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Vector256.Create 方法

定義

多載

Create(Vector128<Single>, Vector128<Single>)

從兩個 Vector128<T> 實例建立新的 Vector256<T> 實例。

Create(Vector128<UInt16>, Vector128<UInt16>)

從兩個 Vector128<T> 實例建立新的 Vector256<T> 實例。

Create(Vector128<UInt32>, Vector128<UInt32>)

從兩個 Vector128<T> 實例建立新的 Vector256<T> 實例。

Create(Vector128<UInt64>, Vector128<UInt64>)

從兩個 Vector128<T> 實例建立新的 Vector256<T> 實例。

Create(Double, Double, Double, Double)

建立新的 Vector256<T> 實例,每個項目都會初始化為對應的指定值。

Create(Int64, Int64, Int64, Int64)

建立新的 Vector256<T> 實例,每個項目都會初始化為對應的指定值。

Create(UInt64, UInt64, UInt64, UInt64)

建立新的 Vector256<T> 實例,每個項目都會初始化為對應的指定值。

Create(Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte)

建立新的 Vector256<T> 實例,每個項目都會初始化為對應的指定值。

Create(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)

建立新的 Vector256<T> 實例,每個項目都會初始化為對應的指定值。

Create(UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32)

建立新的 Vector256<T> 實例,每個項目都會初始化為對應的指定值。

Create(Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16)

建立新的 Vector256<T> 實例,每個項目都會初始化為對應的指定值。

Create(UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16)

建立新的 Vector256<T> 實例,每個項目都會初始化為對應的指定值。

Create(Vector128<SByte>, Vector128<SByte>)

從兩個 Vector128<T> 實例建立新的 Vector256<T> 實例。

Create(SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte)

建立新的 Vector256<T> 實例,每個項目都會初始化為對應的指定值。

Create(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

建立新的 Vector256<T> 實例,每個項目都會初始化為對應的指定值。

Create(Vector128<IntPtr>, Vector128<IntPtr>)

從兩個 Vector128<T> 實例建立新的 Vector256<T> 實例。

Create(Vector128<UIntPtr>, Vector128<UIntPtr>)

從兩個 Vector128<T> 實例建立新的 Vector256<T> 實例。

Create(Vector128<Int32>, Vector128<Int32>)

從兩個 Vector128<T> 實例建立新的 Vector256<T> 實例。

Create(Byte)

建立新的 Vector256<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。

Create(Double)

建立新的 Vector256<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。

Create(Int16)

建立新的 Vector256<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。

Create(Int32)

建立新的 Vector256<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。

Create(Int64)

建立新的 Vector256<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。

Create(IntPtr)

建立新的 Vector256<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。

Create(SByte)

建立新的 Vector256<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。

Create(Single)

建立新的 Vector256<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。

Create(UInt32)

建立新的 Vector256<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。

Create(Vector128<Int64>, Vector128<Int64>)

從兩個 Vector128<T> 實例建立新的 Vector256<T> 實例。

Create(UInt64)

建立新的 Vector256<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。

Create(UIntPtr)

建立新的 Vector256<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。

Create(Vector128<Byte>, Vector128<Byte>)

從兩個 Vector128<T> 實例建立新的 Vector256<T> 實例。

Create(Vector128<Double>, Vector128<Double>)

從兩個 Vector128<T> 實例建立新的 Vector256<T> 實例。

Create(Vector128<Int16>, Vector128<Int16>)

從兩個 Vector128<T> 實例建立新的 Vector256<T> 實例。

Create(UInt16)

建立新的 Vector256<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。

Create<T>(Vector128<T>, Vector128<T>)

從兩個 Vector128<T> 實例建立新的 Vector256<T> 實例。

Create<T>(T[], Int32)

從指定的陣列建立新的 Vector256<T>

Create<T>(T[])

從指定的陣列建立新的 Vector256<T>

Create<T>(ReadOnlySpan<T>)

從指定的唯讀範圍建立新的 Vector256<T>

Create<T>(Vector64<T>)
Create<T>(Vector128<T>)
Create<T>(T)

建立新的 Vector256<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。

Create(Vector128<Single>, Vector128<Single>)

來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs

從兩個 Vector128<T> 實例建立新的 Vector256<T> 實例。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Single), upper As Vector128(Of Single)) As Vector256(Of Single)

參數

lower
Vector128<Single>

較低 128 位的值將會初始化為 。

upper
Vector128<Single>

將初始化上層 128 位的值。

傳回

lowerupper初始化的新向量。

備註

在 x86 上,此方法對應至 __m256 _mm256_setr_m128 (__m128 lo, __m128 hi)

適用於

Create(Vector128<UInt16>, Vector128<UInt16>)

