Vector256.Create 方法
定義
重要
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多載
Create(Vector128<Single>, Vector128<Single>)
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
從兩個 Vector128<T> 實例建立新的 Vector256<T> 實例。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Single), upper As Vector128(Of Single)) As Vector256(Of Single)
參數
傳回
從 lower
和 upper
初始化的新向量。
備註
在 x86 上,此方法對應至 __m256 _mm256_setr_m128 (__m128 lo, __m128 hi)
適用於
Create(Vector128<UInt16>, Vector128<UInt16>)
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
重要
此 API 不符合 CLS 規範。
從兩個 Vector128<T> 實例建立新的 Vector256<T> 實例。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt16> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt16> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ushort> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ushort> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint16> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint16> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16>
Public Function Create (lower As Vector128(Of UShort), upper As Vector128(Of UShort)) As Vector256(Of UShort)
參數
傳回
從 lower
和 upper
初始化的新向量。
- 屬性
適用於
Create(Vector128<UInt32>, Vector128<UInt32>)
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
重要
此 API 不符合 CLS 規範。
從兩個 Vector128<T> 實例建立新的 Vector256<T> 實例。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt32> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt32> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt32> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint32> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint32> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint32>
Public Function Create (lower As Vector128(Of UInteger), upper As Vector128(Of UInteger)) As Vector256(Of UInteger)
參數
傳回
從 lower
和 upper
初始化的新向量。
- 屬性
備註
在 x86 上,此方法對應至 __m256i _mm256_setr_m128i (__m128i lo, __m128i hi)
適用於
Create(Vector128<UInt64>, Vector128<UInt64>)
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
重要
此 API 不符合 CLS 規範。
從兩個 Vector128<T> 實例建立新的 Vector256<T> 實例。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt64> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt64> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ulong> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ulong> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint64> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint64> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64>
Public Function Create (lower As Vector128(Of ULong), upper As Vector128(Of ULong)) As Vector256(Of ULong)
參數
傳回
從 lower
和 upper
初始化的新向量。
- 屬性
適用於
Create(Double, Double, Double, Double)
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
建立新的 Vector256<T> 實例,每個項目都會初始化為對應的指定值。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> Create(double e0, double e1, double e2, double e3);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Create (double e0, double e1, double e2, double e3);
static member Create : double * double * double * double -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function Create (e0 As Double, e1 As Double, e2 As Double, e3 As Double) As Vector256(Of Double)
參數
- e0
- Double
專案 0 將初始化為 的值。
- e1
- Double
專案 1 將初始化為 的值。
- e2
- Double
專案 2 將初始化為 的值。
- e3
- Double
專案 3 將初始化為 的值。
傳回
新的向量,每個元素初始化為對應的指定值。
備註
在 x86 上,此方法會對應至__m256d _mm256_setr_pd
適用於
Create(Int64, Int64, Int64, Int64)
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
建立新的 Vector256<T> 實例,每個項目都會初始化為對應的指定值。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> Create(long e0, long e1, long e2, long e3);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> Create (long e0, long e1, long e2, long e3);
static member Create : int64 * int64 * int64 * int64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64>
Public Function Create (e0 As Long, e1 As Long, e2 As Long, e3 As Long) As Vector256(Of Long)
參數
- e0
- Int64
專案 0 將初始化為 的值。
- e1
- Int64
專案 1 將初始化為 的值。
- e2
- Int64
專案 2 將初始化為 的值。
- e3
