Quaternion 建構函式
定義
重要
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建立新的 Quaternion 物件。
多載
Quaternion(Vector3, Single) |
從指定的向量和旋轉部分建立四元數。 |
Quaternion(Single, Single, Single, Single) |
從指定的元件建構四元數。 |
Quaternion(Vector3, Single)
從指定的向量和旋轉部分建立四元數。
public:
Quaternion(System::Numerics::Vector3 vectorPart, float scalarPart);
public Quaternion (System.Numerics.Vector3 vectorPart, float scalarPart);
new System.Numerics.Quaternion : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Quaternion
Public Sub New (vectorPart As Vector3, scalarPart As Single)
參數
- vectorPart
- Vector3
四元數的向量部分。
- scalarPart
- Single
四元數的旋轉部分。
適用於
Quaternion(Single, Single, Single, Single)
從指定的元件建構四元數。
public:
Quaternion(float x, float y, float z, float w);
public Quaternion (float x, float y, float z, float w);
new System.Numerics.Quaternion : single * single * single * single -> System.Numerics.Quaternion
Public Sub New (x As Single, y As Single, z As Single, w As Single)
參數
- x
- Single
要指派給四元數的 X 元件值。
- y
- Single
要指派給四元數的 Y 元件值。
- z
- Single
要指派給四元數的 Z 元件值。
- w
- Single
要指派給四元數的 W 元件值。