Socket.EndAccept 方法
定義
重要
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非同步接受連入連線嘗試。
多載
EndAccept(IAsyncResult) |
以非同步方式接受連入的連接嘗試,並建立新的 Socket 來處理遠端主機通訊。 |
EndAccept(Byte[], IAsyncResult) |
以非同步方式接受連入連線嘗試,並建立新的 Socket 物件,以處理遠端主機通訊。 這個方法會傳回包含已傳輸之初始資料的緩衝區。 |
EndAccept(Byte[], Int32, IAsyncResult) |
以非同步方式接受連入連線嘗試,並建立新的 Socket 物件,以處理遠端主機通訊。 這個方法會傳回包含已傳輸之初始資料和位元組數的緩衝區。 |
EndAccept(IAsyncResult)
- 來源:
- Socket.cs
- 來源:
- Socket.cs
- 來源:
- Socket.cs
以非同步方式接受連入的連接嘗試,並建立新的 Socket 來處理遠端主機通訊。
public:
System::Net::Sockets::Socket ^ EndAccept(IAsyncResult ^ asyncResult);
public System.Net.Sockets.Socket EndAccept (IAsyncResult asyncResult);
member this.EndAccept : IAsyncResult -> System.Net.Sockets.Socket
Public Function EndAccept (asyncResult As IAsyncResult) As Socket
參數
- asyncResult
- IAsyncResult
IAsyncResult,儲存這個非同步作業的狀態資訊以及任何使用者定義的資料。
傳回
Socket,將處理與遠端主機的通訊。
例外狀況
asyncResult
為 null
。
asyncResult
不是由呼叫 BeginAccept(AsyncCallback, Object) 的方式所建立。
.NET Framework、.NET Core 和 .NET 5-6:Socket已關閉。
備註
重要
這是相容性 API。 不建議使用 APM (Begin*
和 End*
) 方法來進行新的開發。 請改用型對 Task
等專案。
EndAccept 完成 由 BeginAccept啟動的作業。 您必須傳遞 IAsyncResult 比 BeginAccept 對呼叫所建立的 。
方法 EndAccept 會封鎖,直到連入連線佇列中擱置連線為止。 方法 EndAccept 會接受傳入連線,並傳回新的 Socket ,可用來將數據傳送至遠端主機並從遠端主機接收數據。
注意
如果您收到 SocketException,請使用 SocketException.ErrorCode 屬性來取得特定的錯誤碼。
注意
在應用程式中啟用網路追蹤時,這個成員會輸出追蹤資訊。 如需詳細資訊,請參閱 .NET Framework 中的網路追蹤。
另請參閱
適用於
EndAccept(Byte[], IAsyncResult)
- 來源:
- Socket.cs
- 來源:
- Socket.cs
- 來源:
- Socket.cs
以非同步方式接受連入連線嘗試,並建立新的 Socket 物件,以處理遠端主機通訊。 這個方法會傳回包含已傳輸之初始資料的緩衝區。
public:
System::Net::Sockets::Socket ^ EndAccept([Runtime::InteropServices::Out] cli::array <System::Byte> ^ % buffer, IAsyncResult ^ asyncResult);
public System.Net.Sockets.Socket EndAccept (out byte[] buffer, IAsyncResult asyncResult);
member this.EndAccept : Byte[] * IAsyncResult -> System.Net.Sockets.Socket
Public Function EndAccept (ByRef buffer As Byte(), asyncResult As IAsyncResult) As Socket
參數
- asyncResult
- IAsyncResult
IAsyncResult 物件,儲存這個非同步作業的狀態資訊以及任何使用者定義的資料。
傳回
Socket 物件,可處理與遠端主機的通訊。
例外狀況
.NET Framework、.NET Core 和 .NET 5-6:Socket已關閉。
asyncResult
是空的。
asyncResult
不是由呼叫 BeginAccept(AsyncCallback, Object) 的方式所建立。
備註
重要
這是相容性 API。 不建議使用 APM (Begin*
和 End*
) 方法來進行新的開發。 請改用型對 Task
等專案。
EndAccept 完成 由 BeginAccept啟動的作業。 您必須傳遞 IAsyncResult 比 BeginAccept 對呼叫所建立的 。
buffer
這個多載的 參數包含呼叫中BeginAccept收到的數據,而 bytesTransferred
參數包含呼叫中傳輸的位元組數目。
方法 EndAccept 會封鎖,直到連入連線佇列中擱置連線為止。 方法 EndAccept 會接受傳入連線,並傳回新的 Socket ,可用來將數據傳送至遠端主機並從遠端主機接收數據。
注意
如果您收到 SocketException,請使用 SocketException.ErrorCode 屬性來取得特定的錯誤碼。
注意
在應用程式中啟用網路追蹤時,這個成員會輸出追蹤資訊。 如需詳細資訊,請參閱 .NET Framework 中的網路追蹤。
適用於
EndAccept(Byte[], Int32, IAsyncResult)
- 來源:
- Socket.cs
- 來源:
- Socket.cs
- 來源:
- Socket.cs
以非同步方式接受連入連線嘗試,並建立新的 Socket 物件,以處理遠端主機通訊。 這個方法會傳回包含已傳輸之初始資料和位元組數的緩衝區。
public:
System::Net::Sockets::Socket ^ EndAccept([Runtime::InteropServices::Out] cli::array <System::Byte> ^ % buffer, [Runtime::InteropServices::Out] int % bytesTransferred, IAsyncResult ^ asyncResult);
public System.Net.Sockets.Socket EndAccept (out byte[] buffer, out int bytesTransferred, IAsyncResult asyncResult);
member this.EndAccept : Byte[] * int * IAsyncResult -> System.Net.Sockets.Socket
Public Function EndAccept (ByRef buffer As Byte(), ByRef bytesTransferred As Integer, asyncResult As IAsyncResult) As Socket
參數
- bytesTransferred
- Int32
已傳輸的位元組數。
- asyncResult
- IAsyncResult
IAsyncResult 物件,儲存這個非同步作業的狀態資訊以及任何使用者定義的資料。
傳回
Socket 物件,可處理與遠端主機的通訊。
例外狀況
.NET Framework、.NET Core 和 .NET 5-6:Socket已關閉。
asyncResult
是空的。
asyncResult
不是由呼叫 BeginAccept(AsyncCallback, Object) 的方式所建立。
備註
重要
這是相容性 API。 不建議使用 APM (Begin*
和 End*
) 方法來進行新的開發。 請改用型對 Task
等專案。
EndAccept 完成 由 BeginAccept啟動的作業。 您必須傳遞 IAsyncResult 比 BeginAccept 對呼叫所建立的 。
方法 EndAccept 會封鎖,直到連入連線佇列中擱置連線為止。 方法 EndAccept 會接受傳入連線,並傳回新的 Socket ,可用來將數據傳送至遠端主機並從遠端主機接收數據。
注意
如果您收到 SocketException,請使用 SocketException.ErrorCode 屬性來取得特定的錯誤碼。
注意
在應用程式中啟用網路追蹤時,這個成員會輸出追蹤資訊。 如需詳細資訊,請參閱 .NET Framework 中的網路追蹤。