- Int64
專案 3 將初始化為 的值。
傳回
新的向量,每個元素初始化為對應的指定值。
備註
在 x86 上,此方法會對應至__m256i _mm256_setr_epi64x
適用於
Create(UInt64, UInt64, UInt64, UInt64)
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
重要
此 API 不符合 CLS 規範。
建立新的 Vector256<T> 實例,每個項目都會初始化為對應的指定值。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> Create(System::UInt64 e0, System::UInt64 e1, System::UInt64 e2, System::UInt64 e3);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> Create (ulong e0, ulong e1, ulong e2, ulong e3);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint64 * uint64 * uint64 * uint64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64>
Public Function Create (e0 As ULong, e1 As ULong, e2 As ULong, e3 As ULong) As Vector256(Of ULong)
參數
- e0
- UInt64
專案 0 將初始化為 的值。
- e1
- UInt64
專案 1 將初始化為 的值。
- e2
- UInt64
專案 2 將初始化為 的值。
- e3
- UInt64
專案 3 將初始化為 的值。
傳回
新的向量,每個元素初始化為對應的指定值。
- 屬性
備註
在 x86 上,此方法會對應至__m256i _mm256_setr_epi64x
適用於
Create(Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte)
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
建立新的 Vector256<T> 實例,每個項目都會初始化為對應的指定值。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::Byte> Create(System::Byte e0, System::Byte e1, System::Byte e2, System::Byte e3, System::Byte e4, System::Byte e5, System::Byte e6, System::Byte e7, System::Byte e8, System::Byte e9, System::Byte e10, System::Byte e11, System::Byte e12, System::Byte e13, System::Byte e14, System::Byte e15, System::Byte e16, System::Byte e17, System::Byte e18, System::Byte e19, System::Byte e20, System::Byte e21, System::Byte e22, System::Byte e23, System::Byte e24, System::Byte e25, System::Byte e26, System::Byte e27, System::Byte e28, System::Byte e29, System::Byte e30, System::Byte e31);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> Create (byte e0, byte e1, byte e2, byte e3, byte e4, byte e5, byte e6, byte e7, byte e8, byte e9, byte e10, byte e11, byte e12, byte e13, byte e14, byte e15, byte e16, byte e17, byte e18, byte e19, byte e20, byte e21, byte e22, byte e23, byte e24, byte e25, byte e26, byte e27, byte e28, byte e29, byte e30, byte e31);
static member Create : byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte>
Public Function Create (e0 As Byte, e1 As Byte, e2 As Byte, e3 As Byte, e4 As Byte, e5 As Byte, e6 As Byte, e7 As Byte, e8 As Byte, e9 As Byte, e10 As Byte, e11 As Byte, e12 As Byte, e13 As Byte, e14 As Byte, e15 As Byte, e16 As Byte, e17 As Byte, e18 As Byte, e19 As Byte, e20 As Byte, e21 As Byte, e22 As Byte, e23 As Byte, e24 As Byte, e25 As Byte, e26 As Byte, e27 As Byte, e28 As Byte, e29 As Byte, e30 As Byte, e31 As Byte) As Vector256(Of Byte)
參數
- e0
- Byte
專案 0 將初始化為 的值。
- e1
- Byte
專案 1 將初始化為 的值。
- e2
- Byte
專案 2 將初始化為 的值。
- e3
- Byte
專案 3 將初始化為 的值。
- e4
- Byte
專案 4 將初始化為 的值。
- e5
- Byte
專案 5 將初始化為 的值。
- e6
- Byte
元素 6 將初始化為 的值。
- e7
- Byte
專案 7 將初始化為 的值。
- e8
- Byte
專案8將初始化為的值。
- e9
- Byte
專案 9 將初始化為 的值。
- e10
- Byte
專案 10 將初始化為 的值。
- e11
- Byte
專案 11 將初始化為 的值。
- e12
- Byte
專案 12 將初始化為 的值。
- e13
- Byte
專案 13 將初始化為 的值。
- e14
- Byte
專案 14 將會初始化為的值。
- e15
- Byte
專案 15 將初始化為 的值。
- e16
- Byte
元素 16 將初始化為 的值。
- e17
- Byte
專案17將初始化為的值。
- e18
- Byte
元素 18 將初始化為 的值。
- e19
- Byte
專案 19 將初始化為 的值。
- e20
- Byte
專案 20 的值將會初始化為 。
- e21
- Byte
專案 21 將初始化為 的值。
- e22
- Byte
專案 22 將初始化為 的值。
- e23
- Byte
專案 23 將初始化為 的值。
- e24
- Byte
專案 24 將初始化為 的值。
- e25
- Byte
專案 25 將初始化為 的值。
- e26
- Byte
元素 26 將初始化為 的值。
- e27
- Byte
專案 27 將初始化為 的值。
- e28
- Byte
專案 28 的值將會初始化為 。
- e29
- Byte
專案 29 的值將會初始化為 。
- e30
- Byte
專案 30 將初始化為 的值。
- e31
- Byte
專案 31 將初始化為 的值。
傳回
新的向量,每個元素初始化為對應的指定值。
備註
在 x86 上,此方法會對應至__m256i _mm256_setr_epi8
適用於
Create(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
建立新的 Vector256<T> 實例,每個項目都會初始化為對應的指定值。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> Create(float e0, float e1, float e2, float e3, float e4, float e5, float e6, float e7);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Create (float e0, float e1, float e2, float e3, float e4, float e5, float e6, float e7);
