共用方式為


ScopelessEnumAttribute 類別

定義

表示列舉型別 (Enumeration) 名稱未限定原生 (Native) 列舉型別。 此類別無法獲得繼承。

public ref class ScopelessEnumAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Enum)]
public sealed class ScopelessEnumAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Enum)]
[System.Serializable]
public sealed class ScopelessEnumAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Enum)>]
type ScopelessEnumAttribute = class
    inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Enum)>]
[<System.Serializable>]
type ScopelessEnumAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class ScopelessEnumAttribute
Inherits Attribute
繼承
ScopelessEnumAttribute
屬性

備註

C++ 編譯程式會將 ScopelessEnumAttribute 屬性套用至原生列舉型別,以指出在 C++ 程式中參考時,不需要以列舉型別名稱限定它們。 這個屬性會區分原生列舉型別與 Managed 列舉型別。

建構函式

ScopelessEnumAttribute()

初始化 ScopelessEnumAttribute 類別的新執行個體。

屬性

TypeId

在衍生類別中實作時,取得這個 Attribute 的唯一識別碼。

(繼承來源 Attribute)

方法

Equals(Object)

傳回值,這個值指出此執行個體是否與指定的物件相等。

(繼承來源 Attribute)
GetHashCode()

傳回這個執行個體的雜湊碼。

(繼承來源 Attribute)
GetType()

取得目前執行個體的 Type

(繼承來源 Object)
IsDefaultAttribute()

在衍生類別中覆寫時,表示這個執行個體的值是衍生類別的預設值。

(繼承來源 Attribute)
Match(Object)

在衍生類別中覆寫時,會傳回值,表示這個執行個體是否等於指定物件。

(繼承來源 Attribute)
MemberwiseClone()

建立目前 Object 的淺層複製。

(繼承來源 Object)
ToString()

傳回代表目前物件的字串。

(繼承來源 Object)

明確介面實作

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

將一組名稱對應至一組對應的分派識別項 (Dispatch Identifier)。

(繼承來源 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

擷取物件的類型資訊,可以用來取得介面的類型資訊。

(繼承來源 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

擷取物件提供的類型資訊介面數目 (0 或 1)。

(繼承來源 Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

提供物件所公開的屬性和方法的存取權。

(繼承來源 Attribute)

適用於