Plane 建構函式
定義
重要
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具現化新的 Plane 物件。
多載
Plane(Vector4) |
從指定的四維向量,建立 Plane 物件。 |
Plane(Vector3, Single) |
從指定的法線以及原點到法線的距離,建立 Plane 物件。 |
Plane(Single, Single, Single, Single) |
從法線的 X、Y 和 Z 元件以及原點到該法線的距離,建立 Plane 物件。 |
Plane(Vector4)
Plane(Vector3, Single)
- 來源:
- Plane.cs
- 來源:
- Plane.cs
- 來源:
- Plane.cs
從指定的法線以及原點到法線的距離,建立 Plane 物件。
public:
Plane(System::Numerics::Vector3 normal, float d);
public Plane (System.Numerics.Vector3 normal, float d);
new System.Numerics.Plane : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Plane
Public Sub New (normal As Vector3, d As Single)
參數
- normal
- Vector3
平面的法向量。
- d
- Single
從原點到法向量的平面距離。
適用於
Plane(Single, Single, Single, Single)
- 來源:
- Plane.cs
- 來源:
- Plane.cs
- 來源:
- Plane.cs
從法線的 X、Y 和 Z 元件以及原點到該法線的距離,建立 Plane 物件。
public:
Plane(float x, float y, float z, float d);
public Plane (float x, float y, float z, float d);
new System.Numerics.Plane : single * single * single * single -> System.Numerics.Plane
Public Sub New (x As Single, y As Single, z As Single, d As Single)
參數
- x
- Single
法線的 X 元件。
- y
- Single
法線的 Y 元件。
- z
- Single
法線的 Z 元件。
- d
- Single
從原點到法線的平面距離。