Vector4 建構函式
定義
重要
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建立 Vector4 結構的新執行個體。
多載
Vector4(ReadOnlySpan<Single>) |
從指定的 ReadOnlySpan<T> 建構向量。 範圍至少必須包含 4 個專案。 |
Vector4(Single) |
建立新的 Vector4 物件,其四個元素具有相同的值。 |
Vector4(Vector3, Single) | |
Vector4(Vector2, Single, Single) | |
Vector4(Single, Single, Single, Single) |
建立一個向量,其元素具有指定的值。 |
Vector4(ReadOnlySpan<Single>)
- 來源:
- Vector4.cs
- 來源:
- Vector4.cs
- 來源:
- Vector4.cs
從指定的 ReadOnlySpan<T> 建構向量。 範圍至少必須包含 4 個專案。
public:
Vector4(ReadOnlySpan<float> values);
public Vector4 (ReadOnlySpan<float> values);
new System.Numerics.Vector4 : ReadOnlySpan<single> -> System.Numerics.Vector4
Public Sub New (values As ReadOnlySpan(Of Single))
參數
- values
- ReadOnlySpan<Single>
要指派給向量的元素範圍。
適用於
Vector4(Single)
- 來源:
- Vector4.cs
- 來源:
- Vector4.cs
- 來源:
- Vector4.cs
建立新的 Vector4 物件,其四個元素具有相同的值。
public:
Vector4(float value);
public Vector4 (float value);
new System.Numerics.Vector4 : single -> System.Numerics.Vector4
Public Sub New (value As Single)
參數
- value
- Single
要指派給這全部四個元素的值。
適用於
Vector4(Vector3, Single)
- 來源:
- Vector4.cs
- 來源:
- Vector4.cs
- 來源:
- Vector4.cs
public:
Vector4(System::Numerics::Vector3 value, float w);
public Vector4 (System.Numerics.Vector3 value, float w);
new System.Numerics.Vector4 : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Vector4
Public Sub New (value As Vector3, w As Single)
參數
- value
- Vector3
要針對 X、Y 和 Z 元件使用的向量。
- w
- Single
W 元件。
適用於
Vector4(Vector2, Single, Single)
- 來源:
- Vector4.cs
- 來源:
- Vector4.cs
- 來源:
- Vector4.cs
public:
Vector4(System::Numerics::Vector2 value, float z, float w);
public Vector4 (System.Numerics.Vector2 value, float z, float w);
new System.Numerics.Vector4 : System.Numerics.Vector2 * single * single -> System.Numerics.Vector4
Public Sub New (value As Vector2, z As Single, w As Single)
參數
- value
- Vector2
要針對 X 和 Y 元件使用的向量。
- z
- Single
Z 元件。
- w
- Single
W 元件。
適用於
Vector4(Single, Single, Single, Single)
- 來源:
- Vector4.cs
- 來源:
- Vector4.cs
- 來源:
- Vector4.cs
建立一個向量,其元素具有指定的值。
public:
Vector4(float x, float y, float z, float w);
public Vector4 (float x, float y, float z, float w);
new System.Numerics.Vector4 : single * single * single * single -> System.Numerics.Vector4
Public Sub New (x As Single, y As Single, z As Single, w As Single)