static member Create : single * single * single * single * single * single * single * single -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function Create (e0 As Single, e1 As Single, e2 As Single, e3 As Single, e4 As Single, e5 As Single, e6 As Single, e7 As Single) As Vector256(Of Single)
參數
- e0
- Single
專案 0 將初始化為 的值。
- e1
- Single
專案 1 將初始化為 的值。
- e2
- Single
專案 2 將初始化為 的值。
- e3
- Single
專案 3 將初始化為 的值。
- e4
- Single
專案 4 將初始化為 的值。
- e5
- Single
專案 5 將初始化為 的值。
- e6
- Single
元素 6 將初始化為 的值。
- e7
- Single
專案 7 將初始化為 的值。
傳回
新的向量,每個元素初始化為對應的指定值。
備註
在 x86 上,此方法對應至__m256 _mm256_setr_ps
適用於
Create(UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32)
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
重要
此 API 不符合 CLS 規範。
建立新的 Vector256<T> 實例,每個項目都會初始化為對應的指定值。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt32> Create(System::UInt32 e0, System::UInt32 e1, System::UInt32 e2, System::UInt32 e3, System::UInt32 e4, System::UInt32 e5, System::UInt32 e6, System::UInt32 e7);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint> Create (uint e0, uint e1, uint e2, uint e3, uint e4, uint e5, uint e6, uint e7);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint32>
Public Function Create (e0 As UInteger, e1 As UInteger, e2 As UInteger, e3 As UInteger, e4 As UInteger, e5 As UInteger, e6 As UInteger, e7 As UInteger) As Vector256(Of UInteger)
參數
- e0
- UInt32
專案 0 將初始化為 的值。
- e1
- UInt32
專案 1 將初始化為 的值。
- e2
- UInt32
專案 2 將初始化為 的值。
- e3
- UInt32
專案 3 將初始化為 的值。
- e4
- UInt32
專案 4 將初始化為 的值。
- e5
- UInt32
專案 5 將初始化為 的值。
- e6
- UInt32
元素 6 將初始化為 的值。
- e7
- UInt32
專案 7 將初始化為 的值。
傳回
新的向量,每個元素初始化為對應的指定值。
- 屬性
備註
在 x86 上,此方法對應至__m256i _mm256_setr_epi32
適用於
Create(Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16)
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
建立新的 Vector256<T> 實例,每個項目都會初始化為對應的指定值。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> Create(short e0, short e1, short e2, short e3, short e4, short e5, short e6, short e7, short e8, short e9, short e10, short e11, short e12, short e13, short e14, short e15);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> Create (short e0, short e1, short e2, short e3, short e4, short e5, short e6, short e7, short e8, short e9, short e10, short e11, short e12, short e13, short e14, short e15);
static member Create : int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16>
Public Function Create (e0 As Short, e1 As Short, e2 As Short, e3 As Short, e4 As Short, e5 As Short, e6 As Short, e7 As Short, e8 As Short, e9 As Short, e10 As Short, e11 As Short, e12 As Short, e13 As Short, e14 As Short, e15 As Short) As Vector256(Of Short)
參數
- e0
- Int16
專案 0 將初始化為 的值。
- e1
- Int16
專案 1 將初始化為 的值。
- e2
- Int16
專案 2 將初始化為 的值。
- e3
- Int16
專案 3 將初始化為 的值。
- e4
- Int16
專案 4 將初始化為 的值。
- e5
- Int16
專案 5 將初始化為 的值。
- e6
- Int16
元素 6 將初始化為 的值。
- e7
- Int16
專案 7 將初始化為 的值。
- e8
- Int16
專案8將初始化為的值。
- e9
- Int16
專案 9 將初始化為 的值。
- e10
- Int16
專案 10 將初始化為 的值。
- e11
- Int16
專案 11 將初始化為 的值。
- e12
- Int16
專案 12 將初始化為 的值。
- e13
- Int16
專案 13 將初始化為 的值。
- e14
- Int16
專案 14 將會初始化為的值。
- e15
- Int16
專案 15 將初始化為 的值。
傳回
新的向量,每個元素初始化為對應的指定值。
備註
在 x86 上,此方法對應至__m256i _mm256_setr_epi16
適用於
Create(UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16)
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
重要
此 API 不符合 CLS 規範。
建立新的 Vector256<T> 實例,每個項目都會初始化為對應的指定值。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> Create(System::UInt16 e0, System::UInt16 e1, System::UInt16 e2, System::UInt16 e3, System::UInt16 e4, System::UInt16 e5, System::UInt16 e6, System::UInt16 e7, System::UInt16 e8, System::UInt16 e9, System::UInt16 e10, System::UInt16 e11, System::UInt16 e12, System::UInt16 e13, System::UInt16 e14, System::UInt16 e15);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> Create (ushort e0, ushort e1, ushort e2, ushort e3, ushort e4, ushort e5, ushort e6, ushort e7, ushort e8, ushort e9, ushort e10, ushort e11, ushort e12, ushort e13, ushort e14, ushort e15);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16>
