Vector3.Transform 方法

定義

轉換向量。

多載

Transform(Vector3, Quaternion)

依指定的四元數旋轉值轉換向量。

Transform(Vector3, Matrix4x4)

依指定的 4x4 矩陣轉換向量。

Transform(Vector3, Quaternion)

來源:
Vector3.cs
來源:
Vector3.cs
來源:
Vector3.cs

依指定的四元數旋轉值轉換向量。

public static System.Numerics.Vector3 Transform(System.Numerics.Vector3 value, System.Numerics.Quaternion rotation);

參數

value
Vector3

要旋轉的向量。

rotation
Quaternion

要套用的旋轉。

傳回

已轉換的向量。

適用於

.NET 9 及其他版本
產品 版本
.NET Core 1.0, Core 1.1, Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0, Core 3.1, 5, 6, 7, 8, 9
.NET Framework 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7 (package-provided), 4.7, 4.7.1 (package-provided), 4.7.1, 4.7.2 (package-provided), 4.7.2, 4.8 (package-provided), 4.8, 4.8.1
.NET Standard 2.0 (package-provided), 2.1
UWP 10.0

Transform(Vector3, Matrix4x4)

來源:
Vector3.cs
來源:
Vector3.cs
來源:
Vector3.cs

依指定的 4x4 矩陣轉換向量。

public static System.Numerics.Vector3 Transform(System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);

參數

position
Vector3

要轉換的向量。

matrix
Matrix4x4

轉換矩陣。

傳回

已轉換的向量。

適用於

.NET 9 及其他版本
產品 版本
.NET Core 1.0, Core 1.1, Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0, Core 3.1, 5, 6, 7, 8, 9
.NET Framework 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7 (package-provided), 4.7, 4.7.1 (package-provided), 4.7.1, 4.7.2 (package-provided), 4.7.2, 4.8 (package-provided), 4.8, 4.8.1
.NET Standard 2.0 (package-provided), 2.1
UWP 10.0