來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs

重要

此 API 不符合 CLS 規範。

從兩個 Vector128<T> 實例建立新的 Vector256<T> 實例。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt16> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt16> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ushort> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ushort> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint16> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint16> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16>
Public Function Create (lower As Vector128(Of UShort), upper As Vector128(Of UShort)) As Vector256(Of UShort)

參數

lower
Vector128<UInt16>

較低 128 位的值將會初始化為 。

upper
Vector128<UInt16>

將初始化上層 128 位的值。

傳回

lowerupper初始化的新向量。

屬性

適用於

Create(Vector128<UInt32>, Vector128<UInt32>)

來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs

重要

此 API 不符合 CLS 規範。

從兩個 Vector128<T> 實例建立新的 Vector256<T> 實例。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt32> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt32> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt32> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint32> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint32> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint32>
Public Function Create (lower As Vector128(Of UInteger), upper As Vector128(Of UInteger)) As Vector256(Of UInteger)

參數

lower
Vector128<UInt32>

較低 128 位的值將會初始化為 。

upper
Vector128<UInt32>

將初始化上層 128 位的值。

傳回

lowerupper初始化的新向量。

屬性

備註

在 x86 上,此方法對應至 __m256i _mm256_setr_m128i (__m128i lo, __m128i hi)

適用於

Create(Vector128<UInt64>, Vector128<UInt64>)

來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs

重要

此 API 不符合 CLS 規範。

從兩個 Vector128<T> 實例建立新的 Vector256<T> 實例。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt64> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt64> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ulong> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ulong> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint64> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint64> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64>
Public Function Create (lower As Vector128(Of ULong), upper As Vector128(Of ULong)) As Vector256(Of ULong)

參數

lower
Vector128<UInt64>

較低 128 位的值將會初始化為 。

upper
Vector128<UInt64>

將初始化上層 128 位的值。

傳回

lowerupper初始化的新向量。

屬性

適用於

Create(Double, Double, Double, Double)

來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs

建立新的 Vector256<T> 實例,每個項目都會初始化為對應的指定值。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> Create(double e0, double e1, double e2, double e3);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Create (double e0, double e1, double e2, double e3);
static member Create : double * double * double * double -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function Create (e0 As Double, e1 As Double, e2 As Double, e3 As Double) As Vector256(Of Double)

參數

e0
Double

專案 0 將初始化為 的值。

e1
Double

專案 1 將初始化為 的值。

e2
Double

專案 2 將初始化為 的值。

e3
Double

專案 3 將初始化為 的值。

傳回

新的向量,每個元素初始化為對應的指定值。

備註

在 x86 上,此方法會對應至__m256d _mm256_setr_pd

適用於

Create(Int64, Int64, Int64, Int64)

來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs

建立新的 Vector256<T> 實例,每個項目都會初始化為對應的指定值。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> Create(long e0, long e1, long e2, long e3);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> Create (long e0, long e1, long e2, long e3);
static member Create : int64 * int64 * int64 * int64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64>
Public Function Create (e0 As Long, e1 As Long, e2 As Long, e3 As Long) As Vector256(Of Long)

參數

e0
Int64

專案 0 將初始化為 的值。

e1
Int64

專案 1 將初始化為 的值。

e2
Int64

專案 2 將初始化為 的值。

e3
Int64

專案 3 將初始化為 的值。

傳回

新的向量,每個元素初始化為對應的指定值。

備註

在 x86 上,此方法會對應至__m256i _mm256_setr_epi64x

適用於

Create(UInt64, UInt64, UInt64, UInt64)

來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs

重要

此 API 不符合 CLS 規範。

建立新的 Vector256<T> 實例,每個項目都會初始化為對應的指定值。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> Create(System::UInt64 e0, System::UInt64 e1, System::UInt64 e2, System::UInt64 e3);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> Create (ulong e0, ulong e1, ulong e2, ulong e3);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint64 * uint64 * uint64 * uint64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64>
Public Function Create (e0 As ULong, e1 As ULong, e2 As ULong, e3 As ULong) As Vector256(Of ULong)

參數

e0
UInt64

專案 0 將初始化為 的值。

e1
UInt64

專案 1 將初始化為 的值。

e2
UInt64

專案 2 將初始化為 的值。

e3
UInt64

專案 3 將初始化為 的值。

傳回

新的向量,每個元素初始化為對應的指定值。

屬性

備註

在 x86 上,此方法會對應至__m256i _mm256_setr_epi64x

適用於

Create(Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte)