Public Function Create (e0 As UShort, e1 As UShort, e2 As UShort, e3 As UShort, e4 As UShort, e5 As UShort, e6 As UShort, e7 As UShort, e8 As UShort, e9 As UShort, e10 As UShort, e11 As UShort, e12 As UShort, e13 As UShort, e14 As UShort, e15 As UShort) As Vector256(Of UShort)
參數
- e0
- UInt16
專案 0 將初始化為 的值。
- e1
- UInt16
專案 1 將初始化為 的值。
- e2
- UInt16
專案 2 將初始化為 的值。
- e3
- UInt16
專案 3 將初始化為 的值。
- e4
- UInt16
專案 4 將初始化為 的值。
- e5
- UInt16
專案 5 將初始化為 的值。
- e6
- UInt16
元素 6 將初始化為 的值。
- e7
- UInt16
專案 7 將初始化為 的值。
- e8
- UInt16
專案8將初始化為的值。
- e9
- UInt16
專案 9 將初始化為 的值。
- e10
- UInt16
專案 10 將初始化為 的值。
- e11
- UInt16
專案 11 將初始化為 的值。
- e12
- UInt16
專案 12 將初始化為 的值。
- e13
- UInt16
專案 13 將初始化為 的值。
- e14
- UInt16
專案 14 將會初始化為的值。
- e15
- UInt16
專案 15 將初始化為 的值。
傳回
新的向量,每個元素初始化為對應的指定值。
- 屬性
備註
在 x86 上,此方法對應至__m256i _mm256_setr_epi16
適用於
Create(Vector128<SByte>, Vector128<SByte>)
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
重要
此 API 不符合 CLS 規範。
從兩個 Vector128<T> 實例建立新的 Vector256<T> 實例。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::SByte> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::SByte> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte>
Public Function Create (lower As Vector128(Of SByte), upper As Vector128(Of SByte)) As Vector256(Of SByte)
參數
傳回
從 lower
和 upper
初始化的新向量。
- 屬性
適用於
Create(SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte)
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
重要
此 API 不符合 CLS 規範。
建立新的 Vector256<T> 實例,每個項目都會初始化為對應的指定值。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> Create(System::SByte e0, System::SByte e1, System::SByte e2, System::SByte e3, System::SByte e4, System::SByte e5, System::SByte e6, System::SByte e7, System::SByte e8, System::SByte e9, System::SByte e10, System::SByte e11, System::SByte e12, System::SByte e13, System::SByte e14, System::SByte e15, System::SByte e16, System::SByte e17, System::SByte e18, System::SByte e19, System::SByte e20, System::SByte e21, System::SByte e22, System::SByte e23, System::SByte e24, System::SByte e25, System::SByte e26, System::SByte e27, System::SByte e28, System::SByte e29, System::SByte e30, System::SByte e31);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> Create (sbyte e0, sbyte e1, sbyte e2, sbyte e3, sbyte e4, sbyte e5, sbyte e6, sbyte e7, sbyte e8, sbyte e9, sbyte e10, sbyte e11, sbyte e12, sbyte e13, sbyte e14, sbyte e15, sbyte e16, sbyte e17, sbyte e18, sbyte e19, sbyte e20, sbyte e21, sbyte e22, sbyte e23, sbyte e24, sbyte e25, sbyte e26, sbyte e27, sbyte e28, sbyte e29, sbyte e30, sbyte e31);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte>
Public Function Create (e0 As SByte, e1 As SByte, e2 As SByte, e3 As SByte, e4 As SByte, e5 As SByte, e6 As SByte, e7 As SByte, e8 As SByte, e9 As SByte, e10 As SByte, e11 As SByte, e12 As SByte, e13 As SByte, e14 As SByte, e15 As SByte, e16 As SByte, e17 As SByte, e18 As SByte, e19 As SByte, e20 As SByte, e21 As SByte, e22 As SByte, e23 As SByte, e24 As SByte, e25 As SByte, e26 As SByte, e27 As SByte, e28 As SByte, e29 As SByte, e30 As SByte, e31 As SByte) As Vector256(Of SByte)
參數
- e0
- SByte
專案 0 將初始化為 的值。
- e1
- SByte
專案 1 將初始化為 的值。
- e2
- SByte
專案 2 將初始化為 的值。
- e3
- SByte
專案 3 將初始化為 的值。
- e4
- SByte
專案 4 將初始化為 的值。
- e5
- SByte
專案 5 將初始化為 的值。
- e6
- SByte
元素 6 將初始化為 的值。
- e7
- SByte
專案 7 將初始化為 的值。
- e8
- SByte
專案8將初始化為的值。
- e9
- SByte
專案 9 將初始化為 的值。
- e10
- SByte
專案 10 將初始化為 的值。
- e11
- SByte
專案 11 將初始化為 的值。
- e12
- SByte
專案 12 將初始化為 的值。
- e13
- SByte
專案 13 將初始化為 的值。
- e14
- SByte
專案 14 將會初始化為的值。
- e15
- SByte
專案 15 將初始化為 的值。
- e16
- SByte
元素 16 將初始化為 的值。
- e17
- SByte
專案17將初始化為的值。
- e18
- SByte
元素 18 將初始化為 的值。
- e19
- SByte
專案 19 將初始化為 的值。
- e20
- SByte
專案 20 的值將會初始化為 。
- e21
- SByte
專案 21 將初始化為 的值。
- e22
- SByte
專案 22 將初始化為 的值。
- e23
- SByte
專案 23 將初始化為 的值。
- e24
- SByte
專案 24 將初始化為 的值。
- e25
- SByte
專案 25 將初始化為 的值。
- e26
- SByte
元素 26 將初始化為 的值。
- e27
