TensorPrimitives.BitwiseAnd 方法
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BitwiseAnd<T>(ReadOnlySpan<T>, ReadOnlySpan<T>, Span<T>) |
計算指定張量中數位的專案位 AND。 |
BitwiseAnd<T>(ReadOnlySpan<T>, T, Span<T>) |
計算指定張量中數位的專案位 AND。 |
BitwiseAnd<T>(ReadOnlySpan<T>, ReadOnlySpan<T>, Span<T>)
計算指定張量中數位的專案位 AND。
public:
generic <typename T>
where T : System::Numerics::IBitwiseOperators<T, T, T> static void BitwiseAnd(ReadOnlySpan<T> x, ReadOnlySpan<T> y, Span<T> destination);
public static void BitwiseAnd<T> (ReadOnlySpan<T> x, ReadOnlySpan<T> y, Span<T> destination) where T : System.Numerics.IBitwiseOperators<T,T,T>;
static member BitwiseAnd : ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.IBitwiseOperators<'T, 'T, 'T>)> * ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.IBitwiseOperators<'T, 'T, 'T>)> * Span<'T (requires 'T :> System.Numerics.IBitwiseOperators<'T, 'T, 'T>)> -> unit (requires 'T :> System.Numerics.IBitwiseOperators<'T, 'T, 'T>)
Public Shared Sub BitwiseAnd(Of T As IBitwiseOperators(Of T, T, T)) (x As ReadOnlySpan(Of T), y As ReadOnlySpan(Of T), destination As Span(Of T))
類型參數
- T
參數
第一個張量,以範圍表示。
第二個張量,以範圍表示。
- destination
- Span<T>
目的地張量,以範圍表示。
例外狀況
y
和 destination
參考重疊的記憶體位置,而且不會從相同的位置開始。
備註
這個方法會有效地計算
。destination
[i] = x
[i] & y
[i]
適用於
BitwiseAnd<T>(ReadOnlySpan<T>, T, Span<T>)
計算指定張量中數位的專案位 AND。
public:
generic <typename T>
where T : System::Numerics::IBitwiseOperators<T, T, T> static void BitwiseAnd(ReadOnlySpan<T> x, T y, Span<T> destination);
public static void BitwiseAnd<T> (ReadOnlySpan<T> x, T y, Span<T> destination) where T : System.Numerics.IBitwiseOperators<T,T,T>;
static member BitwiseAnd : ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.IBitwiseOperators<'T, 'T, 'T>)> * 'T * Span<'T (requires 'T :> System.Numerics.IBitwiseOperators<'T, 'T, 'T>)> -> unit (requires 'T :> System.Numerics.IBitwiseOperators<'T, 'T, 'T>)
Public Shared Sub BitwiseAnd(Of T As IBitwiseOperators(Of T, T, T)) (x As ReadOnlySpan(Of T), y As T, destination As Span(Of T))
類型參數
- T
參數
第一個張量,以範圍表示。
- y
- T
第二個張量,以純量表示。
- destination
- Span<T>
目的地張量,以範圍表示。
例外狀況
x
和 destination
參考重疊的記憶體位置,而且不會從相同的位置開始。
備註
這個方法會有效地計算
。destination
[i] = x
[i] & y