AuthenticatedStream 類別

定義

提供在整個資料流中傳遞認證以及要求或執行主從式應用程式驗證的方法。

public ref class AuthenticatedStream abstract : System::IO::Stream
public abstract class AuthenticatedStream : System.IO.Stream
type AuthenticatedStream = class
    inherit Stream
Public MustInherit Class AuthenticatedStream
Inherits Stream
繼承
AuthenticatedStream
繼承
AuthenticatedStream
衍生

範例

下列範例示範如何顯示已驗證資料流程的屬性。

// The following class displays the properties of an authenticatedStream.
public ref class AuthenticatedStreamReporter
{
public:
   static void DisplayProperties( AuthenticatedStream^ stream )
   {
      Console::WriteLine( L"IsAuthenticated: {0}", stream->IsAuthenticated );
      Console::WriteLine( L"IsMutuallyAuthenticated: {0}", stream->IsMutuallyAuthenticated );
      Console::WriteLine( L"IsEncrypted: {0}", stream->IsEncrypted );
      Console::WriteLine( L"IsSigned: {0}", stream->IsSigned );
      Console::WriteLine( L"IsServer: {0}", stream->IsServer );
   }

};
// The following class displays the properties of an authenticatedStream.
public class AuthenticatedStreamReporter
{
    public static void DisplayProperties(AuthenticatedStream stream)
    {
        Console.WriteLine("IsAuthenticated: {0}", stream.IsAuthenticated);
        Console.WriteLine("IsMutuallyAuthenticated: {0}", stream.IsMutuallyAuthenticated);
        Console.WriteLine("IsEncrypted: {0}", stream.IsEncrypted);
        Console.WriteLine("IsSigned: {0}", stream.IsSigned);
        Console.WriteLine("IsServer: {0}", stream.IsServer);
    }
}
' The following class displays the properties of an AuthenticatedStream.
Public Class AuthenticatedStreamReporter
    Public Shared Sub DisplayProperties(stream As AuthenticatedStream)
        Console.WriteLine("IsAuthenticated: {0}", stream.IsAuthenticated)
        Console.WriteLine("IsMutuallyAuthenticated: {0}", stream.IsMutuallyAuthenticated)
        Console.WriteLine("IsEncrypted: {0}", stream.IsEncrypted)
        Console.WriteLine("IsSigned: {0}", stream.IsSigned)
        Console.WriteLine("IsServer: {0}", stream.IsServer)
    End Sub
End Class

備註

這個抽象類別提供已驗證資料流程通用的方法和屬性。

已驗證的資料流程可以提供驗證、資料簽署和加密服務,以協助維護使用 InnerStream 傳輸之資料的完整性和機密性。

類別所實作 AuthenticatedStream 的安全性通訊協定會與用戶端和伺服器支援的安全性通訊協定一起,決定應用程式可用的安全性功能。 NegotiateStreamSslStream 類別會分別繼承自 AuthenticatedStream 並實作 Negotiate 和 Secure Sockets Layer 安全性通訊協定。

給實施者的注意事項

在衍生類別中必須覆寫下列成員: IsAuthenticatedIsEncryptedIsMutuallyAuthenticated 、、 IsServerIsSigned

建構函式

AuthenticatedStream(Stream, Boolean)

