UnmanagedFunctionPointerAttribute 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
控制當做 Unmanaged 函式指標在 Unmanaged 程式碼之間來回傳遞之委派簽章的封送處理行為。 此類別無法獲得繼承。
public ref class UnmanagedFunctionPointerAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Delegate, AllowMultiple=false, Inherited=false)]
public sealed class UnmanagedFunctionPointerAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Delegate, AllowMultiple=false, Inherited=false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class UnmanagedFunctionPointerAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Delegate, AllowMultiple=false, Inherited=false)>]
type UnmanagedFunctionPointerAttribute = class
inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Delegate, AllowMultiple=false, Inherited=false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type UnmanagedFunctionPointerAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class UnmanagedFunctionPointerAttribute
Inherits Attribute
- 繼承
- 屬性
備註
屬性的 UnmanagedFunctionPointerAttribute 欄位會控制委派轉換為 Unmanaged 函式指標的各種層面,而且與屬性中具有相同名稱的 DllImportAttribute 欄位相同。 這些欄位是選擇性的,但如果您未指定功能變數名稱, UnmanagedFunctionPointerAttribute 則會忽略。
如需使用屬性的詳細資訊,請參閱 屬性。
建構函式
UnmanagedFunctionPointerAttribute(CallingConvention) |
使用指定的呼叫慣例,初始化 UnmanagedFunctionPointerAttribute 類別的新執行個體。 |
欄位
BestFitMapping |
將 Unicode 字元轉換成 ANSI 字元時,啟用或停用最適合對應行為。 |
CharSet |
表示如何將字串參數封送處理到方法,並控制函式名稱改變 (Name Mangling)。 |
SetLastError |
指出自屬性方法傳回之前,被呼叫端是否呼叫 |
ThrowOnUnmappableChar |
在無法對應的 Unicode 字元轉換為 ANSI "?" 字元時,啟用或停用例外狀況的擲回。 |
屬性
CallingConvention |
取得呼叫慣例的值。 |
TypeId |
在衍生類別中實作時,取得這個 Attribute 的唯一識別碼。 (繼承來源 Attribute) |
方法
Equals(Object) |
傳回值,這個值指出此執行個體是否與指定的物件相等。 (繼承來源 Attribute) |
GetHashCode() |
傳回這個執行個體的雜湊碼。 (繼承來源 Attribute) |
GetType() |
取得目前執行個體的 Type。 (繼承來源 Object) |
IsDefaultAttribute() |
在衍生類別中覆寫時,表示這個執行個體的值是衍生類別的預設值。 (繼承來源 Attribute) |
Match(Object) |
在衍生類別中覆寫時,會傳回值,表示這個執行個體是否等於指定物件。 (繼承來源 Attribute) |
MemberwiseClone() |
建立目前 Object 的淺層複製。 (繼承來源 Object) |
ToString() |
傳回代表目前物件的字串。 (繼承來源 Object) |
明確介面實作
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
將一組名稱對應至一組對應的分派識別項 (Dispatch Identifier)。 (繼承來源 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
擷取物件的類型資訊,可以用來取得介面的類型資訊。 (繼承來源 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
擷取物件提供的類型資訊介面數目 (0 或 1)。 (繼承來源 Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
提供物件所公開的屬性和方法的存取權。 (繼承來源 Attribute) |