來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs

建立新的 Vector256<T> 實例,每個項目都會初始化為對應的指定值。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::Byte> Create(System::Byte e0, System::Byte e1, System::Byte e2, System::Byte e3, System::Byte e4, System::Byte e5, System::Byte e6, System::Byte e7, System::Byte e8, System::Byte e9, System::Byte e10, System::Byte e11, System::Byte e12, System::Byte e13, System::Byte e14, System::Byte e15, System::Byte e16, System::Byte e17, System::Byte e18, System::Byte e19, System::Byte e20, System::Byte e21, System::Byte e22, System::Byte e23, System::Byte e24, System::Byte e25, System::Byte e26, System::Byte e27, System::Byte e28, System::Byte e29, System::Byte e30, System::Byte e31);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> Create (byte e0, byte e1, byte e2, byte e3, byte e4, byte e5, byte e6, byte e7, byte e8, byte e9, byte e10, byte e11, byte e12, byte e13, byte e14, byte e15, byte e16, byte e17, byte e18, byte e19, byte e20, byte e21, byte e22, byte e23, byte e24, byte e25, byte e26, byte e27, byte e28, byte e29, byte e30, byte e31);
static member Create : byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte>
Public Function Create (e0 As Byte, e1 As Byte, e2 As Byte, e3 As Byte, e4 As Byte, e5 As Byte, e6 As Byte, e7 As Byte, e8 As Byte, e9 As Byte, e10 As Byte, e11 As Byte, e12 As Byte, e13 As Byte, e14 As Byte, e15 As Byte, e16 As Byte, e17 As Byte, e18 As Byte, e19 As Byte, e20 As Byte, e21 As Byte, e22 As Byte, e23 As Byte, e24 As Byte, e25 As Byte, e26 As Byte, e27 As Byte, e28 As Byte, e29 As Byte, e30 As Byte, e31 As Byte) As Vector256(Of Byte)

參數

e0
Byte

專案 0 將初始化為 的值。

e1
Byte

專案 1 將初始化為 的值。

e2
Byte

專案 2 將初始化為 的值。

e3
Byte

專案 3 將初始化為 的值。

e4
Byte

專案 4 將初始化為 的值。

e5
Byte

專案 5 將初始化為 的值。

e6
Byte

元素 6 將初始化為 的值。

e7
Byte

專案 7 將初始化為 的值。

e8
Byte

專案8將初始化為的值。

e9
Byte

專案 9 將初始化為 的值。

e10
Byte

專案 10 將初始化為 的值。

e11
Byte

專案 11 將初始化為 的值。

e12
Byte

專案 12 將初始化為 的值。

e13
Byte

專案 13 將初始化為 的值。

e14
Byte

專案 14 將會初始化為的值。

e15
Byte

專案 15 將初始化為 的值。

e16
Byte

元素 16 將初始化為 的值。

e17
Byte

專案17將初始化為的值。

e18
Byte

元素 18 將初始化為 的值。

e19
Byte

專案 19 將初始化為 的值。

e20
Byte

專案 20 的值將會初始化為 。

e21
Byte

專案 21 將初始化為 的值。

e22
Byte

專案 22 將初始化為 的值。

e23
Byte

專案 23 將初始化為 的值。

e24
Byte

專案 24 將初始化為 的值。

e25
Byte

專案 25 將初始化為 的值。

e26
Byte

元素 26 將初始化為 的值。

e27
Byte

專案 27 將初始化為 的值。

e28
Byte

專案 28 的值將會初始化為 。

e29
Byte

專案 29 的值將會初始化為 。

e30
Byte

專案 30 將初始化為 的值。

e31
Byte

專案 31 將初始化為 的值。

傳回

新的向量,每個元素初始化為對應的指定值。

備註

在 x86 上,此方法會對應至__m256i _mm256_setr_epi8

適用於

Create(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)

來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs

建立新的 Vector256<T> 實例,每個項目都會初始化為對應的指定值。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> Create(float e0, float e1, float e2, float e3, float e4, float e5, float e6, float e7);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Create (float e0, float e1, float e2, float e3, float e4, float e5, float e6, float e7);
static member Create : single * single * single * single * single * single * single * single -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function Create (e0 As Single, e1 As Single, e2 As Single, e3 As Single, e4 As Single, e5 As Single, e6 As Single, e7 As Single) As Vector256(Of Single)

參數

e0
Single

專案 0 將初始化為 的值。

e1
Single

專案 1 將初始化為 的值。

e2
Single

專案 2 將初始化為 的值。

e3
Single

專案 3 將初始化為 的值。

e4
Single

專案 4 將初始化為 的值。

e5
Single

專案 5 將初始化為 的值。

e6
Single

元素 6 將初始化為 的值。

e7
Single

專案 7 將初始化為 的值。

傳回

新的向量,每個元素初始化為對應的指定值。

備註

在 x86 上,此方法對應至__m256 _mm256_setr_ps

適用於

Create(UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32)