初始化 AuthenticatedStream 類別的新執行個體。

屬性

CanRead

在衍生類別中覆寫時,取得指示目前的資料流是否支援讀取的數值。

(繼承來源 Stream)
CanSeek

在衍生類別中覆寫時,取得指示目前資料流是否支援搜尋的數值。

(繼承來源 Stream)
CanTimeout

取得值,該值判斷目前的資料流是否可以逾時。

(繼承來源 Stream)
CanWrite

在衍生類別中覆寫時,取得指示目前資料流是否支援寫入的數值。

(繼承來源 Stream)
InnerStream

取得這個 AuthenticatedStream 用來傳送和接收資料的資料流。

IsAuthenticated

取得 Boolean 值,指示驗證是否成功。

IsEncrypted

取得 Boolean 值,指示使用這個 AuthenticatedStream 傳送的資料是否加密。

IsMutuallyAuthenticated

取得 Boolean 值,指示伺服器和用戶端是否都已驗證。

IsServer

取得 Boolean 值,指示連接的本機端是否以伺服器身分驗證。

IsSigned

取得 Boolean 值,指示使用此資料流傳送的資料是否簽章。

LeaveInnerStreamOpen

取得這個 AuthenticatedStream 用來傳送和接收資料的資料流是否保持開啟狀態。

Length

在衍生類別中覆寫時,取得資料流的長度 (以位元組為單位)。

(繼承來源 Stream)
Position

在衍生類別中覆寫時,取得或設定在目前資料流的位置。

(繼承來源 Stream)
ReadTimeout

取得或設定值 (以毫秒為單位),該值決定資料流在逾時前將嘗試讀取多長時間。

(繼承來源 Stream)
WriteTimeout

取得或設定毫秒值,該值決定在逾時前資料流將嘗試寫入多長時間。

(繼承來源 Stream)

方法

BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object)

開始非同步的讀取作業。 (請考慮用 ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) 替代。)

(繼承來源 Stream)
BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object)

開始非同步的寫入作業。 (請考慮用 WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) 替代。)

(繼承來源 Stream)
Close()

關閉目前資料流和釋放與目前資料流相關聯的任何資源 (例如通訊端和檔案控制代碼)。 請確定正確地處置資料流,而非呼叫這個方法。

(繼承來源 Stream)
CopyTo(Stream)

從目前資料流讀取位元組,並將其寫入另一個資料流中。

(繼承來源 Stream)
CopyTo(Stream, Int32)

使用指定的緩衝區大小,從目前資料流讀取所有位元組,並將其寫入另一個資料流中。

(繼承來源 Stream)
CopyToAsync(Stream)

以非同步的方式從目前資料流讀取所有位元組,並將其寫入另一個資料流中。

(繼承來源 Stream)
CopyToAsync(Stream, CancellationToken)

使用指定的取消權杖,以非同步的方式從目前資料流讀取位元組,並將其寫入另一個資料流。

(繼承來源 Stream)
CopyToAsync(Stream, Int32)

使用指定的緩衝區大小,以非同步的方式從目前資料流讀取所有位元組,並將其寫入另一個資料流中。

(繼承來源 Stream)
CopyToAsync(Stream, Int32, CancellationToken)

使用指定的緩衝區大小和取消語彙基元,以非同步的方式從目前資料流讀取位元組,並將其寫入另一個資料流。

(繼承來源 Stream)
CreateObjRef(Type)

建立包含所有相關資訊的物件,這些資訊是產生用來與遠端物件通訊的所需 Proxy。

(繼承來源 MarshalByRefObject)
CreateWaitHandle()
已過時。
已過時。

配置 WaitHandle 物件。

(繼承來源 Stream)
Dispose()

釋放 Stream 所使用的所有資源。

(繼承來源 Stream)
Dispose(Boolean)

釋放 AuthenticatedStream 所使用的 Unmanaged 資源,並選擇性地釋放 Managed 資源。

DisposeAsync()

以非同步方式釋放 AuthenticatedStream 使用的非受控與受控資源。

DisposeAsync()

以非同步方式釋放 Stream 使用的不受控資源。

(繼承來源 Stream)
EndRead(IAsyncResult)

等候暫止的非同步讀取完成。 (請考慮用 ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) 替代。)

(繼承來源 Stream)
EndWrite(IAsyncResult)

結束非同步的寫入作業。 (請考慮用 WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) 替代。)

(繼承來源 Stream)
Equals(Object)

判斷指定的物件是否等於目前的物件。

(繼承來源 Object)
Flush()

當在衍生類別中覆寫時,會清除這個資料流的所有緩衝區,並造成所有緩衝資料都寫入基礎裝置。

(繼承來源 Stream)
FlushAsync()

