Socket.Dispose 方法

定義

釋放目前類別實例 Socket 所使用的所有資源。

多載

名稱 Description
Dispose()

釋放目前類別實例 Socket 所使用的所有資源。

Dispose(Boolean)

釋放 所使用的 Socket未管理資源,並可選擇性地處置這些受管理資源。

Dispose()

來源:
Socket.cs
來源:
Socket.cs
來源:
Socket.cs
來源:
Socket.cs
來源:
Socket.cs

釋放目前類別實例 Socket 所使用的所有資源。

public:
 virtual void Dispose();
public void Dispose();
abstract member Dispose : unit -> unit
override this.Dispose : unit -> unit
Public Sub Dispose ()

實作

備註

使用完Dispose後再打電話Socket。 此 Dispose 方法會使 在 Socket 無法使用的狀態下。 呼叫 Dispose後,您必須解除所有對 的 Socket 引用,讓垃圾回收器能回收原本 Socket 佔用的記憶體。

欲了解更多資訊,請參閱《 清理未管理資源實施處置方法》。

備註

在你發布最後一次引用之前Dispose,務必先打電話Socket。 否則,垃圾回收 Socket 器呼叫物件 Finalize 的方法後,所使用的資源不會被釋放。

適用於

Dispose(Boolean)

來源:
Socket.cs
來源:
Socket.cs
來源:
Socket.cs
來源:
Socket.cs
來源:
Socket.cs

釋放 所使用的 Socket未管理資源,並可選擇性地處置這些受管理資源。

protected:
 virtual void Dispose(bool disposing);
protected virtual void Dispose(bool disposing);
abstract member Dispose : bool -> unit
override this.Dispose : bool -> unit
Protected Overridable Sub Dispose (disposing As Boolean)

參數

disposing
Boolean

true 釋放可管理與非受管理資源; false 只釋放未管理的資源。

備註

此方法由公開方法呼叫,若Dispose()方法已被覆寫則由 該Finalize()方法呼叫。 Dispose()以參數設為 disposing時呼叫此方法trueFinalize 將此方法 disposing 設為 false

當參數 disposingtrue時,此方法會釋放所有被該 Socket 參考物件所持有的資源。 此方法會 Dispose() 呼叫每個被參考物件的方法。

備註

當您在應用程式中啟用網路追蹤時,此成員會輸出追蹤資訊。 欲了解更多資訊,請參閱.NET框架中的網路追蹤

給繼承者的注意事項

Dispose 可以被其他物件多次呼叫。 覆寫 Dispose(Boolean)時,請小心不要引用先前在呼叫中 Dispose已處理的物件。 欲了解更多如何實施 Dispose(Boolean),請參閱「 實施處置方法」。

欲了解更多關於 DisposeFinalize()的資訊,請參閱 「清理未管理資源」。

適用於