- SByte
專案 27 將初始化為 的值。
- e28
- SByte
專案 28 的值將會初始化為 。
- e29
- SByte
專案 29 的值將會初始化為 。
- e30
- SByte
專案 30 將初始化為 的值。
- e31
- SByte
專案 31 將初始化為 的值。
傳回
新的向量,每個元素初始化為對應的指定值。
- 屬性
備註
在 x86 上,此方法會對應至__m256i _mm256_setr_epi8
適用於
Create(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
建立新的 Vector256<T> 實例,每個項目都會初始化為對應的指定值。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> Create(int e0, int e1, int e2, int e3, int e4, int e5, int e6, int e7);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> Create (int e0, int e1, int e2, int e3, int e4, int e5, int e6, int e7);
static member Create : int * int * int * int * int * int * int * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int>
Public Function Create (e0 As Integer, e1 As Integer, e2 As Integer, e3 As Integer, e4 As Integer, e5 As Integer, e6 As Integer, e7 As Integer) As Vector256(Of Integer)
參數
- e0
- Int32
專案 0 將初始化為 的值。
- e1
- Int32
專案 1 將初始化為 的值。
- e2
- Int32
專案 2 將初始化為 的值。
- e3
- Int32
專案 3 將初始化為 的值。
- e4
- Int32
專案 4 將初始化為 的值。
- e5
- Int32
專案 5 將初始化為 的值。
- e6
- Int32
元素 6 將初始化為 的值。
- e7
- Int32
專案 7 將初始化為 的值。
傳回
新的向量,每個元素初始化為對應的指定值。
備註
在 x86 上,此方法對應至__m256i _mm256_setr_epi32
適用於
Create(Vector128<IntPtr>, Vector128<IntPtr>)
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
從兩個 Vector128<T> 實例建立新的 Vector256<T> 實例。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<IntPtr> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<IntPtr> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<IntPtr> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<IntPtr> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<IntPtr> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<IntPtr> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<nativeint> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<nativeint> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<nativeint>
Public Function Create (lower As Vector128(Of IntPtr), upper As Vector128(Of IntPtr)) As Vector256(Of IntPtr)
參數
傳回
從 lower
和 upper
初始化的新 Vector256<T>。
適用於
Create(Vector128<UIntPtr>, Vector128<UIntPtr>)
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
重要
此 API 不符合 CLS 規範。
從兩個 Vector128<T> 實例建立新的 Vector256<T> 實例。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<UIntPtr> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<UIntPtr> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<UIntPtr> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<UIntPtr> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<UIntPtr> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<UIntPtr> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<unativeint> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<unativeint> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<unativeint>
Public Function Create (lower As Vector128(Of UIntPtr), upper As Vector128(Of UIntPtr)) As Vector256(Of UIntPtr)
參數
傳回
從 lower
和 upper
初始化的新 Vector256<T>。
- 屬性
適用於
Create(Vector128<Int32>, Vector128<Int32>)
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
從兩個 Vector128<T> 實例建立新的 Vector256<T> 實例。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<int> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<int> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Integer), upper As Vector128(Of Integer)) As Vector256(Of Integer)
參數
傳回
從 lower
和 upper
初始化的新向量。
備註
在 x86 上,此方法對應至 __m256i _mm256_setr_m128i (__m128i lo, __m128i hi)
適用於
Create(Byte)
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
建立新的 Vector256<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::Byte> Create(System::Byte value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> Create (byte value);
static member Create : byte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte>
Public Function Create (value As Byte) As Vector256(Of Byte)
參數
- value
- Byte
所有項目都會初始化的值。
傳回
初始化為 value
的所有專案的新向量。
備註
在 x86 上,此方法會對應至__m256i _mm256_set1_epi8
適用於
Create(Double)
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
