ReadOnlyArrayAttribute 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
當套用至 Windows 執行階段元件中的陣列參數時,會指定傳遞至該參數的陣列內容只能用於輸入。 呼叫端必須確保呼叫不會變更陣列。
public ref class ReadOnlyArrayAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Parameter, AllowMultiple=false, Inherited=false)]
public sealed class ReadOnlyArrayAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Parameter, AllowMultiple=false, Inherited=false)>]
type ReadOnlyArrayAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class ReadOnlyArrayAttribute
Inherits Attribute
- 繼承
- 屬性
備註
如果您的 Windows 執行階段元件中的數組參數是以 Visual Basic) 中的值 ByVal
(傳遞,您必須將下列其中一個屬性套用至它:
ReadOnlyArrayAttribute如果您想要只將數位的內容用於輸入,請套用 屬性。
WriteOnlyArrayAttribute如果您想要只將數位的內容用於輸出 (,則套用 屬性,此方法會設定數位的內容,但不會讀取這些內容) 。
將這兩個屬性套用至參數會造成錯誤。 如需詳細資訊,包括對數位進行變更的標準模式,請參閱將數位傳遞至 Windows 開發人員中心中的 Windows 執行階段元件。
重要
具有 ReadOnlyArrayAttribute 屬性的參數會根據呼叫端是以機器碼或 Managed 程式代碼撰寫而有所不同。 如果呼叫端是原生程式代碼, (JavaScript 或 Visual C++ 元件延伸模組) ,當呼叫跨越應用程式二進位介面 (ABI) 界限時,就會複製數組。 必要時,會轉換項目。 因此,呼叫端看不到方法對只限輸入陣列的任何意外變更。
如果呼叫端是Managed程式碼,則不會複製數位變數。 原始數位可供呼叫的方法使用,如同在 .NET Framework 中的任何方法呼叫中一樣。 陣列內容在 .NET Framework 程式碼中是可變動的,因此呼叫端看得到方法對陣列的任何變更。 請務必記住這點,因為它會影響針對 Windows 執行階段 元件撰寫的單元測試。 如果測試是以 Managed 程式碼撰寫,陣列內容在測試期間就是可變動的。
將這個屬性套用至具有 InAttribute 或 OutAttribute 屬性的參數,會在匯出模組時造成錯誤。 將屬性套用至 out
參數也會造成錯誤。
建構函式
ReadOnlyArrayAttribute() |
初始化 ReadOnlyArrayAttribute 類別的新執行個體。 |
屬性
TypeId |
在衍生類別中實作時,取得這個 Attribute 的唯一識別碼。 (繼承來源 Attribute) |
方法
Equals(Object) |
傳回值,這個值指出此執行個體是否與指定的物件相等。 (繼承來源 Attribute) |
GetHashCode() |
傳回這個執行個體的雜湊碼。 (繼承來源 Attribute) |
GetType() |
取得目前執行個體的 Type。 (繼承來源 Object) |
IsDefaultAttribute() |
在衍生類別中覆寫時,表示這個執行個體的值是衍生類別的預設值。 (繼承來源 Attribute) |
Match(Object) |
在衍生類別中覆寫時,會傳回值,表示這個執行個體是否等於指定物件。 (繼承來源 Attribute) |
MemberwiseClone() |
建立目前 Object 的淺層複製。 (繼承來源 Object) |
ToString() |
傳回代表目前物件的字串。 (繼承來源 Object) |
明確介面實作
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
將一組名稱對應至一組對應的分派識別項 (Dispatch Identifier)。 (繼承來源 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
擷取物件的類型資訊,可以用來取得介面的類型資訊。 (繼承來源 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
擷取物件提供的類型資訊介面數目 (0 或 1)。 (繼承來源 Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
提供物件所公開的屬性和方法的存取權。 (繼承來源 Attribute) |