StringFreezingAttribute 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
已取代。 使用 Ngen.exe (原生映像產生器) 建立原生映像時,凍結字串常值。 此類別無法獲得繼承。
public ref class StringFreezingAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly, Inherited=false)]
public sealed class StringFreezingAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly, Inherited=false)]
[System.Serializable]
public sealed class StringFreezingAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly, Inherited=false)>]
type StringFreezingAttribute = class
inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly, Inherited=false)>]
[<System.Serializable>]
type StringFreezingAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class StringFreezingAttribute
Inherits Attribute
- 繼承
- 屬性
範例
下列程式代碼範例示範如何將 套用 StringFreezingAttribute 至元件。
using System;
using System.Runtime.CompilerServices;
[assembly :StringFreezingAttribute()]
class Program
{
string frozenString = "This is a frozen string after Ngen is run.";
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("The StringFreezingAttribute attribute was applied.");
}
}
Imports System.Runtime.CompilerServices
<Assembly: StringFreezingAttribute()>
Module Program
Dim frozenString = "This is a frozen string after Ngen is run."
Sub Main(ByVal args() As String)
Console.WriteLine("The FixedAddressValueTypeAttribute attribute was applied.")
End Sub
End Module
備註
注意
類別 StringFreezingAttribute 在 .NET Framework 3.5 Service Pack 1 版中已被取代 (SP1) 和更新版本。
凍結字串是與 Managed 堆積相容的字串常值物件,而且已由 原生映射產生器Ngen.exe (串行化為原生映射) 。 屬性 StringFreezingAttribute 可讓您在原生映射產生期間預先配置字串常值,而不是在運行時間配置字串常值,以優化程序代碼。 凍結字串常值之後,程式代碼可以直接使用原生映像中的地址來參考字串。
StringFreezingAttribute必須在元件層層級上套用 。
請注意,Common Language Runtime (CLR) 無法卸除任何具有凍結字串的原生映像,因為堆積中的任何物件都可能參考凍結的字元串。 因此,只有在包含凍結字串的原生映像大量共用時,才應該使用 StringFreezingAttribute 類別。
建構函式
StringFreezingAttribute() |
初始化 StringFreezingAttribute 類別的新執行個體。 |
屬性
TypeId |
在衍生類別中實作時,取得這個 Attribute 的唯一識別碼。 (繼承來源 Attribute) |
方法
Equals(Object) |
傳回值,這個值指出此執行個體是否與指定的物件相等。 (繼承來源 Attribute) |
GetHashCode() |
傳回這個執行個體的雜湊碼。 (繼承來源 Attribute) |
GetType() |
取得目前執行個體的 Type。 (繼承來源 Object) |
IsDefaultAttribute() |
在衍生類別中覆寫時,表示這個執行個體的值是衍生類別的預設值。 (繼承來源 Attribute) |
Match(Object) |
在衍生類別中覆寫時,會傳回值,表示這個執行個體是否等於指定物件。 (繼承來源 Attribute) |
MemberwiseClone() |
建立目前 Object 的淺層複製。 (繼承來源 Object) |
ToString() |
傳回代表目前物件的字串。 (繼承來源 Object) |
明確介面實作
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
將一組名稱對應至一組對應的分派識別項 (Dispatch Identifier)。 (繼承來源 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
擷取物件的類型資訊,可以用來取得介面的類型資訊。 (繼承來源 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
擷取物件提供的類型資訊介面數目 (0 或 1)。 (繼承來源 Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
提供物件所公開的屬性和方法的存取權。 (繼承來源 Attribute) |