來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs

重要

此 API 不符合 CLS 規範。

建立新的 Vector256<T> 實例,每個項目都會初始化為對應的指定值。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt32> Create(System::UInt32 e0, System::UInt32 e1, System::UInt32 e2, System::UInt32 e3, System::UInt32 e4, System::UInt32 e5, System::UInt32 e6, System::UInt32 e7);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint> Create (uint e0, uint e1, uint e2, uint e3, uint e4, uint e5, uint e6, uint e7);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint32>
Public Function Create (e0 As UInteger, e1 As UInteger, e2 As UInteger, e3 As UInteger, e4 As UInteger, e5 As UInteger, e6 As UInteger, e7 As UInteger) As Vector256(Of UInteger)

參數

e0
UInt32

專案 0 將初始化為 的值。

e1
UInt32

專案 1 將初始化為 的值。

e2
UInt32

專案 2 將初始化為 的值。

e3
UInt32

專案 3 將初始化為 的值。

e4
UInt32

專案 4 將初始化為 的值。

e5
UInt32

專案 5 將初始化為 的值。

e6
UInt32

元素 6 將初始化為 的值。

e7
UInt32

專案 7 將初始化為 的值。

傳回

新的向量,每個元素初始化為對應的指定值。

屬性

備註

在 x86 上,此方法對應至__m256i _mm256_setr_epi32

適用於

Create(Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16)

來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs

建立新的 Vector256<T> 實例,每個項目都會初始化為對應的指定值。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> Create(short e0, short e1, short e2, short e3, short e4, short e5, short e6, short e7, short e8, short e9, short e10, short e11, short e12, short e13, short e14, short e15);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> Create (short e0, short e1, short e2, short e3, short e4, short e5, short e6, short e7, short e8, short e9, short e10, short e11, short e12, short e13, short e14, short e15);
static member Create : int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16>
Public Function Create (e0 As Short, e1 As Short, e2 As Short, e3 As Short, e4 As Short, e5 As Short, e6 As Short, e7 As Short, e8 As Short, e9 As Short, e10 As Short, e11 As Short, e12 As Short, e13 As Short, e14 As Short, e15 As Short) As Vector256(Of Short)

參數

e0
Int16

專案 0 將初始化為 的值。

e1
Int16

專案 1 將初始化為 的值。

e2
Int16

專案 2 將初始化為 的值。

e3
Int16

專案 3 將初始化為 的值。

e4
Int16

專案 4 將初始化為 的值。

e5
Int16

專案 5 將初始化為 的值。

e6
Int16

元素 6 將初始化為 的值。

e7
Int16

專案 7 將初始化為 的值。

e8
Int16

專案8將初始化為的值。

e9
Int16

專案 9 將初始化為 的值。

e10
Int16

專案 10 將初始化為 的值。

e11
Int16

專案 11 將初始化為 的值。

e12
Int16

專案 12 將初始化為 的值。

e13
Int16

專案 13 將初始化為 的值。

e14
Int16

專案 14 將會初始化為的值。

e15
Int16

專案 15 將初始化為 的值。

傳回

新的向量,每個元素初始化為對應的指定值。

備註

在 x86 上,此方法對應至__m256i _mm256_setr_epi16

適用於

Create(UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16)

來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs

重要

此 API 不符合 CLS 規範。

建立新的 Vector256<T> 實例,每個項目都會初始化為對應的指定值。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> Create(System::UInt16 e0, System::UInt16 e1, System::UInt16 e2, System::UInt16 e3, System::UInt16 e4, System::UInt16 e5, System::UInt16 e6, System::UInt16 e7, System::UInt16 e8, System::UInt16 e9, System::UInt16 e10, System::UInt16 e11, System::UInt16 e12, System::UInt16 e13, System::UInt16 e14, System::UInt16 e15);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> Create (ushort e0, ushort e1, ushort e2, ushort e3, ushort e4, ushort e5, ushort e6, ushort e7, ushort e8, ushort e9, ushort e10, ushort e11, ushort e12, ushort e13, ushort e14, ushort e15);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16>
Public Function Create (e0 As UShort, e1 As UShort, e2 As UShort, e3 As UShort, e4 As UShort, e5 As UShort, e6 As UShort, e7 As UShort, e8 As UShort, e9 As UShort, e10 As UShort, e11 As UShort, e12 As UShort, e13 As UShort, e14 As UShort, e15 As UShort) As Vector256(Of UShort)

