Quaternion.Equals 方法
定義
重要
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傳回值,這個值指出此執行個體和指定的 Quaternion 執行個體或指定的物件是否相等。
多載
Equals(Quaternion) |
傳回值,這個值指出此執行個體和另一個四元數是否相等。 |
Equals(Object) |
傳回值,這個值指出此執行個體和指定的物件是否相等。 |
Equals(Quaternion)
傳回值,這個值指出此執行個體和另一個四元數是否相等。
public:
virtual bool Equals(System::Numerics::Quaternion other);
public bool Equals (System.Numerics.Quaternion other);
public readonly bool Equals (System.Numerics.Quaternion other);
override this.Equals : System.Numerics.Quaternion -> bool
Public Function Equals (other As Quaternion) As Boolean
參數
- other
- Quaternion
其他四元數。
傳回
如果兩個四元數相等則為 true
;否則為 false
。
實作
備註
如果每個相對應的元件相等,則兩個四元數相等。
適用於
Equals(Object)
傳回值,這個值指出此執行個體和指定的物件是否相等。
public:
override bool Equals(System::Object ^ obj);
public override bool Equals (object obj);
public override readonly bool Equals (object? obj);
public override readonly bool Equals (object obj);
override this.Equals : obj -> bool
Public Overrides Function Equals (obj As Object) As Boolean
參數
- obj
- Object
要與目前執行個體比較的物件。
傳回
如果目前的執行個體和 obj
相等則為 true
;否則為 false
。 如果 obj
是 null
,則方法會傳回 false
。
備註
如果 是 Quaternion 物件,且每個矩陣的對應元件相等obj
,則目前的 實例obj
和 相等。