建立新的 Vector256<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> Create(double value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Create (double value);
static member Create : double -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function Create (value As Double) As Vector256(Of Double)
參數
- value
- Double
所有項目都會初始化的值。
傳回
初始化為 value
的所有專案的新向量。
備註
在 x86 上,此方法對應至__m256d _mm256_set1_pd
適用於
Create(Int16)
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
建立新的 Vector256<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> Create(short value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> Create (short value);
static member Create : int16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16>
Public Function Create (value As Short) As Vector256(Of Short)
參數
- value
- Int16
所有項目都會初始化的值。
傳回
初始化為 value
的所有專案的新向量。
備註
在 x86 上,此方法對應至__m256i _mm256_set1_epi16
適用於
Create(Int32)
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
建立新的 Vector256<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> Create(int value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> Create (int value);
static member Create : int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int>
Public Function Create (value As Integer) As Vector256(Of Integer)
參數
- value
- Int32
所有項目都會初始化的值。
傳回
初始化為 value
的所有專案的新向量。
備註
在 x86 上,此方法對應至__m256i _mm256_set1_epi32
適用於
Create(Int64)
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
建立新的 Vector256<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> Create(long value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> Create (long value);
static member Create : int64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64>
Public Function Create (value As Long) As Vector256(Of Long)
參數
- value
- Int64
所有項目都會初始化的值。
傳回
初始化為 value
的所有專案的新向量。
備註
在 x86 上,此方法會對應至__m256i _mm256_set1_epi64x
適用於
Create(IntPtr)
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
建立新的 Vector256<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<IntPtr> Create(IntPtr value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<IntPtr> Create (IntPtr value);
static member Create : nativeint -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<nativeint>
Public Function Create (value As IntPtr) As Vector256(Of IntPtr)
參數
- value
-
IntPtr
nativeint
所有項目都會初始化的值。
傳回
新的 Vector256<T>,所有項目都初始化為 value
。
適用於
Create(SByte)
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
重要
此 API 不符合 CLS 規範。
建立新的 Vector256<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> Create(System::SByte value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> Create (sbyte value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : sbyte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte>
Public Function Create (value As SByte) As Vector256(Of SByte)
參數
- value
- SByte
所有項目都會初始化的值。
傳回
初始化為 value
的所有專案的新向量。
- 屬性
備註
在 x86 上,此方法會對應至__m256i _mm256_set1_epi8
適用於
Create(Single)
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
建立新的 Vector256<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> Create(float value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Create (float value);
static member Create : single -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function Create (value As Single) As Vector256(Of Single)
參數
- value
- Single
所有項目都會初始化的值。
傳回
初始化為 value
的所有專案的新向量。
備註
在 x86 上,此方法會對應至__m256 _mm256_set1_ps
適用於
Create(UInt32)
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
重要
此 API 不符合 CLS 規範。
建立新的 Vector256<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt32> Create(System::UInt32 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint> Create (uint value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint32 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint32>
Public Function Create (value As UInteger) As Vector256(Of UInteger)
參數
- value
- UInt32
所有項目都會初始化的值。
傳回
初始化為 value
的所有專案的新向量。
- 屬性
備註
在 x86 上,此方法對應至__m256i _mm256_set1_epi32
適用於
Create(Vector128<Int64>, Vector128<Int64>)
