UnixDomainSocketEndPoint 類別

定義

以路徑表示 UNIX 網域通訊端端點。

public ref class UnixDomainSocketEndPoint sealed : System::Net::EndPoint
public sealed class UnixDomainSocketEndPoint : System.Net.EndPoint
type UnixDomainSocketEndPoint = class
    inherit EndPoint
Public NotInheritable Class UnixDomainSocketEndPoint
Inherits EndPoint
繼承
UnixDomainSocketEndPoint

建構函式

UnixDomainSocketEndPoint(String)

使用要連線 unix 網域通訊端的檔案路徑來初始化 UnixDomainSocketEndPoint 的新執行個體。

屬性

AddressFamily

取得端點所屬的通訊協定家族 (Family)。

AddressFamily

取得端點所屬的通訊協定家族 (Family)。

(繼承來源 EndPoint)

方法

Create(SocketAddress)

EndPoint 執行個體 (Instance) 建立 SocketAddress 執行個體。

Create(SocketAddress)

EndPoint 執行個體 (Instance) 建立 SocketAddress 執行個體。

(繼承來源 EndPoint)
Equals(Object)

判斷指定的物件是否等於目前的 UnixDomainSocketEndPoint

Equals(Object)

判斷指定的物件是否等於目前的物件。

(繼承來源 Object)
GetHashCode()

傳回 UnixDomainSocketEndPoint 執行個體的雜湊值。

GetHashCode()

做為預設雜湊函式。

(繼承來源 Object)
GetType()

取得目前執行個體的 Type

(繼承來源 Object)
MemberwiseClone()

建立目前 Object 的淺層複製。

(繼承來源 Object)
Serialize()

將端點資訊序列化為 SocketAddress 執行個體。

Serialize()

將端點資訊序列化為 SocketAddress 執行個體。

(繼承來源 EndPoint)
ToString()

取得這個 UnixDomainSocketEndPoint 實例表示的路徑。

ToString()

傳回代表目前物件的字串。

(繼承來源 Object)

適用於