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Matrix4x4.CreateTranslation 方法

定義

建立轉移矩陣。

多載

CreateTranslation(Vector3)

從指定的三維向量建立轉移矩陣。

CreateTranslation(Single, Single, Single)

從指定的 X、Y 和 Z 元件建立轉移矩陣。

CreateTranslation(Vector3)

來源:
Matrix4x4.cs
來源:
Matrix4x4.cs
來源:
Matrix4x4.cs

從指定的三維向量建立轉移矩陣。

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateTranslation(System::Numerics::Vector3 position);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateTranslation (System.Numerics.Vector3 position);
static member CreateTranslation : System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateTranslation (position As Vector3) As Matrix4x4

參數

position
Vector3

在每個座標軸上要轉移的數量。

傳回

轉移矩陣。

適用於

CreateTranslation(Single, Single, Single)

來源:
Matrix4x4.cs
來源:
Matrix4x4.cs
來源:
Matrix4x4.cs

從指定的 X、Y 和 Z 元件建立轉移矩陣。

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateTranslation(float xPosition, float yPosition, float zPosition);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateTranslation (float xPosition, float yPosition, float zPosition);
static member CreateTranslation : single * single * single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateTranslation (xPosition As Single, yPosition As Single, zPosition As Single) As Matrix4x4

參數

xPosition
Single

在 X 軸上要轉移的數量。

yPosition
Single

在 Y 軸上要轉移的數量。

zPosition
Single

在 Z 軸上要轉移的數量。

傳回

轉移矩陣。

適用於