共用方式為


SocketType 列舉

定義

指定 Socket 類別的執行個體 (Instance) 所表示的通訊端 (Socket) 類型。

public enum class SocketType
public enum SocketType
type SocketType = 
Public Enum SocketType
繼承
SocketType

欄位

Dgram 2

支援資料包 (Datagram),這些資料包是固定 (一般為小型) 最大長度的無連線、不可靠訊息。 訊息可能會遺失或重複而抵達的順序也可能會混亂。 Socket 類型的 Dgram 在傳送和接收資料之前並不需要先連線,並且可以與多個對等端通訊。 Dgram 會使用資料報通訊協定 (ProtocolTypeUdp) 和 AddressFamily.InterNetwork address 系列。

Raw 3

支援存取基礎傳輸通訊協定。 藉由使用 Raw,您即可使用網際網路控制訊息通訊協定 (ICMP) (ProtocolType.Icmp) 和網際網路群組管理通訊協定 (IGMP) (ProtocolType.Igmp) 之類的通訊協定來通訊。 您的應用程式在傳送時必須提供完整的 IP 表頭。 接收的資料包也會傳回原來的 IP 表頭和選項。

Rdm 4

支援無連線、訊息導向、可靠傳遞的訊息,以及保留資料中的訊息界限。 Rdm (可靠傳遞的訊息,Reliably Delivered Message) 訊息不會重複且依照順序抵達。 此外,當訊息遺失時也會通知寄件人。 如果您使用 Rdm 初始化 Socket,在傳送和接收資料之前並不需要連接遠端主機。 利用 Rdm,您可以與多個對等端通訊。

Seqpacket 5

提供跨越網路定序式位元組資料流的連接導向和可靠的雙向傳輸。 Seqpacket 並不會複製資料,但會保留資料流中的邊界。 類型為 SeqpacketSocket 可與單一對等端通訊,而在可以開始通訊之前必須連接遠端主機。

Stream 1

支援可靠、雙向、連接架構的位元組資料流,而不會導致資料重複且不需保留界限。 這個類型的 Socket 可與單一對等端通訊,而在可以開始通訊之前必須連接遠端主機。 Stream 會使用傳輸控制通訊協定 (ProtocolTypeTcp) 和 AddressFamily.InterNetwork address 系列。

Unknown -1

指定未知的 Socket 類型。

範例

下列範例使用 SocketType.Stream 做為建構函式的參數 Socket

//Creates the Socket for sending data over TCP.
Socket^ s = gcnew Socket( AddressFamily::InterNetwork, SocketType::Stream,
   ProtocolType::Tcp );

// Connects to host using IPEndPoint.
s->Connect( EPhost );
if ( !s->Connected )
{
   strRetPage = "Unable to connect to host";
}
// Use the SelectWrite enumeration to obtain Socket status.
if ( s->Poll( -1, SelectMode::SelectWrite ) )
{
   Console::WriteLine( "This Socket is writable." );
}
else if ( s->Poll(  -1, SelectMode::SelectRead ) )
{
   Console::WriteLine( "This Socket is readable." );
}
else if ( s->Poll(  -1, SelectMode::SelectError ) )
{
   Console::WriteLine( "This Socket has an error." );
}
//Creates the Socket for sending data over TCP.
Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream,
   ProtocolType.Tcp );

// Connects to host using IPEndPoint.
s.Connect(EPhost);
if (!s.Connected)
{
   strRetPage = "Unable to connect to host";
}
// Use the SelectWrite enumeration to obtain Socket status.
 if(s.Poll(-1, SelectMode.SelectWrite)){
      Console.WriteLine("This Socket is writable.");
 }
 else if (s.Poll(-1, SelectMode.SelectRead)){
       Console.WriteLine("This Socket is readable." );
 }
 else if (s.Poll(-1, SelectMode.SelectError)){
      Console.WriteLine("This Socket has an error.");
 }
'Creates the Socket for sending data over TCP.
Dim s As New Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp)

' Connects to host using IPEndPoint.
s.Connect(EPhost)
If Not s.Connected Then
   strRetPage = "Unable to connect to host"
End If
' Use the SelectWrite enumeration to obtain Socket status.
If s.Poll(- 1, SelectMode.SelectWrite) Then
   Console.WriteLine("This Socket is writable.")
Else
   If s.Poll(- 1, SelectMode.SelectRead) Then
      Console.WriteLine(("This Socket is readable. "))
   Else
      If s.Poll(- 1, SelectMode.SelectError) Then
         Console.WriteLine("This Socket has an error.")
      End If
   End If 
End If

備註

Socket必須先使用 AddressFamily、、 SocketType和 來ProtocolType建立數據,才能傳送和接收數據。 列舉 SocketType 提供數個選項來定義您想要開啟的 Socket 型別。

注意

SocketType 有時候會隱含地指出在 中使用哪 ProtocolType 一個 AddressFamily。 例如,當為 SocketType.DgramSystem.Net.Sockets.SocketTypeSystem.Net.Sockets.ProtocolType一律ProtocolType.Udp為 。 System.Net.Sockets.SocketType當 為 SocketType.Stream時,System.Net.Sockets.ProtocolType一律ProtocolType.Tcp為 。 如果您嘗試使用不相容的組合來建立 SocketSocket 則會擲回 SocketException

適用於

另請參閱