Plane.Transform 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
轉換標準化的平面。
多載
Transform(Plane, Matrix4x4) |
將標準化的平面轉換成 4x4 矩陣。 |
Transform(Plane, Quaternion) |
將標準化的平面轉換成四元數旋轉。 |
Transform(Plane, Matrix4x4)
- 來源:
- Plane.cs
- 來源:
- Plane.cs
- 來源:
- Plane.cs
將標準化的平面轉換成 4x4 矩陣。
public:
static System::Numerics::Plane Transform(System::Numerics::Plane plane, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Plane Transform (System.Numerics.Plane plane, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Plane * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Transform (plane As Plane, matrix As Matrix4x4) As Plane
參數
- plane
- Plane
要轉換的標準化平面。
- matrix
- Matrix4x4
要套用至 plane
的轉換矩陣。
傳回
已轉換的平面。
備註
plane
必須已經正規化, Normal 使其向量在呼叫這個方法之前為單位長度。
適用於
Transform(Plane, Quaternion)
- 來源:
- Plane.cs
- 來源:
- Plane.cs
- 來源:
- Plane.cs
將標準化的平面轉換成四元數旋轉。
public:
static System::Numerics::Plane Transform(System::Numerics::Plane plane, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Plane Transform (System.Numerics.Plane plane, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Plane * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Transform (plane As Plane, rotation As Quaternion) As Plane
參數
- plane
- Plane
要轉換的標準化平面。
- rotation
- Quaternion
要套用至平面的四元數旋轉。
傳回
套用四元數旋轉而產生的新平面。
備註
plane
必須已經正規化, Normal 使其向量在呼叫這個方法之前為單位長度。