Matrix4x4.CreateScale 方法
定義
重要
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建立縮放矩陣。
多載
CreateScale(Single, Single, Single, Vector3) |
建立依指定中心點位移的縮放矩陣。 |
CreateScale(Single, Single, Single) |
從指定的 X、Y 和 Z 元件建立縮放矩陣。 |
CreateScale(Single, Vector3) |
建立統一的縮放矩陣,在每個座標軸上針對中心點以相同比例縮放。 |
CreateScale(Vector3) |
從指定的向量縮放比例建立縮放矩陣。 |
CreateScale(Single) |
建立統一的縮放矩陣,在每個座標軸上以相同比例縮放。 |
CreateScale(Vector3, Vector3) |
針對中心點建立縮放矩陣。 |
CreateScale(Single, Single, Single, Vector3)
- 來源:
- Matrix4x4.cs
- 來源:
- Matrix4x4.cs
- 來源:
- Matrix4x4.cs
建立依指定中心點位移的縮放矩陣。
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateScale(float xScale, float yScale, float zScale, System::Numerics::Vector3 centerPoint);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateScale (float xScale, float yScale, float zScale, System.Numerics.Vector3 centerPoint);
static member CreateScale : single * single * single * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateScale (xScale As Single, yScale As Single, zScale As Single, centerPoint As Vector3) As Matrix4x4
參數
- xScale
- Single
在 X 軸上縮放所依據的值。
- yScale
- Single
在 Y 軸上縮放所依據的值。
- zScale
- Single
在 Z 軸上縮放所依據的值。
- centerPoint
- Vector3
中心點。
傳回
縮放矩陣。
適用於
CreateScale(Single, Single, Single)
- 來源:
- Matrix4x4.cs
- 來源:
- Matrix4x4.cs
- 來源:
- Matrix4x4.cs
從指定的 X、Y 和 Z 元件建立縮放矩陣。
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateScale(float xScale, float yScale, float zScale);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateScale (float xScale, float yScale, float zScale);
static member CreateScale : single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateScale (xScale As Single, yScale As Single, zScale As Single) As Matrix4x4
參數
- xScale
- Single
在 X 軸上縮放所依據的值。
- yScale
- Single
在 Y 軸上縮放所依據的值。
- zScale
- Single
在 Z 軸上縮放所依據的值。
傳回
縮放矩陣。
適用於
CreateScale(Single, Vector3)
- 來源:
- Matrix4x4.cs
- 來源:
- Matrix4x4.cs
- 來源:
- Matrix4x4.cs
建立統一的縮放矩陣,在每個座標軸上針對中心點以相同比例縮放。
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateScale(float scale, System::Numerics::Vector3 centerPoint);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateScale (float scale, System.Numerics.Vector3 centerPoint);
static member CreateScale : single * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateScale (scale As Single, centerPoint As Vector3) As Matrix4x4
參數
- scale
- Single
統一的縮放比例。
- centerPoint
- Vector3
中心點。
傳回
縮放矩陣。
適用於
CreateScale(Vector3)
- 來源:
- Matrix4x4.cs
- 來源:
- Matrix4x4.cs
- 來源:
- Matrix4x4.cs
從指定的向量縮放比例建立縮放矩陣。
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateScale(System::Numerics::Vector3 scales);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateScale (System.Numerics.Vector3 scales);
static member CreateScale : System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateScale (scales As Vector3) As Matrix4x4
參數
- scales
- Vector3
要使用的縮放比例。
傳回
縮放矩陣。
適用於
CreateScale(Single)
- 來源:
- Matrix4x4.cs
- 來源:
- Matrix4x4.cs
- 來源:
- Matrix4x4.cs
建立統一的縮放矩陣,在每個座標軸上以相同比例縮放。
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateScale(float scale);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateScale (float scale);
static member CreateScale : single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateScale (scale As Single) As Matrix4x4
參數
- scale
- Single
統一的縮放比例。
傳回
縮放矩陣。
適用於
CreateScale(Vector3, Vector3)
- 來源:
- Matrix4x4.cs
- 來源:
- Matrix4x4.cs
- 來源:
- Matrix4x4.cs
針對中心點建立縮放矩陣。
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateScale(System::Numerics::Vector3 scales, System::Numerics::Vector3 centerPoint);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateScale (System.Numerics.Vector3 scales, System.Numerics.Vector3 centerPoint);
static member CreateScale : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateScale (scales As Vector3, centerPoint As Vector3) As Matrix4x4
參數
- scales
- Vector3
包含在每個座標軸上縮放比例數量的向量。
- centerPoint
- Vector3
中心點。
傳回
縮放矩陣。