TextWriter.Dispose 方法
定義
重要
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釋放由 TextWriter 物件使用的所有資源。
多載
Dispose() |
釋放由 TextWriter 物件使用的所有資源。 |
Dispose(Boolean) |
釋放 TextWriter 所使用的 Unmanaged 資源,並選擇性地釋放 Managed 資源。 |
Dispose()
釋放由 TextWriter 物件使用的所有資源。
public:
virtual void Dispose();
public void Dispose ();
abstract member Dispose : unit -> unit
override this.Dispose : unit -> unit
Public Sub Dispose ()
實作
備註
Dispose 使用完畢時,請呼叫 TextWriter。 Dispose 方法會將 TextWriter 保留在無法使用的狀態。 呼叫 Dispose之後,您必須釋放 的所有參考, TextWriter 讓垃圾收集行程可以回收佔用的 TextWriter 記憶體。
如需詳細資訊,請參閱 清除 Unmanaged 資源 及 實作 Dispose 方法。
注意在您釋放對 的最後一個參考TextWriter之前,請一律呼叫 Dispose 。 否則工作窗格所使用的資源不會釋放,直到記憶體回收行程呼叫 TextWriter 物件的 Finalize 方法。
適用於
Dispose(Boolean)
釋放 TextWriter 所使用的 Unmanaged 資源,並選擇性地釋放 Managed 資源。
protected:
virtual void Dispose(bool disposing);
protected virtual void Dispose (bool disposing);
abstract member Dispose : bool -> unit
override this.Dispose : bool -> unit
Protected Overridable Sub Dispose (disposing As Boolean)
參數
- disposing
- Boolean
true
表示釋放 Managed 和 Unmanaged 資源,false
則表示只釋放 Unmanaged 資源。
備註
這個方法是由 Dispose
和 Finalize呼叫。 根據預設,這個方法會將 disposing
參數指定為 true
。 Finalize
將 disposing
參數指定為 false
。
disposing
參數為 true
時,這個方法會釋放 TextWriter 參考的任何 Managed 物件所掌握的資源。 這個方法會叫用每個參考物件的 Dispose
方法。
給繼承者的注意事項
Dispose(Boolean) 可以被其他物件呼叫多次。 覆寫此方法時,請小心不要參考先前在 對的 Dispose
呼叫中已處置的物件。 如需如何實作此方法的詳細資訊,請參閱 實作 Dispose 方法。
如需 和 Finalize()的詳細資訊Dispose(),請參閱清除 Unmanaged 資源。