PeerNearMe 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
代表「近端分享」基礎結構所定位的對等電腦。
public ref class PeerNearMe : System::Net::PeerToPeer::Collaboration::Peer, IEquatable<System::Net::PeerToPeer::Collaboration::PeerNearMe ^>, System::Runtime::Serialization::ISerializable
[System.Serializable]
public class PeerNearMe : System.Net.PeerToPeer.Collaboration.Peer, IEquatable<System.Net.PeerToPeer.Collaboration.PeerNearMe>, System.Runtime.Serialization.ISerializable
[<System.Serializable>]
type PeerNearMe = class
inherit Peer
interface IEquatable<PeerNearMe>
interface ISerializable
Public Class PeerNearMe
Inherits Peer
Implements IEquatable(Of PeerNearMe), ISerializable
- 繼承
- 屬性
- 實作
備註
無法直接建立這個類別的實例。 相反地,會使用靜態 GetPeersNearMe 方法來傳回鄰近對等集合來取得呼叫對等「接近」的對等參考。
物件所 PeerNearMe 代表的對等不一定位於呼叫端對等通訊簿中。
建構函式
PeerNearMe() |
初始化 PeerNearMe 類別預設的新執行個體。 |
PeerNearMe(SerializationInfo, StreamingContext) |
使用序列化 (Serialization) 所需的相關參數,初始化新的 PeerNearMe 執行個體。 |
屬性
IsOnline |
取得值,指定 Peer 目前是否為「線上」。 (繼承來源 Peer) |
Nickname |
取得或設定 String,代表 PeerNearMe 物件的暱稱。 |
PeerEndPoints |
取得與 PeerEndPointCollection 相關聯的 Peer。 (繼承來源 Peer) |
SynchronizingObject |
當屬性值設定後,因非同步作業而未引發的所有事件都會有建立該特定 SynchronizingObject 之執行緒上回呼的相關事件處理常式。 (繼承來源 Peer) |
方法
事件
InviteCompleted |
當遠端對等電腦的邀請程序完成時引發。 (繼承來源 Peer) |
PeerNearMeChanged |
當找到新的 PeerNearMe 執行個體、不能再使用或相關聯的 PeerEndPoint 物件資訊變更時,會收到信號。 |
RefreshDataCompleted |
完成 RefreshData() 執行個體的 RefreshDataAsync(Object) 或 PeerNearMe 作業時,會收到信號。 |
明確介面實作
ISerializable.GetObjectData(SerializationInfo, StreamingContext) |
將從已序列化之資料來源取得的資料填入目前的 PeerNearMe 執行個體。 |