Socket.Dispose 方法
定義
重要
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釋放 Socket 類別目前的執行個體所使用的全部資源。
多載
Dispose() |
釋放 Socket 類別目前的執行個體所使用的全部資源。 |
Dispose(Boolean) |
釋放 Socket 所使用的 Unmanaged 資源,並選擇性處置 Managed 資源。 |
Dispose()
- 來源:
- Socket.cs
- 來源:
- Socket.cs
- 來源:
- Socket.cs
釋放 Socket 類別目前的執行個體所使用的全部資源。
public:
virtual void Dispose();
public void Dispose ();
abstract member Dispose : unit -> unit
override this.Dispose : unit -> unit
Public Sub Dispose ()
實作
備註
Dispose
使用完畢時,請呼叫 Socket。
Dispose
方法會將 Socket 保留在無法使用的狀態。 呼叫 Dispose
之後,您必須釋放 的所有參考, Socket 讓垃圾收集行程可以回收佔用的 Socket 記憶體。
如需詳細資訊,請參閱 清除 Unmanaged 資源 及 實作 Dispose 方法。
適用於
Dispose(Boolean)
- 來源:
- Socket.cs
- 來源:
- Socket.cs
- 來源:
- Socket.cs
釋放 Socket 所使用的 Unmanaged 資源,並選擇性處置 Managed 資源。
protected:
virtual void Dispose(bool disposing);
protected virtual void Dispose (bool disposing);
abstract member Dispose : bool -> unit
override this.Dispose : bool -> unit
Protected Overridable Sub Dispose (disposing As Boolean)
參數
- disposing
- Boolean
true
表示會同時釋放 Managed 和 Unmanaged 資源;false
則表示只釋放 Unmanaged 資源。
備註
如果已覆寫此方法,則由公用 Dispose()
方法和 Finalize() 方法呼叫。
Dispose()
叫用這個方法, disposing
並將 參數設定為 true
。
Finalize
會叫用這個方法,並將 disposing
設定為 false
。
disposing
參數為 true
時,這個方法會釋放 Socket 參考的任何 Managed 物件所掌握的資源。 這個方法會叫用每個參考物件的 Dispose()
方法。
注意
在應用程式中啟用網路追蹤時,這個成員會輸出追蹤資訊。 如需詳細資訊,請參閱 .NET Framework 中的網路追蹤。
給繼承者的注意事項
Dispose
可以被其他物件呼叫多次。 覆寫 Dispose(Boolean) 時,請小心不要參考到先前已在對 Dispose
的早期呼叫中被處置 (Dispose) 的物件。 如需如何實 Dispose(Boolean)作 的詳細資訊,請參閱 實作 Dispose 方法。
如需 和 Finalize()的詳細資訊Dispose
,請參閱清除 Unmanaged 資源並覆寫 Finalize 方法。