Matrix4x4.CreateTranslation 方法
定義
重要
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建立轉移矩陣。
多載
CreateTranslation(Vector3) |
從指定的三維向量建立轉移矩陣。 |
CreateTranslation(Single, Single, Single) |
從指定的 X、Y 和 Z 元件建立轉移矩陣。 |
CreateTranslation(Vector3)
- 來源:
- Matrix4x4.cs
- 來源:
- Matrix4x4.cs
- 來源:
- Matrix4x4.cs
從指定的三維向量建立轉移矩陣。
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateTranslation(System::Numerics::Vector3 position);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateTranslation (System.Numerics.Vector3 position);
static member CreateTranslation : System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateTranslation (position As Vector3) As Matrix4x4
參數
- position
- Vector3
在每個座標軸上要轉移的數量。
傳回
轉移矩陣。
適用於
CreateTranslation(Single, Single, Single)
- 來源:
- Matrix4x4.cs
- 來源:
- Matrix4x4.cs
- 來源:
- Matrix4x4.cs
從指定的 X、Y 和 Z 元件建立轉移矩陣。
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateTranslation(float xPosition, float yPosition, float zPosition);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateTranslation (float xPosition, float yPosition, float zPosition);
static member CreateTranslation : single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateTranslation (xPosition As Single, yPosition As Single, zPosition As Single) As Matrix4x4
參數
- xPosition
- Single
在 X 軸上要轉移的數量。
- yPosition
- Single
在 Y 軸上要轉移的數量。
- zPosition
- Single
在 Z 軸上要轉移的數量。
傳回
轉移矩陣。