ResXResourceWriter.AddMetadata 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
將設計階段屬性加入要寫入的資源清單。
多載
AddMetadata(String, Byte[]) |
將其值指定為位元組陣列的設計階段屬性,加入要寫入的資源清單。 |
AddMetadata(String, Object) |
將其值指定為物件的設計階段屬性,加入要寫入的資源清單。 |
AddMetadata(String, String) |
將其值指定為字串的設計階段屬性,加入要寫入的資源清單。 |
AddMetadata(String, Byte[])
將其值指定為位元組陣列的設計階段屬性,加入要寫入的資源清單。
public:
void AddMetadata(System::String ^ name, cli::array <System::Byte> ^ value);
public void AddMetadata (string name, byte[] value);
member this.AddMetadata : string * byte[] -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As Byte())
參數
- name
- String
屬性的名稱。
- value
- Byte[]
位元組陣列,其包含要加入之屬性的值。
例外狀況
已加入 name
參數所指定的資源。
適用於
AddMetadata(String, Object)
將其值指定為物件的設計階段屬性,加入要寫入的資源清單。
public:
void AddMetadata(System::String ^ name, System::Object ^ value);
public void AddMetadata (string name, object value);
public void AddMetadata (string name, object? value);
member this.AddMetadata : string * obj -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As Object)
參數
- name
- String
屬性的名稱。
- value
- Object
物件,即要加入之屬性的值。
例外狀況
已加入 name
參數所指定的資源。
適用於
AddMetadata(String, String)
將其值指定為字串的設計階段屬性,加入要寫入的資源清單。
public:
void AddMetadata(System::String ^ name, System::String ^ value);
public void AddMetadata (string name, string value);
public void AddMetadata (string name, string? value);
member this.AddMetadata : string * string -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As String)
參數
- name
- String
屬性的名稱。
- value
- String
字串,即要加入之屬性的值。
例外狀況
已加入 name
屬性所指定的資源。