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
從兩個 Vector128<T> 實例建立新的 Vector256<T> 實例。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<long> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<long> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<long> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<long> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int64> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int64> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Long), upper As Vector128(Of Long)) As Vector256(Of Long)
參數
傳回
從 lower
和 upper
初始化的新向量。
適用於
Create(UInt64)
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
重要
此 API 不符合 CLS 規範。
建立新的 Vector256<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> Create(System::UInt64 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> Create (ulong value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64>
Public Function Create (value As ULong) As Vector256(Of ULong)
參數
- value
- UInt64
所有項目都會初始化的值。
傳回
初始化為 value
的所有專案的新向量。
- 屬性
備註
在 x86 上,此方法會對應至__m256i _mm256_set1_epi64x
適用於
Create(UIntPtr)
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
重要
此 API 不符合 CLS 規範。
建立新的 Vector256<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<UIntPtr> Create(UIntPtr value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<UIntPtr> Create (UIntPtr value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : unativeint -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<unativeint>
Public Function Create (value As UIntPtr) As Vector256(Of UIntPtr)
參數
- value
-
UIntPtr
unativeint
所有項目都會初始化的值。
傳回
新的 Vector256<T>,所有項目都初始化為 value
。
- 屬性
適用於
Create(Vector128<Byte>, Vector128<Byte>)
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
從兩個 Vector128<T> 實例建立新的 Vector256<T> 實例。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::Byte> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::Byte> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::Byte> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Byte), upper As Vector128(Of Byte)) As Vector256(Of Byte)
參數
傳回
從 lower
和 upper
初始化的新向量。
適用於
Create(Vector128<Double>, Vector128<Double>)
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
從兩個 Vector128<T> 實例建立新的 Vector256<T> 實例。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Double), upper As Vector128(Of Double)) As Vector256(Of Double)
參數
傳回
從 lower
和 upper
初始化的新向量。
備註
在 x86 上,此方法對應至 __m256d _mm256_setr_m128d (__m128d lo, __m128d hi)
適用於
Create(Vector128<Int16>, Vector128<Int16>)
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
從兩個 Vector128<T> 實例建立新的 Vector256<T> 實例。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<short> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<short> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<short> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<short> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int16> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int16> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Short), upper As Vector128(Of Short)) As Vector256(Of Short)
參數
傳回
從 lower
和 upper
初始化的新向量。
適用於
Create(UInt16)
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
重要
此 API 不符合 CLS 規範。
建立新的 Vector256<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> Create(System::UInt16 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> Create (ushort value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16>
Public Function Create (value As UShort) As Vector256(Of UShort)
參數
- value
- UInt16
所有項目都會初始化的值。
傳回
初始化為 value
的所有專案的新向量。
- 屬性
備註
在 x86 上,此方法對應至__m256i _mm256_set1_epi16
適用於
Create<T>(Vector128<T>, Vector128<T>)
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
從兩個 Vector128<T> 實例建立新的 Vector256<T> 實例。
public:
generic <typename T>
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T) (lower As Vector128(Of T), upper As Vector128(Of T)) As Vector256(Of T)
類型參數
- T
向量中專案的型別。
參數
- lower
- Vector128<T>
將初始化較低128位的值。
- upper
- Vector128<T>
