UnmanagedMemoryStream 建構函式
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
初始化 UnmanagedMemoryStream 類別的新執行個體。
多載
UnmanagedMemoryStream() |
初始化 UnmanagedMemoryStream 類別的新執行個體。 |
UnmanagedMemoryStream(Byte*, Int64) |
使用指定的位置和記憶體長度,初始化 UnmanagedMemoryStream 類別的新執行個體。 |
UnmanagedMemoryStream(SafeBuffer, Int64, Int64) |
在安全緩衝區中使用指定的位移和長度,初始化 UnmanagedMemoryStream 類別的新執行個體。 |
UnmanagedMemoryStream(Byte*, Int64, Int64, FileAccess) |
使用指定的位置、記憶體長度、記憶體總數和檔案存取值,初始化 UnmanagedMemoryStream 類別的新執行個體。 |
UnmanagedMemoryStream(SafeBuffer, Int64, Int64, FileAccess) |
在安全緩衝區中使用指定的位移、長度和檔案存取,初始化 UnmanagedMemoryStream 類別的新執行個體。 |
UnmanagedMemoryStream()
初始化 UnmanagedMemoryStream 類別的新執行個體。
protected:
UnmanagedMemoryStream();
protected UnmanagedMemoryStream ();
Protected Sub New ()
例外狀況
使用者沒有所需要的使用權限。
適用於
UnmanagedMemoryStream(Byte*, Int64)
重要
此 API 不符合 CLS 規範。
使用指定的位置和記憶體長度,初始化 UnmanagedMemoryStream 類別的新執行個體。
public:
UnmanagedMemoryStream(System::Byte* pointer, long length);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
public UnmanagedMemoryStream (byte* pointer, long length);
[System.CLSCompliant(false)]
public UnmanagedMemoryStream (byte* pointer, long length);
public UnmanagedMemoryStream (byte* pointer, long length);
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
new System.IO.UnmanagedMemoryStream : nativeptr<byte> * int64 -> System.IO.UnmanagedMemoryStream
[<System.CLSCompliant(false)>]
new System.IO.UnmanagedMemoryStream : nativeptr<byte> * int64 -> System.IO.UnmanagedMemoryStream
new System.IO.UnmanagedMemoryStream : nativeptr<byte> * int64 -> System.IO.UnmanagedMemoryStream
參數
- pointer
- Byte*
Unmanaged 記憶體位置的指標。
- length
- Int64
要使用的記憶體長度。
- 屬性
例外狀況
使用者沒有所需要的使用權限。
pointer
值為 null
。
範例
下列程式代碼範例示範如何使用 類別讀取和寫入 Unmanaged 記憶體 UnmanagedMemoryStream 。 Unmanaged 記憶體區塊會使用 Marshal 類別來配置和取消配置。
// Note: You must compile this sample using the unsafe flag.
// From the command line, type the following: csc sample.cs /unsafe
using System;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
unsafe class Program
{
static void Main()
{
// Create some data to write.
byte[] text = UnicodeEncoding.Unicode.GetBytes("Data to write.");
// Allocate a block of unmanaged memory.
IntPtr memIntPtr = Marshal.AllocHGlobal(text.Length);
// Get a byte pointer from the unmanaged memory block.
byte* memBytePtr = (byte*)memIntPtr.ToPointer();
UnmanagedMemoryStream writeStream =
new UnmanagedMemoryStream(
memBytePtr, text.Length, text.Length, FileAccess.Write);
// Write the data.
WriteToStream(writeStream, text);
// Close the stream.
writeStream.Close();
// Create another UnmanagedMemoryStream for reading.
UnmanagedMemoryStream readStream =
new UnmanagedMemoryStream(memBytePtr, text.Length);
// Display the contents of the stream to the console.
PrintStream(readStream);
// Close the reading stream.
readStream.Close();
// Free up the unmanaged memory.
Marshal.FreeHGlobal(memIntPtr);
}
public static void WriteToStream(UnmanagedMemoryStream writeStream, byte[] text)
{
// Verify that the stream is writable:
// By default, UnmanagedMemoryStream objects do not have write access,
// write access must be set explicitly.
if (writeStream.CanWrite)
{
// Write the data, byte by byte
for (int i = 0; i < writeStream.Length; i++)
{
writeStream.WriteByte(text[i]);
}
}
}
public static void PrintStream(UnmanagedMemoryStream readStream)
{
byte[] text = new byte[readStream.Length];
// Verify that the stream is writable:
// By default, UnmanagedMemoryStream objects do not have write access,
// write access must be set explicitly.
