Vector.AsVector4 方法
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AsVector4(Vector2) | |
AsVector4(Vector3) | |
AsVector4(Plane) | |
AsVector4(Quaternion) |
將 Quaternion 重新解譯為新的 Vector4。 |
AsVector4(Vector2)
public:
[System::Runtime::CompilerServices::Extension]
static System::Numerics::Vector4 AsVector4(System::Numerics::Vector2 value);
public static System.Numerics.Vector4 AsVector4 (this System.Numerics.Vector2 value);
static member AsVector4 : System.Numerics.Vector2 -> System.Numerics.Vector4
<Extension()>
Public Function AsVector4 (value As Vector2) As Vector4
參數
- value
- Vector2
要重新解譯的向量。
傳回
value
重新解譯為新的 Vector4,並將新元素設為零。
適用於
AsVector4(Vector3)
public:
[System::Runtime::CompilerServices::Extension]
static System::Numerics::Vector4 AsVector4(System::Numerics::Vector3 value);
public static System.Numerics.Vector4 AsVector4 (this System.Numerics.Vector3 value);
static member AsVector4 : System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Vector4
<Extension()>
Public Function AsVector4 (value As Vector3) As Vector4
參數
- value
- Vector3
要轉換的向量。
傳回
value
轉換成新的 Vector4,並將新元素設為零。
適用於
AsVector4(Plane)
public:
[System::Runtime::CompilerServices::Extension]
static System::Numerics::Vector4 AsVector4(System::Numerics::Plane value);
public static System.Numerics.Vector4 AsVector4 (this System.Numerics.Plane value);
static member AsVector4 : System.Numerics.Plane -> System.Numerics.Vector4
<Extension()>
Public Function AsVector4 (value As Plane) As Vector4
參數
- value
- Plane
要重新解譯的平面。
傳回
value
重新解譯為新的 Vector4。
適用於
AsVector4(Quaternion)
將 Quaternion 重新解譯為新的 Vector4。
public:
[System::Runtime::CompilerServices::Extension]
static System::Numerics::Vector4 AsVector4(System::Numerics::Quaternion value);
public static System.Numerics.Vector4 AsVector4 (this System.Numerics.Quaternion value);
static member AsVector4 : System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
<Extension()>
Public Function AsVector4 (value As Quaternion) As Vector4
參數
- value
- Quaternion
要重新解譯的四元數。
傳回
value
重新解譯為新的 Quaternion。