以非同步的方式清除這個資料流的所有緩衝區,並造成所有緩衝資料都寫入基礎裝置。

(繼承來源 Stream)
FlushAsync(CancellationToken)

以非同步的方式清除這個資料流的所有緩衝區,造成所有緩衝資料都寫入基礎裝置,並且監視取消要求。

(繼承來源 Stream)
GetHashCode()

做為預設雜湊函式。

(繼承來源 Object)
GetLifetimeService()
已過時。

擷取控制這個執行個體存留期 (Lifetime) 原則的目前存留期服務物件。

(繼承來源 MarshalByRefObject)
GetType()

取得目前執行個體的 Type

(繼承來源 Object)
InitializeLifetimeService()
已過時。

取得存留期服務物件,以控制這個執行個體的存留期原則。

(繼承來源 MarshalByRefObject)
MemberwiseClone()

建立目前 Object 的淺層複製。

(繼承來源 Object)
MemberwiseClone(Boolean)

建立目前 MarshalByRefObject 物件的淺層複本。

(繼承來源 MarshalByRefObject)
ObjectInvariant()
已過時。

提供 Contract 的支援。

(繼承來源 Stream)
Read(Byte[], Int32, Int32)

當在衍生類別中覆寫時,自目前資料流讀取一連串的位元組,並依所讀取的位元組數目進階資料流中的位置。

(繼承來源 Stream)
Read(Span<Byte>)

當在衍生類別中覆寫時,自目前資料流讀取一連串的位元組,並依所讀取的位元組數目進階資料流中的位置。

(繼承來源 Stream)
ReadAsync(Byte[], Int32, Int32)

以非同步的方式從目前的資料流讀取位元組序列,並依讀取的位元組數將資料流中的位置往前移。

(繼承來源 Stream)
ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)

以非同步的方式從目前資料流讀取一連串的位元組、依所讀取的位元組數目進階資料流中的位置,以及監視取消要求。

(繼承來源 Stream)
ReadAsync(Memory<Byte>, CancellationToken)

以非同步的方式從目前資料流讀取一連串的位元組、依所讀取的位元組數目進階資料流中的位置,以及監視取消要求。

(繼承來源 Stream)
ReadByte()

從資料流讀取一個位元組,並將資料流的位置推進一個位元組;如果在資料流末端,則傳回 -1。

(繼承來源 Stream)
Seek(Int64, SeekOrigin)

在衍生類別中覆寫時,設定在目前資料流的位置。

(繼承來源 Stream)
SetLength(Int64)

在衍生類別中覆寫時,設定目前資料流的長度。

(繼承來源 Stream)
ToString()

傳回代表目前物件的字串。

(繼承來源 Object)
Write(Byte[], Int32, Int32)

在衍生類別中覆寫時,將一連串的位元組寫入目前的資料流,並且由這個資料流中目前的位置前移寫入的位元組數目。

(繼承來源 Stream)
Write(ReadOnlySpan<Byte>)

在衍生類別中覆寫時,將一連串的位元組寫入目前的資料流,並且由這個資料流中目前的位置前移寫入的位元組數目。

(繼承來源 Stream)
WriteAsync(Byte[], Int32, Int32)

以非同步的方式將位元組序列寫入至目前的資料流,並依寫入的位元組數將資料流中目前的位置往前移。

(繼承來源 Stream)
WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)

以非同步的方式將一連串的位元組寫入目前的資料流,由這個資料流中目前的位置前移寫入的位元組數目,並且監視取消要求。

(繼承來源 Stream)
WriteAsync(ReadOnlyMemory<Byte>, CancellationToken)

以非同步的方式將一連串的位元組寫入目前的資料流,由這個資料流中目前的位置前移寫入的位元組數目,並且監視取消要求。

(繼承來源 Stream)
WriteByte(Byte)

寫入一個位元組至資料流的目前位置,並將資料流位置推進一個位元組。

(繼承來源 Stream)

擴充方法

ConfigureAwait(IAsyncDisposable, Boolean)

設定如何執行從非同步可處置項目傳回的工作 await。

適用於