參數

e0
UInt16

專案 0 將初始化為 的值。

e1
UInt16

專案 1 將初始化為 的值。

e2
UInt16

專案 2 將初始化為 的值。

e3
UInt16

專案 3 將初始化為 的值。

e4
UInt16

專案 4 將初始化為 的值。

e5
UInt16

專案 5 將初始化為 的值。

e6
UInt16

元素 6 將初始化為 的值。

e7
UInt16

專案 7 將初始化為 的值。

e8
UInt16

專案8將初始化為的值。

e9
UInt16

專案 9 將初始化為 的值。

e10
UInt16

專案 10 將初始化為 的值。

e11
UInt16

專案 11 將初始化為 的值。

e12
UInt16

專案 12 將初始化為 的值。

e13
UInt16

專案 13 將初始化為 的值。

e14
UInt16

專案 14 將會初始化為的值。

e15
UInt16

專案 15 將初始化為 的值。

傳回

新的向量,每個元素初始化為對應的指定值。

屬性

備註

在 x86 上,此方法對應至__m256i _mm256_setr_epi16

適用於

Create(Vector128<SByte>, Vector128<SByte>)

來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs

重要

此 API 不符合 CLS 規範。

從兩個 Vector128<T> 實例建立新的 Vector256<T> 實例。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::SByte> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::SByte> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte>
Public Function Create (lower As Vector128(Of SByte), upper As Vector128(Of SByte)) As Vector256(Of SByte)

參數

lower
Vector128<SByte>

較低 128 位的值將會初始化為 。

upper
Vector128<SByte>

將初始化上層 128 位的值。

傳回

lowerupper初始化的新向量。

屬性

適用於

Create(SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte)

來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs

重要

此 API 不符合 CLS 規範。

建立新的 Vector256<T> 實例,每個項目都會初始化為對應的指定值。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> Create(System::SByte e0, System::SByte e1, System::SByte e2, System::SByte e3, System::SByte e4, System::SByte e5, System::SByte e6, System::SByte e7, System::SByte e8, System::SByte e9, System::SByte e10, System::SByte e11, System::SByte e12, System::SByte e13, System::SByte e14, System::SByte e15, System::SByte e16, System::SByte e17, System::SByte e18, System::SByte e19, System::SByte e20, System::SByte e21, System::SByte e22, System::SByte e23, System::SByte e24, System::SByte e25, System::SByte e26, System::SByte e27, System::SByte e28, System::SByte e29, System::SByte e30, System::SByte e31);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> Create (sbyte e0, sbyte e1, sbyte e2, sbyte e3, sbyte e4, sbyte e5, sbyte e6, sbyte e7, sbyte e8, sbyte e9, sbyte e10, sbyte e11, sbyte e12, sbyte e13, sbyte e14, sbyte e15, sbyte e16, sbyte e17, sbyte e18, sbyte e19, sbyte e20, sbyte e21, sbyte e22, sbyte e23, sbyte e24, sbyte e25, sbyte e26, sbyte e27, sbyte e28, sbyte e29, sbyte e30, sbyte e31);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte>
Public Function Create (e0 As SByte, e1 As SByte, e2 As SByte, e3 As SByte, e4 As SByte, e5 As SByte, e6 As SByte, e7 As SByte, e8 As SByte, e9 As SByte, e10 As SByte, e11 As SByte, e12 As SByte, e13 As SByte, e14 As SByte, e15 As SByte, e16 As SByte, e17 As SByte, e18 As SByte, e19 As SByte, e20 As SByte, e21 As SByte, e22 As SByte, e23 As SByte, e24 As SByte, e25 As SByte, e26 As SByte, e27 As SByte, e28 As SByte, e29 As SByte, e30 As SByte, e31 As SByte) As Vector256(Of SByte)

