Matrix4x4.CreateRotationZ 方法
定義
重要
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建立會讓點繞著 Z 軸旋轉的矩陣。
多載
CreateRotationZ(Single) |
建立會讓點繞著 Z 軸旋轉的矩陣。 |
CreateRotationZ(Single, Vector3) |
建立會讓點從中心點繞著 Z 軸旋轉的矩陣。 |
CreateRotationZ(Single)
- 來源:
- Matrix4x4.cs
- 來源:
- Matrix4x4.cs
- 來源:
- Matrix4x4.cs
建立會讓點繞著 Z 軸旋轉的矩陣。
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationZ(float radians);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationZ (float radians);
static member CreateRotationZ : single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateRotationZ (radians As Single) As Matrix4x4
參數
- radians
- Single
以弧度為單位的數量,依此弧度來繞著 Z 軸旋轉。
傳回
旋轉矩陣。
適用於
CreateRotationZ(Single, Vector3)
- 來源:
- Matrix4x4.cs
- 來源:
- Matrix4x4.cs
- 來源:
- Matrix4x4.cs
建立會讓點從中心點繞著 Z 軸旋轉的矩陣。
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationZ(float radians, System::Numerics::Vector3 centerPoint);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationZ (float radians, System.Numerics.Vector3 centerPoint);
static member CreateRotationZ : single * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateRotationZ (radians As Single, centerPoint As Vector3) As Matrix4x4
參數
- radians
- Single
以弧度為單位的數量,依此弧度來繞著 Z 軸旋轉。
- centerPoint
- Vector3
中心點。
傳回
旋轉矩陣。