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ResXResourceWriter.AddMetadata 方法

定義

將設計階段屬性加入要寫入的資源清單。

多載

AddMetadata(String, Byte[])

將其值指定為位元組陣列的設計階段屬性,加入要寫入的資源清單。

AddMetadata(String, Object)

將其值指定為物件的設計階段屬性,加入要寫入的資源清單。

AddMetadata(String, String)

將其值指定為字串的設計階段屬性,加入要寫入的資源清單。

AddMetadata(String, Byte[])

將其值指定為位元組陣列的設計階段屬性,加入要寫入的資源清單。

public:
 void AddMetadata(System::String ^ name, cli::array <System::Byte> ^ value);
public void AddMetadata (string name, byte[] value);
member this.AddMetadata : string * byte[] -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As Byte())

參數

name
String

屬性的名稱。

value
Byte[]

位元組陣列,其包含要加入之屬性的值。

例外狀況

已加入 name 參數所指定的資源。

適用於

AddMetadata(String, Object)

將其值指定為物件的設計階段屬性,加入要寫入的資源清單。

public:
 void AddMetadata(System::String ^ name, System::Object ^ value);
public void AddMetadata (string name, object value);
public void AddMetadata (string name, object? value);
member this.AddMetadata : string * obj -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As Object)

參數

name
String

屬性的名稱。

value
Object

物件,即要加入之屬性的值。

例外狀況

已加入 name 參數所指定的資源。

適用於

AddMetadata(String, String)

將其值指定為字串的設計階段屬性,加入要寫入的資源清單。

public:
 void AddMetadata(System::String ^ name, System::String ^ value);
public void AddMetadata (string name, string value);
public void AddMetadata (string name, string? value);
member this.AddMetadata : string * string -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As String)

參數

name
String

屬性的名稱。

value
String

字串,即要加入之屬性的值。

例外狀況

已加入 name 屬性所指定的資源。

適用於