TensorPrimitives.FusedMultiplyAdd 方法
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FusedMultiplyAdd<T>(ReadOnlySpan<T>, ReadOnlySpan<T>, ReadOnlySpan<T>, Span<T>) |
針對指定的數位張量計算 |
FusedMultiplyAdd<T>(ReadOnlySpan<T>, ReadOnlySpan<T>, T, Span<T>) |
針對指定的數位張量計算 |
FusedMultiplyAdd<T>(ReadOnlySpan<T>, T, ReadOnlySpan<T>, Span<T>) |
針對指定的數位張量計算 |
FusedMultiplyAdd<T>(ReadOnlySpan<T>, ReadOnlySpan<T>, ReadOnlySpan<T>, Span<T>)
針對指定的數位張量計算 (
的項目結果。x
* y
) + addend
public:
generic <typename T>
where T : System::Numerics::IFloatingPointIeee754<T> static void FusedMultiplyAdd(ReadOnlySpan<T> x, ReadOnlySpan<T> y, ReadOnlySpan<T> addend, Span<T> destination);
public static void FusedMultiplyAdd<T> (ReadOnlySpan<T> x, ReadOnlySpan<T> y, ReadOnlySpan<T> addend, Span<T> destination) where T : System.Numerics.IFloatingPointIeee754<T>;
static member FusedMultiplyAdd : ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.IFloatingPointIeee754<'T>)> * ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.IFloatingPointIeee754<'T>)> * ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.IFloatingPointIeee754<'T>)> * Span<'T (requires 'T :> System.Numerics.IFloatingPointIeee754<'T>)> -> unit (requires 'T :> System.Numerics.IFloatingPointIeee754<'T>)
Public Shared Sub FusedMultiplyAdd(Of T As IFloatingPointIeee754(Of T)) (x As ReadOnlySpan(Of T), y As ReadOnlySpan(Of T), addend As ReadOnlySpan(Of T), destination As Span(Of T))
類型參數
- T
參數
第一個張量,以範圍表示。
第二個張量,以範圍表示。
- addend
- ReadOnlySpan<T>
第三個張量,以範圍表示。
- destination
- Span<T>
目的地張量,以範圍表示。
例外狀況
addend
和 destination
參考重疊的記憶體位置,而且不會從相同的位置開始。
備註
這個方法會有效地計算
。destination
[i] = (x
[i] * y
[i]) + addend
[i]
如果任一元素的輸入值等於 NaN,則產生的元素值也是 NaN。
這會計算 (x
* y
) 就像是無限精確度,將 addend
加入至該結果,就像是無限有效位數,最後四捨五入到最接近的可表示值。 這與將計算(x
* y
)的非融合序列不同,就像是無限精確度、將結果四捨五入為最接近可表示的值、將 addend
加入捨入結果,就好像是無限精確度,最後四捨五入為最接近的可表示值。
適用於
FusedMultiplyAdd<T>(ReadOnlySpan<T>, ReadOnlySpan<T>, T, Span<T>)
針對指定的數位張量計算 (
的項目結果。x
* y
) + addend
public:
generic <typename T>
where T : System::Numerics::IFloatingPointIeee754<T> static void FusedMultiplyAdd(ReadOnlySpan<T> x, ReadOnlySpan<T> y, T addend, Span<T> destination);
public static void FusedMultiplyAdd<T> (ReadOnlySpan<T> x, ReadOnlySpan<T> y, T addend, Span<T> destination) where T : System.Numerics.IFloatingPointIeee754<T>;
static member FusedMultiplyAdd : ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.IFloatingPointIeee754<'T>)> * ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.IFloatingPointIeee754<'T>)> * 'T * Span<'T (requires 'T :> System.Numerics.IFloatingPointIeee754<'T>)> -> unit (requires 'T :> System.Numerics.IFloatingPointIeee754<'T>)
Public Shared Sub FusedMultiplyAdd(Of T As IFloatingPointIeee754(Of T)) (x As ReadOnlySpan(Of T), y As ReadOnlySpan(Of T), addend As T, destination As Span(Of T))
類型參數
- T
參數
第一個張量,以範圍表示。
第二個張量,以範圍表示。
- addend
- T
第三個張量,以純量表示。
- destination
- Span<T>
目的地張量,以範圍表示。
例外狀況
y
和 destination
參考重疊的記憶體位置,而且不會從相同的位置開始。
備註
這個方法會有效地計算
。 它會對應至 destination
[i] = (x
[i] * y
[i]) + addend
BLAS1
所定義的 axpy
方法。
如果任一元素的輸入值等於 NaN,則產生的元素值也是 NaN。
這會計算 (x
* y
) 就像是無限精確度,將 addend
加入至該結果,就像是無限有效位數,最後四捨五入到最接近的可表示值。 這與將計算(x
* y
)的非融合序列不同,就像是無限精確度、將結果四捨五入為最接近可表示的值、將 addend
加入捨入結果,就好像是無限精確度,最後四捨五入為最接近的可表示值。
適用於
FusedMultiplyAdd<T>(ReadOnlySpan<T>, T, ReadOnlySpan<T>, Span<T>)
針對指定的數位張量計算 (
的項目結果。x
* y
) + addend
public:
generic <typename T>
where T : System::Numerics::IFloatingPointIeee754<T> static void FusedMultiplyAdd(ReadOnlySpan<T> x, T y, ReadOnlySpan<T> addend, Span<T> destination);
public static void FusedMultiplyAdd<T> (ReadOnlySpan<T> x, T y, ReadOnlySpan<T> addend, Span<T> destination) where T : System.Numerics.IFloatingPointIeee754<T>;
static member FusedMultiplyAdd : ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.IFloatingPointIeee754<'T>)> * 'T * ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.IFloatingPointIeee754<'T>)> * Span<'T (requires 'T :> System.Numerics.IFloatingPointIeee754<'T>)> -> unit (requires 'T :> System.Numerics.IFloatingPointIeee754<'T>)
Public Shared Sub FusedMultiplyAdd(Of T As IFloatingPointIeee754(Of T)) (x As ReadOnlySpan(Of T), y As T, addend As ReadOnlySpan(Of T), destination As Span(Of T))
類型參數
- T
參數
第一個張量,以範圍表示。
- y
- T
第二個張量,以純量表示。
- addend
- ReadOnlySpan<T>
第三個張量,以範圍表示。
- destination
- Span<T>
目的地張量,以範圍表示。
例外狀況
addend
和 destination
參考重疊的記憶體位置,而且不會從相同的位置開始。
備註
這個方法會有效地計算
。destination
[i] = (x
[i] * y
) + addend
[i]
如果任一元素的輸入值等於 NaN,則產生的元素值也是 NaN。
這會計算 (x
* y
) 就像是無限精確度,將 addend
加入至該結果,就像是無限有效位數,最後四捨五入到最接近的可表示值。 這與將計算(x
* y
)的非融合序列不同,就像是無限精確度、將結果四捨五入為最接近可表示的值、將 addend
加入捨入結果,就好像是無限精確度,最後四捨五入為最接近的可表示值。