參數

e0
SByte

專案 0 將初始化為 的值。

e1
SByte

專案 1 將初始化為 的值。

e2
SByte

專案 2 將初始化為 的值。

e3
SByte

專案 3 將初始化為 的值。

e4
SByte

專案 4 將初始化為 的值。

e5
SByte

專案 5 將初始化為 的值。

e6
SByte

元素 6 將初始化為 的值。

e7
SByte

專案 7 將初始化為 的值。

e8
SByte

專案8將初始化為的值。

e9
SByte

專案 9 將初始化為 的值。

e10
SByte

專案 10 將初始化為 的值。

e11
SByte

專案 11 將初始化為 的值。

e12
SByte

專案 12 將初始化為 的值。

e13
SByte

專案 13 將初始化為 的值。

e14
SByte

專案 14 將會初始化為的值。

e15
SByte

專案 15 將初始化為 的值。

e16
SByte

元素 16 將初始化為 的值。

e17
SByte

專案17將初始化為的值。

e18
SByte

元素 18 將初始化為 的值。

e19
SByte

專案 19 將初始化為 的值。

e20
SByte

專案 20 的值將會初始化為 。

e21
SByte

專案 21 將初始化為 的值。

e22
SByte

專案 22 將初始化為 的值。

e23
SByte

專案 23 將初始化為 的值。

e24
SByte

專案 24 將初始化為 的值。

e25
SByte

專案 25 將初始化為 的值。

e26
SByte

元素 26 將初始化為 的值。

e27
SByte

專案 27 將初始化為 的值。

e28
SByte

專案 28 的值將會初始化為 。

e29
SByte

專案 29 的值將會初始化為 。

e30
SByte

專案 30 將初始化為 的值。

e31
SByte

專案 31 將初始化為 的值。

傳回

新的向量,每個元素初始化為對應的指定值。

屬性

備註

在 x86 上,此方法會對應至__m256i _mm256_setr_epi8

適用於

Create(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs

建立新的 Vector256<T> 實例,每個項目都會初始化為對應的指定值。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> Create(int e0, int e1, int e2, int e3, int e4, int e5, int e6, int e7);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> Create (int e0, int e1, int e2, int e3, int e4, int e5, int e6, int e7);
static member Create : int * int * int * int * int * int * int * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int>
Public Function Create (e0 As Integer, e1 As Integer, e2 As Integer, e3 As Integer, e4 As Integer, e5 As Integer, e6 As Integer, e7 As Integer) As Vector256(Of Integer)

參數

e0
Int32

專案 0 將初始化為 的值。

e1
Int32

專案 1 將初始化為 的值。

e2
Int32

專案 2 將初始化為 的值。

e3
Int32

專案 3 將初始化為 的值。

e4
Int32

專案 4 將初始化為 的值。

e5
Int32

專案 5 將初始化為 的值。

e6
Int32

元素 6 將初始化為 的值。

e7
Int32

專案 7 將初始化為 的值。

傳回

新的向量,每個元素初始化為對應的指定值。

備註

在 x86 上,此方法對應至__m256i _mm256_setr_epi32

適用於

Create(Vector128<IntPtr>, Vector128<IntPtr>)

來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs

從兩個 Vector128<T> 實例建立新的 Vector256<T> 實例。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<IntPtr> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<IntPtr> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<IntPtr> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<IntPtr> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<IntPtr> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<IntPtr> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<nativeint> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<nativeint> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<nativeint>
Public Function Create (lower As Vector128(Of IntPtr), upper As Vector128(Of IntPtr)) As Vector256(Of IntPtr)

參數

lower

Vector128<IntPtr>

Vector128<nativeint>

將初始化較低128位的值。

upper

Vector128<IntPtr>

Vector128<nativeint>

將初始化上層 128 位的值。

傳回

Vector256<IntPtr>

Vector256<nativeint>

lowerupper初始化的新 Vector256<T>

適用於

Create(Vector128<UIntPtr>, Vector128<UIntPtr>)

來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs

重要

此 API 不符合 CLS 規範。

從兩個 Vector128<T> 實例建立新的 Vector256<T> 實例。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<UIntPtr> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<UIntPtr> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<UIntPtr> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<UIntPtr> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<UIntPtr> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<UIntPtr> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<unativeint> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<unativeint> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<unativeint>
Public Function Create (lower As Vector128(Of UIntPtr), upper As Vector128(Of UIntPtr)) As Vector256(Of UIntPtr)

參數

lower

Vector128<UIntPtr>

Vector128<unativeint>

將初始化較低128位的值。

upper

Vector128<UIntPtr>

Vector128<unativeint>

將初始化上層 128 位的值。

傳回

Vector256<UIntPtr>

Vector256<unativeint>

lowerupper初始化的新 Vector256<T>

屬性

適用於

Create(Vector128<Int32>, Vector128<Int32>)

來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs

從兩個 Vector128<T> 實例建立新的 Vector256<T> 實例。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<int> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<int> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Integer), upper As Vector128(Of Integer)) As Vector256(Of Integer)

參數

lower
Vector128<Int32>

較低 128 位的值將會初始化為 。

upper
Vector128<Int32>

將初始化上層 128 位的值。

傳回

lowerupper初始化的新向量。

備註

在 x86 上,此方法對應至 __m256i _mm256_setr_m128i (__m128i lo, __m128i hi)

適用於

Create(Byte)

來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs

建立新的 Vector256<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::Byte> Create(System::Byte value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> Create (byte value);
static member Create : byte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte>
Public Function Create (value As Byte) As Vector256(Of Byte)

參數

value
Byte

所有項目都會初始化的值。

傳回

初始化為 value的所有專案的新向量。

備註

在 x86 上,此方法會對應至__m256i _mm256_set1_epi8

適用於

Create(Double)

來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs

建立新的 Vector256<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> Create(double value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Create (double value);
static member Create : double -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function Create (value As Double) As Vector256(Of Double)

參數

value
Double

所有項目都會初始化的值。

傳回

初始化為 value的所有專案的新向量。

備註

在 x86 上,此方法對應至__m256d _mm256_set1_pd

適用於

Create(Int16)

來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs

建立新的 Vector256<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> Create(short value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> Create (short value);
static member Create : int16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16>
Public Function Create (value As Short) As Vector256(Of Short)

