TensorPrimitives.Multiply 方法
定義
重要
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Multiply(ReadOnlySpan<Single>, ReadOnlySpan<Single>, Span<Single>) |
計算指定張量中單精度浮點數的專案乘積。 |
Multiply(ReadOnlySpan<Single>, Single, Span<Single>) |
計算指定張量中單精度浮點數的專案乘積。 |
Multiply<T>(ReadOnlySpan<T>, ReadOnlySpan<T>, Span<T>) |
計算指定張量中的數字元素乘積。 |
Multiply<T>(ReadOnlySpan<T>, T, Span<T>) |
計算指定張量中的數字元素乘積。 |
Multiply(ReadOnlySpan<Single>, ReadOnlySpan<Single>, Span<Single>)
計算指定張量中單精度浮點數的專案乘積。
public:
static void Multiply(ReadOnlySpan<float> x, ReadOnlySpan<float> y, Span<float> destination);
public static void Multiply (ReadOnlySpan<float> x, ReadOnlySpan<float> y, Span<float> destination);
static member Multiply : ReadOnlySpan<single> * ReadOnlySpan<single> * Span<single> -> unit
Public Shared Sub Multiply (x As ReadOnlySpan(Of Single), y As ReadOnlySpan(Of Single), destination As Span(Of Single))
參數
第一個張量,以範圍表示。
第二個張量,以範圍表示。
例外狀況
y
和 destination
參考重疊的記憶體位置,而且不會從相同的位置開始。
備註
這個方法會有效地計算
。destination
[i] = x
[i] * y
[i]
如果任一元素的輸入值等於 NaN,則產生的元素值也是 NaN。
適用於
Multiply(ReadOnlySpan<Single>, Single, Span<Single>)
計算指定張量中單精度浮點數的專案乘積。
public:
static void Multiply(ReadOnlySpan<float> x, float y, Span<float> destination);
public static void Multiply (ReadOnlySpan<float> x, float y, Span<float> destination);
static member Multiply : ReadOnlySpan<single> * single * Span<single> -> unit
Public Shared Sub Multiply (x As ReadOnlySpan(Of Single), y As Single, destination As Span(Of Single))
參數
第一個張量,以範圍表示。
- y
- Single
第二個張量,以純量表示。
例外狀況
x
和 destination
參考重疊的記憶體位置,而且不會從相同的位置開始。
備註
這個方法會有效地計算
。 它會對應至 destination
[i] = x
[i] * y
BLAS1
所定義的 scal
方法。
如果任一元素的輸入值等於 NaN,則產生的元素值也是 NaN。
適用於
Multiply<T>(ReadOnlySpan<T>, ReadOnlySpan<T>, Span<T>)
計算指定張量中的數字元素乘積。
public:
generic <typename T>
where T : System::Numerics::IMultiplyOperators<T, T, T>, System::Numerics::IMultiplicativeIdentity<T, T> static void Multiply(ReadOnlySpan<T> x, ReadOnlySpan<T> y, Span<T> destination);
public static void Multiply<T> (ReadOnlySpan<T> x, ReadOnlySpan<T> y, Span<T> destination) where T : System.Numerics.IMultiplyOperators<T,T,T>, System.Numerics.IMultiplicativeIdentity<T,T>;
static member Multiply : ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.IMultiplyOperators<'T, 'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IMultiplicativeIdentity<'T, 'T>)> * ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.IMultiplyOperators<'T, 'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IMultiplicativeIdentity<'T, 'T>)> * Span<'T (requires 'T :> System.Numerics.IMultiplyOperators<'T, 'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IMultiplicativeIdentity<'T, 'T>)> -> unit (requires 'T :> System.Numerics.IMultiplyOperators<'T, 'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IMultiplicativeIdentity<'T, 'T>)
Public Shared Sub Multiply(Of T As {IMultiplyOperators(Of T, T, T), IMultiplicativeIdentity(Of T, T)}) (x As ReadOnlySpan(Of T), y As ReadOnlySpan(Of T), destination As Span(Of T))
類型參數
- T
參數
第一個張量,以範圍表示。
第二個張量,以範圍表示。
- destination
- Span<T>
目的地張量,以範圍表示。
例外狀況
y
和 destination
參考重疊的記憶體位置,而且不會從相同的位置開始。
備註
這個方法會有效地計算
。destination
[i] = x
[i] * y
[i]
如果任一元素的輸入值等於 NaN,則產生的元素值也是 NaN。
適用於
Multiply<T>(ReadOnlySpan<T>, T, Span<T>)
計算指定張量中的數字元素乘積。
public:
generic <typename T>
where T : System::Numerics::IMultiplyOperators<T, T, T>, System::Numerics::IMultiplicativeIdentity<T, T> static void Multiply(ReadOnlySpan<T> x, T y, Span<T> destination);
public static void Multiply<T> (ReadOnlySpan<T> x, T y, Span<T> destination) where T : System.Numerics.IMultiplyOperators<T,T,T>, System.Numerics.IMultiplicativeIdentity<T,T>;
static member Multiply : ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.IMultiplyOperators<'T, 'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IMultiplicativeIdentity<'T, 'T>)> * 'T * Span<'T (requires 'T :> System.Numerics.IMultiplyOperators<'T, 'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IMultiplicativeIdentity<'T, 'T>)> -> unit (requires 'T :> System.Numerics.IMultiplyOperators<'T, 'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IMultiplicativeIdentity<'T, 'T>)
Public Shared Sub Multiply(Of T As {IMultiplyOperators(Of T, T, T), IMultiplicativeIdentity(Of T, T)}) (x As ReadOnlySpan(Of T), y As T, destination As Span(Of T))
類型參數
- T
參數
第一個張量,以範圍表示。
- y
- T
第二個張量,以純量表示。
- destination
- Span<T>
目的地張量,以範圍表示。
例外狀況
x
和 destination
參考重疊的記憶體位置,而且不會從相同的位置開始。
備註
這個方法會有效地計算
。 它會對應至 destination
[i] = x
[i] * y
BLAS1
所定義的 scal
方法。
如果任一元素的輸入值等於 NaN,則產生的元素值也是 NaN。