 SafePipeHandle 物件初始化 PipeStream 物件。 (繼承來源 PipeStream) |
InitializeLifetimeService() |
已淘汰.
取得存留期服務物件,以控制這個執行個體的存留期原則。 (繼承來源 MarshalByRefObject) |
MemberwiseClone() |
建立目前 Object 的淺層複製。 (繼承來源 Object) |
MemberwiseClone(Boolean) |
建立目前 MarshalByRefObject 物件的淺層複本。 (繼承來源 MarshalByRefObject) |
ObjectInvariant() |
已淘汰.
提供 Contract 的支援。 (繼承來源 Stream) |
Read(Byte[], Int32, Int32) |
從資料流讀取位元組區塊,並將資料寫入至起始於指定位置且具有指定長度的指定緩衝區。 (繼承來源 PipeStream) |
Read(Span<Byte>) |
從目前的資料流讀取位元組序列、將其寫入至位元組陣列,並依讀取的位元組數將資料流中位置往前移。 (繼承來源 PipeStream) |
ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) |
以非同步的方式從目前的資料流讀取位元組序列,並依讀取的位元組數將資料流中的位置往前移。 (繼承來源 Stream) |
ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) |
以非同步方式將目前資料流中位元組序列讀入起始於指定位置且具有指定位元組數的位元組陣列、依讀取的位元組數將資料流中位置往前移,並監視取消要求。 (繼承來源 PipeStream) |
ReadAsync(Memory<Byte>, CancellationToken) |
以非同步方式從目前的資料流讀取位元組序列、將其寫入至位元組記憶體範圍、依讀取的位元組數將資料流中位置往前移,並監視取消要求。 (繼承來源 PipeStream) |
ReadAtLeast(Span<Byte>, Int32, Boolean) |
至少會從目前的數據流讀取位元組數目,並將數據流中的位置前移為讀取的位元組數目。 (繼承來源 Stream) |
ReadAtLeastAsync(Memory<Byte>, Int32, Boolean, CancellationToken) |
以異步方式從目前數據流讀取至少位元組數目、依讀取的位元組數目將數據流中的位置往前移,並監視取消要求。 (繼承來源 Stream) |
ReadByte() |
從管道讀取位元組。 (繼承來源 PipeStream) |
ReadExactly(Byte[], Int32, Int32) |
|
ReadExactly(Span<Byte>) |
從目前的數據流讀取位元組,並將數據流內的位置往前移,直到 |
ReadExactlyAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) |
以異步方式從目前數據流讀取 |
ReadExactlyAsync(Memory<Byte>, CancellationToken) |
以異步方式從目前的數據流讀取位元組、將數據流內的位置往前移,直到 |
Seek(Int64, SeekOrigin) |
將目前資料流目前的位置設為指定的值。 (繼承來源 PipeStream) |
SetAccessControl(PipeSecurity) |
將 PipeSecurity 物件所指定的存取控制清單 (ACL) 項目套用至目前 PipeStream 物件所指定的管道。 (繼承來源 PipeStream) |
SetLength(Int64) |
將目前資料流的長度設定為指定的數值。 (繼承來源 PipeStream) |
ToString() |
傳回代表目前物件的字串。 (繼承來源 Object) |
WaitForPipeDrain() |
等待管道另一端讀取已傳送的所有位元組。 (繼承來源 PipeStream) |
Write(Byte[], Int32, Int32) |
使用緩衝區的資料,將位元組區塊寫入目前的資料流。 (繼承來源 PipeStream) |
Write(ReadOnlySpan<Byte>) |
將位元組序列寫入至目前的資料流,並依寫入的位元組數將資料流中目前的位置往前移。 (繼承來源 PipeStream) |
WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) |
以非同步的方式將位元組序列寫入至目前的資料流,並依寫入的位元組數將資料流中目前的位置往前移。 (繼承來源 Stream) |
WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) |
以非同步方式從起始於指定位置的位元組陣列寫入所指定位元組數、依寫入的位元組數將此資料流中目前位置往前移,並監視取消要求。 (繼承來源 PipeStream) |
WriteAsync(ReadOnlyMemory<Byte>, CancellationToken) |
以非同步的方式將一連串的位元組寫入目前的資料流,由這個資料流中目前的位置前移寫入的位元組數目,並且監視取消要求。 (繼承來源 PipeStream) |
WriteByte(Byte) |
將位元組寫入目前的資料流。 (繼承來源 PipeStream) |
擴充方法
CopyToAsync(Stream, PipeWriter, CancellationToken) |
使用取消語彙基元,以非同步的方式從 Stream 讀取位元組,並將其寫入指定的 PipeWriter。 |
GetAccessControl(PipeStream) |
傳回管道串流的安全性資訊。 |
SetAccessControl(PipeStream, PipeSecurity) |
變更現有管道串流的安全性屬性。 |
ConfigureAwait(IAsyncDisposable, Boolean) |
設定如何執行從非同步可處置項目傳回的工作 await。 |
適用於
意見反應
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