Socket.BeginReceiveMessageFrom 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
使用指定的 SocketFlags,開始以非同步方式接收指定位元組數目的資料至資料緩衝區所指定位置,並儲存端點和封包資訊。
public:
IAsyncResult ^ BeginReceiveMessageFrom(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int size, System::Net::Sockets::SocketFlags socketFlags, System::Net::EndPoint ^ % remoteEP, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public IAsyncResult BeginReceiveMessageFrom (byte[] buffer, int offset, int size, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags, ref System.Net.EndPoint remoteEP, AsyncCallback? callback, object? state);
public IAsyncResult BeginReceiveMessageFrom (byte[] buffer, int offset, int size, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags, ref System.Net.EndPoint remoteEP, AsyncCallback callback, object state);
member this.BeginReceiveMessageFrom : byte[] * int * int * System.Net.Sockets.SocketFlags * EndPoint * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Function BeginReceiveMessageFrom (buffer As Byte(), offset As Integer, size As Integer, socketFlags As SocketFlags, ByRef remoteEP As EndPoint, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult
參數
- offset
- Int32
buffer
參數中要儲存資料的以零起始的位置。
- size
- Int32
要接收的位元組數。
- socketFlags
- SocketFlags
SocketFlags 值的位元組合。
- callback
- AsyncCallback
AsyncCallback 委派。
- state
- Object
物件,包含這個要求的狀態資訊。
傳回
參考非同步讀取的 IAsyncResult。
例外狀況
.NET Framework 和 .NET 5 和更早版本:嘗試存取套接字時發生錯誤。
offset
小於 0。
-或-
offset
大於 buffer
的長度。
-或-
size
小於 0。
-或-
size
大於 buffer
的長度減去 offset
參數的值。
備註
重要
這是相容性 API。 不建議使用 APM (Begin*
和 End*
) 方法來進行新的開發。 請改用型對 Task
等專案。
您可以傳遞實作 AsyncCallbackBeginReceiveMessageFrom 的回呼,以取得作業完成的通知。 請注意,如果基礎網路堆疊以同步方式完成作業,則會在呼叫 BeginReceiveMessageFrom期間內嵌執行回呼。 在此情況下, CompletedSynchronously 傳回 IAsyncResult 的 屬性會設定為 true
,以指出方法已同步完成。
AsyncState使用 的 IAsyncResult 屬性,取得傳遞至 BeginReceiveMessageFrom 方法的狀態物件。
異步 BeginReceiveMessageFrom 操作必須藉由呼叫 EndReceiveMessageFrom 方法來完成。 一般而言,委派會叫 AsyncCallback 用 方法。 EndReceiveMessageFrom 將會封鎖呼叫線程,直到作業完成為止。
若要取消暫止 BeginReceiveMessageFrom的 ,請呼叫 Close 方法。
此方法會將數據讀取至 buffer
參數,並擷取傳送數據的遠端主機端點,以及所接收封包的相關信息。 如需如何擷取此端點的資訊,請參閱 EndReceiveMessageFrom。 如果您想要從未知主機或多部主機異步接收無連線數據報,這個方法最有用。
注意
如果您收到 SocketException,請使用 SocketException.ErrorCode 屬性來取得特定的錯誤碼。
注意
在應用程式中啟用網路追蹤時,這個成員會輸出追蹤資訊。 如需詳細資訊,請參閱 .NET Framework 中的網路追蹤。
注意
系統會快 Socket 取異步方法 (安全性內容、模擬使用者和呼叫內容) 的執行內容。 在第一次使用特定內容 (特定異步 Socket 方法、特定 Socket 實例和特定回呼) 之後,該內容的後續使用將會看到效能改善。