參數

value
Int16

所有項目都會初始化的值。

傳回

初始化為 value的所有專案的新向量。

備註

在 x86 上,此方法對應至__m256i _mm256_set1_epi16

適用於

Create(Int32)

來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs

建立新的 Vector256<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> Create(int value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> Create (int value);
static member Create : int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int>
Public Function Create (value As Integer) As Vector256(Of Integer)

參數

value
Int32

所有項目都會初始化的值。

傳回

初始化為 value的所有專案的新向量。

備註

在 x86 上,此方法對應至__m256i _mm256_set1_epi32

適用於

Create(Int64)

來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs

建立新的 Vector256<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> Create(long value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> Create (long value);
static member Create : int64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64>
Public Function Create (value As Long) As Vector256(Of Long)

參數

value
Int64

所有項目都會初始化的值。

傳回

初始化為 value的所有專案的新向量。

備註

在 x86 上,此方法會對應至__m256i _mm256_set1_epi64x

適用於

Create(IntPtr)

來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs

建立新的 Vector256<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<IntPtr> Create(IntPtr value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<IntPtr> Create (IntPtr value);
static member Create : nativeint -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<nativeint>
Public Function Create (value As IntPtr) As Vector256(Of IntPtr)

參數

value
IntPtr

nativeint

所有項目都會初始化的值。

傳回

Vector256<IntPtr>

Vector256<nativeint>

新的 Vector256<T>,所有項目都初始化為 value

適用於

Create(SByte)

來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs

重要

此 API 不符合 CLS 規範。

建立新的 Vector256<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> Create(System::SByte value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> Create (sbyte value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : sbyte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte>
Public Function Create (value As SByte) As Vector256(Of SByte)

參數

value
SByte

所有項目都會初始化的值。

傳回

初始化為 value的所有專案的新向量。

屬性

備註

在 x86 上,此方法會對應至__m256i _mm256_set1_epi8

適用於

Create(Single)

來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs

建立新的 Vector256<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> Create(float value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Create (float value);
static member Create : single -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function Create (value As Single) As Vector256(Of Single)

參數

value
Single

所有項目都會初始化的值。

傳回

初始化為 value的所有專案的新向量。

備註

在 x86 上,此方法會對應至__m256 _mm256_set1_ps

適用於

Create(UInt32)

來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs

重要

此 API 不符合 CLS 規範。

建立新的 Vector256<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt32> Create(System::UInt32 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint> Create (uint value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint32 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint32>
Public Function Create (value As UInteger) As Vector256(Of UInteger)

參數

value
UInt32

所有項目都會初始化的值。

傳回

初始化為 value的所有專案的新向量。

屬性

備註

在 x86 上,此方法對應至__m256i _mm256_set1_epi32

適用於

Create(Vector128<Int64>, Vector128<Int64>)

來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs

從兩個 Vector128<T> 實例建立新的 Vector256<T> 實例。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<long> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<long> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<long> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<long> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int64> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int64> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Long), upper As Vector128(Of Long)) As Vector256(Of Long)

參數

lower
Vector128<Int64>

較低 128 位的值將會初始化為 。

upper
Vector128<Int64>

將初始化上層 128 位的值。

傳回

lowerupper初始化的新向量。

適用於

Create(UInt64)

來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs

重要

此 API 不符合 CLS 規範。

建立新的 Vector256<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> Create(System::UInt64 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> Create (ulong value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64>
Public Function Create (value As ULong) As Vector256(Of ULong)

參數

value
UInt64

所有項目都會初始化的值。

傳回

初始化為 value的所有專案的新向量。

屬性

備註

在 x86 上,此方法會對應至__m256i _mm256_set1_epi64x

適用於

Create(UIntPtr)

來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs

重要

此 API 不符合 CLS 規範。

建立新的 Vector256<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<UIntPtr> Create(UIntPtr value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<UIntPtr> Create (UIntPtr value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : unativeint -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<unativeint>
Public Function Create (value As UIntPtr) As Vector256(Of UIntPtr)

參數

value
UIntPtr

unativeint

所有項目都會初始化的值。

傳回

Vector256<UIntPtr>

Vector256<unativeint>

新的 Vector256<T>,所有項目都初始化為 value

屬性

適用於

Create(Vector128<Byte>, Vector128<Byte>)

來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs

從兩個 Vector128<T> 實例建立新的 Vector256<T> 實例。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::Byte> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::Byte> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::Byte> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Byte), upper As Vector128(Of Byte)) As Vector256(Of Byte)

參數

lower
Vector128<Byte>

較低 128 位的值將會初始化為 。

upper
Vector128<Byte>

將初始化上層 128 位的值。

傳回

lowerupper初始化的新向量。

適用於

Create(Vector128<Double>, Vector128<Double>)