將初始化上層 128 位的值。
傳回
從 lower
和 upper
初始化的新 Vector256<T>。
例外狀況
不支援 lower
和 upper
類型(T
)。
適用於
Create<T>(T[], Int32)
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
從指定的陣列建立新的 Vector256<T>。
public:
generic <typename T>
where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values, int index);
public:
generic <typename T>
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values, int index);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T[] values, int index) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T[] values, int index);
static member Create : 'T[] * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T[] * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As T(), index As Integer) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As T(), index As Integer) As Vector256(Of T)
類型參數
- T
向量中專案的型別。
參數
- values
- T[]
從中建立向量的陣列。
- index
- Int32
values
中要讀取專案的索引。
傳回
新的 Vector256<T>,其專案設定為來自 values
的第一個 Count 專案。
例外狀況
values
null
。
從 index
開始的 values
長度小於 Count。
不支援 values
類型(T
)。
適用於
Create<T>(T[])
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
從指定的陣列建立新的 Vector256<T>。
public:
generic <typename T>
where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values);
public:
generic <typename T>
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T[] values) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T[] values);
static member Create : 'T[] -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T[] -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As T()) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As T()) As Vector256(Of T)
類型參數
- T
向量中專案的型別。
參數
- values
- T[]
從中建立向量的陣列。
傳回
新的 Vector256<T>,其專案設定為來自 values
的第一個 Count 專案。
例外狀況
values
null
。
values
長度小於 Count。
不支援 values
類型(T
)。
適用於
Create<T>(ReadOnlySpan<T>)
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
從指定的唯讀範圍建立新的 Vector256<T>。
public:
generic <typename T>
where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(ReadOnlySpan<T> values);
public:
generic <typename T>
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(ReadOnlySpan<T> values);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (ReadOnlySpan<T> values) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (ReadOnlySpan<T> values);
static member Create : ReadOnlySpan<'T (requires 'T : struct)> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : ReadOnlySpan<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As ReadOnlySpan(Of T)) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As ReadOnlySpan(Of T)) As Vector256(Of T)
類型參數
- T
向量中專案的型別。
參數
- values
- ReadOnlySpan<T>
從中建立向量的唯讀範圍。
傳回
新的 Vector256<T>,其專案設定為來自 values
的第一個 Count 專案。
例外狀況
values
長度小於 Count。
不支援 values
類型(T
)。
適用於
Create<T>(Vector64<T>)
public:
generic <typename T>
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> value);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T) (value As Vector64(Of T)) As Vector256(Of T)
類型參數
- T
參數
- value
- Vector64<T>
傳回
適用於
Create<T>(Vector128<T>)
public:
generic <typename T>
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> value);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T) (value As Vector128(Of T)) As Vector256(Of T)
類型參數
- T
參數
- value
- Vector128<T>
傳回
適用於
Create<T>(T)
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
- 來源:
- Vector256.cs
建立新的 Vector256<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。
public:
generic <typename T>
where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(T value);
public:
generic <typename T>
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(T value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T value) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T value);
static member Create : 'T -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (value As T) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T) (value As T) As Vector256(Of T)
類型參數
- T
向量中專案的型別。
參數
- value
- T
所有項目都會初始化的值。
傳回
新的 Vector256<T>,所有項目都初始化為 value
。
例外狀況
不支援 value
類型(T
)。