QueuePathEditor 類別
定義
重要
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提供使用者介面以選取訊息佇列路徑。
public ref class QueuePathEditor : System::Drawing::Design::UITypeEditor
public class QueuePathEditor : System.Drawing.Design.UITypeEditor
type QueuePathEditor = class
inherit UITypeEditor
Public Class QueuePathEditor
Inherits UITypeEditor
- 繼承
建構函式
QueuePathEditor() |
初始化 QueuePathEditor 類別的新執行個體。 |
屬性
IsDropDownResizable |
取得值,表示使用者是否能夠調整下拉式編輯器的大小。 (繼承來源 UITypeEditor) |
方法
EditValue(IServiceProvider, Object) |
使用由 GetEditStyle() 方法指示的編輯器樣式,來編輯指定物件的值。 (繼承來源 UITypeEditor) |
EditValue(ITypeDescriptorContext, IServiceProvider, Object) |
使用指定的型別描述項內容和服務提供者,編輯指定訊息佇列的值。 |
Equals(Object) |
判斷指定的物件是否等於目前的物件。 (繼承來源 Object) |
GetEditStyle() |
取得 EditValue(IServiceProvider, Object) 方法所使用的編輯器樣式。 (繼承來源 UITypeEditor) |
GetEditStyle(ITypeDescriptorContext) |
傳回 EditValue 方法使用的編輯樣式。 |
GetHashCode() |
做為預設雜湊函式。 (繼承來源 Object) |
GetPaintValueSupported() |
指出這個編輯器是否支援繪製物件值的表示。 (繼承來源 UITypeEditor) |
GetPaintValueSupported(ITypeDescriptorContext) |
指出指定的內容是否支援在指定的內容中繪製物件值的表示。 (繼承來源 UITypeEditor) |
GetType() |
取得目前執行個體的 Type。 (繼承來源 Object) |
MemberwiseClone() |
建立目前 Object 的淺層複製。 (繼承來源 Object) |
PaintValue(Object, Graphics, Rectangle) |
將指定物件的表示值繪製到指定的畫布上。 (繼承來源 UITypeEditor) |
PaintValue(PaintValueEventArgs) |
使用指定的 PaintValueEventArgs 來繪製物件值的表示。 (繼承來源 UITypeEditor) |
ToString() |
傳回代表目前物件的字串。 (繼承來源 Object) |