UnixDomainSocketEndPoint 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
以路徑表示 UNIX 網域通訊端端點。
public ref class UnixDomainSocketEndPoint sealed : System::Net::EndPoint
public sealed class UnixDomainSocketEndPoint : System.Net.EndPoint
type UnixDomainSocketEndPoint = class
inherit EndPoint
Public NotInheritable Class UnixDomainSocketEndPoint
Inherits EndPoint
- 繼承
建構函式
UnixDomainSocketEndPoint(String) |
使用要連線 unix 網域通訊端的檔案路徑來初始化 UnixDomainSocketEndPoint 的新執行個體。 |
屬性
AddressFamily |
取得端點所屬的通訊協定家族 (Family)。 |
AddressFamily |
取得端點所屬的通訊協定家族 (Family)。 (繼承來源 EndPoint) |
方法
Create(SocketAddress) |
從 EndPoint 執行個體 (Instance) 建立 SocketAddress 執行個體。 |
Create(SocketAddress) |
從 EndPoint 執行個體 (Instance) 建立 SocketAddress 執行個體。 (繼承來源 EndPoint) |
Equals(Object) |
判斷指定的物件是否等於目前的 UnixDomainSocketEndPoint。 |
Equals(Object) |
判斷指定的物件是否等於目前的物件。 (繼承來源 Object) |
GetHashCode() |
傳回 UnixDomainSocketEndPoint 執行個體的雜湊值。 |
GetHashCode() |
做為預設雜湊函式。 (繼承來源 Object) |
GetType() |
取得目前執行個體的 Type。 (繼承來源 Object) |
MemberwiseClone() |
建立目前 Object 的淺層複製。 (繼承來源 Object) |
Serialize() |
將端點資訊序列化為 SocketAddress 執行個體。 |
Serialize() |
將端點資訊序列化為 SocketAddress 執行個體。 (繼承來源 EndPoint) |
ToString() |
取得這個 UnixDomainSocketEndPoint 實例表示的路徑。 |
ToString() |
傳回代表目前物件的字串。 (繼承來源 Object) |