if (readStream.CanRead)
{
// Write the data, byte by byte
for (int i = 0; i < readStream.Length; i++)
{
text[i] = (byte)readStream.ReadByte();
}
}
Console.WriteLine(UnicodeEncoding.Unicode.GetString(text));
}
}
備註
這個建構函式會建立 類別的新實例 UnmanagedMemoryStream ,而且預設會將 CanWrite 屬性 false
設定為 ,並將 CanRead 屬性設定為 true
。 屬性 Length 設定為 參數的值 length
,而且無法變更。
適用於
UnmanagedMemoryStream(SafeBuffer, Int64, Int64)
在安全緩衝區中使用指定的位移和長度,初始化 UnmanagedMemoryStream 類別的新執行個體。
public:
UnmanagedMemoryStream(System::Runtime::InteropServices::SafeBuffer ^ buffer, long offset, long length);
public UnmanagedMemoryStream (System.Runtime.InteropServices.SafeBuffer buffer, long offset, long length);
new System.IO.UnmanagedMemoryStream : System.Runtime.InteropServices.SafeBuffer * int64 * int64 -> System.IO.UnmanagedMemoryStream
Public Sub New (buffer As SafeBuffer, offset As Long, length As Long)
參數
- buffer
- SafeBuffer
包含 Unmanaged 記憶體資料流的緩衝區。
- offset
- Int64
緩衝區中的位元組位置,Unmanaged 記憶體資料流會在此處開始。
- length
- Int64
Unmanaged 記憶體資料流的長度。
適用於
UnmanagedMemoryStream(Byte*, Int64, Int64, FileAccess)
重要
此 API 不符合 CLS 規範。
使用指定的位置、記憶體長度、記憶體總數和檔案存取值,初始化 UnmanagedMemoryStream 類別的新執行個體。
public:
UnmanagedMemoryStream(System::Byte* pointer, long length, long capacity, System::IO::FileAccess access);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
public UnmanagedMemoryStream (byte* pointer, long length, long capacity, System.IO.FileAccess access);
[System.CLSCompliant(false)]
public UnmanagedMemoryStream (byte* pointer, long length, long capacity, System.IO.FileAccess access);
public UnmanagedMemoryStream (byte* pointer, long length, long capacity, System.IO.FileAccess access);
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
new System.IO.UnmanagedMemoryStream : nativeptr<byte> * int64 * int64 * System.IO.FileAccess -> System.IO.UnmanagedMemoryStream
[<System.CLSCompliant(false)>]
new System.IO.UnmanagedMemoryStream : nativeptr<byte> * int64 * int64 * System.IO.FileAccess -> System.IO.UnmanagedMemoryStream
new System.IO.UnmanagedMemoryStream : nativeptr<byte> * int64 * int64 * System.IO.FileAccess -> System.IO.UnmanagedMemoryStream
參數
- pointer
- Byte*
Unmanaged 記憶體位置的指標。
- length
- Int64
要使用的記憶體長度。
- capacity
- Int64
指派給資料流的記憶體總量。
- access
- FileAccess
其中一個 FileAccess 值。
- 屬性
例外狀況
使用者沒有所需要的使用權限。
pointer
值為 null
。
範例
下列程式代碼範例示範如何使用 類別讀取和寫入 Unmanaged 記憶體 UnmanagedMemoryStream 。 Unmanaged 記憶體區塊會使用 Marshal 類別來配置和取消配置。
// Note: you must compile this sample using the unsafe flag.
// From the command line, type the following: csc sample.cs /unsafe
using System;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;
unsafe class TestWriter
{
static void Main()
{
// Create some data to read and write.
byte[] message = UnicodeEncoding.Unicode.GetBytes("Here is some data.");
// Allocate a block of unmanaged memory and return an IntPtr object.
IntPtr memIntPtr = Marshal.AllocHGlobal(message.Length);
// Get a byte pointer from the IntPtr object.
byte* memBytePtr = (byte*)memIntPtr.ToPointer();
// Create an UnmanagedMemoryStream object using a pointer to unmanaged memory.
UnmanagedMemoryStream writeStream = new UnmanagedMemoryStream(memBytePtr, message.Length, message.Length, FileAccess.Write);
// Write the data.
writeStream.Write(message, 0, message.Length);
// Close the stream.
writeStream.Close();
// Create another UnmanagedMemoryStream object using a pointer to unmanaged memory.
UnmanagedMemoryStream readStream = new UnmanagedMemoryStream(memBytePtr, message.Length, message.Length, FileAccess.Read);
// Create a byte array to hold data from unmanaged memory.
byte[] outMessage = new byte[message.Length];
// Read from unmanaged memory to the byte array.
readStream.Read(outMessage, 0, message.Length);
// Close the stream.
readStream.Close();
// Display the data to the console.
Console.WriteLine(UnicodeEncoding.Unicode.GetString(outMessage));
// Free the block of unmanaged memory.
Marshal.FreeHGlobal(memIntPtr);
Console.ReadLine();
}
}
備註
參數 length
會定義目前使用的記憶體數量。 如果讀取或附加數據至數據流,該值 length
應該等於要讀取或保留之數據流中有效數據的數量。 如果寫入數據流,此值應該是零。
參數 capacity
會指出可用記憶體總數。 這個值可以描述超過指定長度的區域,或指出可附加至的區域。 任何超過此值的寫入嘗試都會失敗。
參數 access
會設定 CanRead、 和 CanWrite 屬性。 請注意,指定 Write 不保證數據流可寫入。 存取參數可讓實作者建立對象,其實作可以符合公開的實際數據流。
適用於
UnmanagedMemoryStream(SafeBuffer, Int64, Int64, FileAccess)
在安全緩衝區中使用指定的位移、長度和檔案存取,初始化 UnmanagedMemoryStream 類別的新執行個體。
public:
UnmanagedMemoryStream(System::Runtime::InteropServices::SafeBuffer ^ buffer, long offset, long length, System::IO::FileAccess access);
public UnmanagedMemoryStream (System.Runtime.InteropServices.SafeBuffer buffer, long offset, long length, System.IO.FileAccess access);
new System.IO.UnmanagedMemoryStream : System.Runtime.InteropServices.SafeBuffer * int64 * int64 * System.IO.FileAccess -> System.IO.UnmanagedMemoryStream
Public Sub New (buffer As SafeBuffer, offset As Long, length As Long, access As FileAccess)
參數
- buffer
- SafeBuffer
包含 Unmanaged 記憶體資料流的緩衝區。
- offset
- Int64
緩衝區中的位元組位置,Unmanaged 記憶體資料流會在此處開始。
- length
- Int64
Unmanaged 記憶體資料流的長度。
- access
- FileAccess
Unmanaged 記憶體資料流的檔案存取模式。