來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs

從兩個 Vector128<T> 實例建立新的 Vector256<T> 實例。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Double), upper As Vector128(Of Double)) As Vector256(Of Double)

參數

lower
Vector128<Double>

較低 128 位的值將會初始化為 。

upper
Vector128<Double>

將初始化上層 128 位的值。

傳回

lowerupper初始化的新向量。

備註

在 x86 上,此方法對應至 __m256d _mm256_setr_m128d (__m128d lo, __m128d hi)

適用於

Create(Vector128<Int16>, Vector128<Int16>)

來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs

從兩個 Vector128<T> 實例建立新的 Vector256<T> 實例。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<short> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<short> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<short> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<short> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int16> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int16> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Short), upper As Vector128(Of Short)) As Vector256(Of Short)

參數

lower
Vector128<Int16>

較低 128 位的值將會初始化為 。

upper
Vector128<Int16>

將初始化上層 128 位的值。

傳回

lowerupper初始化的新向量。

適用於

Create(UInt16)

來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs

重要

此 API 不符合 CLS 規範。

建立新的 Vector256<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> Create(System::UInt16 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> Create (ushort value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16>
Public Function Create (value As UShort) As Vector256(Of UShort)

參數

value
UInt16

所有項目都會初始化的值。

傳回

初始化為 value的所有專案的新向量。

屬性

備註

在 x86 上,此方法對應至__m256i _mm256_set1_epi16

適用於

Create<T>(Vector128<T>, Vector128<T>)

來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs

從兩個 Vector128<T> 實例建立新的 Vector256<T> 實例。

public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T) (lower As Vector128(Of T), upper As Vector128(Of T)) As Vector256(Of T)

類型參數

T

向量中專案的型別。

參數

lower
Vector128<T>

將初始化較低128位的值。

upper
Vector128<T>

將初始化上層 128 位的值。

傳回

lowerupper初始化的新 Vector256<T>

例外狀況

不支援 lowerupper 類型(T)。

適用於

Create<T>(T[], Int32)

來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs

從指定的陣列建立新的 Vector256<T>

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values, int index);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values, int index);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T[] values, int index) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T[] values, int index);
static member Create : 'T[] * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T[] * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As T(), index As Integer) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As T(), index As Integer) As Vector256(Of T)

類型參數

T

向量中專案的型別。

參數

values
T[]

從中建立向量的陣列。

index
Int32

values 中要讀取專案的索引。

傳回

新的 Vector256<T>,其專案設定為來自 values的第一個 Count 專案。

例外狀況

values null

index開始的 values長度小於 Count

不支援 values 類型(T)。

適用於

Create<T>(T[])

來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs

從指定的陣列建立新的 Vector256<T>

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T[] values) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T[] values);
static member Create : 'T[] -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T[] -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As T()) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As T()) As Vector256(Of T)

類型參數

T

向量中專案的型別。

參數

values
T[]

從中建立向量的陣列。

傳回

新的 Vector256<T>,其專案設定為來自 values的第一個 Count 專案。

例外狀況

values null

values 長度小於 Count

不支援 values 類型(T)。

適用於

Create<T>(ReadOnlySpan<T>)

來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs

從指定的唯讀範圍建立新的 Vector256<T>

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(ReadOnlySpan<T> values);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(ReadOnlySpan<T> values);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (ReadOnlySpan<T> values) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (ReadOnlySpan<T> values);
static member Create : ReadOnlySpan<'T (requires 'T : struct)> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : ReadOnlySpan<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As ReadOnlySpan(Of T)) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As ReadOnlySpan(Of T)) As Vector256(Of T)

類型參數

T

向量中專案的型別。

參數

values
ReadOnlySpan<T>

從中建立向量的唯讀範圍。

傳回

新的 Vector256<T>,其專案設定為來自 values的第一個 Count 專案。

例外狀況

values 長度小於 Count

不支援 values 類型(T)。

適用於

Create<T>(Vector64<T>)

public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> value);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T) (value As Vector64(Of T)) As Vector256(Of T)

類型參數

T

參數

value
Vector64<T>

傳回

適用於

Create<T>(Vector128<T>)

public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> value);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T) (value As Vector128(Of T)) As Vector256(Of T)

類型參數

T

參數

value
Vector128<T>

傳回

適用於

Create<T>(T)

來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs
來源:
Vector256.cs

建立新的 Vector256<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(T value);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(T value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T value) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T value);
static member Create : 'T -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (value As T) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T) (value As T) As Vector256(Of T)

類型參數

T

向量中專案的型別。

參數

value
T

所有項目都會初始化的值。

傳回

新的 Vector256<T>,所有項目都初始化為 value

例外狀況

不支援 value 類型(T)。

適用於