Quaternion 建構函式

定義

建立新的 Quaternion 物件。

多載

Quaternion(Vector3, Single)

從指定的向量和旋轉部分建立四元數。

Quaternion(Single, Single, Single, Single)

從指定的元件建構四元數。

Quaternion(Vector3, Single)

來源:
Quaternion.cs
來源:
Quaternion.cs
來源:
Quaternion.cs

從指定的向量和旋轉部分建立四元數。

public:
 Quaternion(System::Numerics::Vector3 vectorPart, float scalarPart);
public Quaternion (System.Numerics.Vector3 vectorPart, float scalarPart);
new System.Numerics.Quaternion : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Quaternion
Public Sub New (vectorPart As Vector3, scalarPart As Single)

參數

vectorPart
Vector3

四元數的向量部分。

scalarPart
Single

四元數的旋轉部分。

適用於

Quaternion(Single, Single, Single, Single)

來源:
Quaternion.cs
來源:
Quaternion.cs
來源:
Quaternion.cs

從指定的元件建構四元數。

public:
 Quaternion(float x, float y, float z, float w);
public Quaternion (float x, float y, float z, float w);
new System.Numerics.Quaternion : single * single * single * single -> System.Numerics.Quaternion
Public Sub New (x As Single, y As Single, z As Single, w As Single)

參數

x
Single

要指派給四元數的 X 元件值。

y
Single

要指派給四元數的 Y 元件值。

z
Single

要指派給四元數的 Z 元件值。

w
Single

要指派給四元數的 W 元件值。

適用於