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Vector64.Create 方法

定義

多載

Create(Int32, Int32)

建立新的 Vector64<T> 實例,每個項目都會初始化為對應的指定值。

Create(UIntPtr)

建立新的 Vector64<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。

Create(Single, Single)

建立新的 Vector64<T> 實例,每個項目都會初始化為對應的指定值。

Create(UInt64)

建立新的 Vector64<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。

Create(Int16, Int16, Int16, Int16)

建立新的 Vector64<T> 實例,每個項目都會初始化為對應的指定值。

Create(UInt16, UInt16, UInt16, UInt16)

建立新的 Vector64<T> 實例,每個項目都會初始化為對應的指定值。

Create(Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte)

建立新的 Vector64<T> 實例,每個項目都會初始化為對應的指定值。

Create(UInt32, UInt32)

建立新的 Vector64<T> 實例,每個項目都會初始化為對應的指定值。

Create(UInt32)

建立新的 Vector64<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。

Create(SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte)

建立新的 Vector64<T> 實例,每個項目都會初始化為對應的指定值。

Create(Single)

建立新的 Vector64<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。

Create(SByte)

建立新的 Vector64<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。

Create(IntPtr)

建立新的 Vector64<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。

Create(Int64)

建立新的 Vector64<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。

Create(Int32)

建立新的 Vector64<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。

Create(Int16)

建立新的 Vector64<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。

Create(Double)

建立新的 Vector64<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。

Create(Byte)

建立新的 Vector64<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。

Create(UInt16)

建立新的 Vector64<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。

Create<T>(T[], Int32)

從指定的陣列建立新的 Vector64<T>

Create<T>(T[])

從指定的陣列建立新的 Vector64<T>

Create<T>(ReadOnlySpan<T>)

從指定的唯讀範圍建立新的 Vector64<T>

Create<T>(T)

建立新的 Vector64<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。

Create(Int32, Int32)

來源:
Vector64.cs
來源:
Vector64.cs
來源:
Vector64.cs

建立新的 Vector64<T> 實例,每個項目都會初始化為對應的指定值。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<int> Create(int e0, int e1);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int> Create (int e0, int e1);
static member Create : int * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int>
Public Function Create (e0 As Integer, e1 As Integer) As Vector64(Of Integer)

參數

e0
Int32

專案 0 將初始化為 的值。

e1
Int32

專案 1 將初始化為 的值。

傳回

新的 Vector64<T>,每個項目都會初始化為對應的指定值。

備註

在 x86 上,此方法對應至__m64 _mm_setr_pi32

適用於

Create(UIntPtr)

來源:
Vector64.cs
來源:
Vector64.cs
來源:
Vector64.cs

重要

此 API 不符合 CLS 規範。

建立新的 Vector64<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<UIntPtr> Create(UIntPtr value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<UIntPtr> Create (UIntPtr value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : unativeint -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<unativeint>
Public Function Create (value As UIntPtr) As Vector64(Of UIntPtr)

參數

value
UIntPtr

unativeint

所有項目都會初始化的值。

傳回

Vector64<UIntPtr>

Vector64<unativeint>

新的 Vector64<T>,所有項目都初始化為 value

屬性

適用於

Create(Single, Single)

來源:
Vector64.cs
來源:
Vector64.cs
來源:
Vector64.cs

建立新的 Vector64<T> 實例,每個項目都會初始化為對應的指定值。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<float> Create(float e0, float e1);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<float> Create (float e0, float e1);
static member Create : single * single -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<single>
Public Function Create (e0 As Single, e1 As Single) As Vector64(Of Single)

參數

e0
Single

專案 0 將初始化為 的值。

e1
Single

專案 1 將初始化為 的值。

傳回

新的 Vector64<T>,每個項目都會初始化為對應的指定值。

適用於

Create(UInt64)

來源:
Vector64.cs
來源:
Vector64.cs
來源:
Vector64.cs

重要

此 API 不符合 CLS 規範。

建立新的 Vector64<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::UInt64> Create(System::UInt64 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<ulong> Create (ulong value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint64>
Public Function Create (value As ULong) As Vector64(Of ULong)

參數

value
UInt64

所有項目都會初始化的值。

傳回

新的 Vector64<T>,所有項目都初始化為 value

屬性

適用於

Create(Int16, Int16, Int16, Int16)

來源:
Vector64.cs
來源:
Vector64.cs
來源:
Vector64.cs

建立新的 Vector64<T> 實例,每個項目都會初始化為對應的指定值。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<short> Create(short e0, short e1, short e2, short e3);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<short> Create (short e0, short e1, short e2, short e3);
static member Create : int16 * int16 * int16 * int16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int16>
Public Function Create (e0 As Short, e1 As Short, e2 As Short, e3 As Short) As Vector64(Of Short)

參數

e0
Int16

專案 0 將初始化為 的值。

e1
Int16

專案 1 將初始化為 的值。

e2
Int16

專案 2 將初始化為 的值。

e3
Int16

專案 3 將初始化為 的值。

傳回

新的 Vector64<T>,每個項目都會初始化為對應的指定值。

備註

在 x86 上,此方法對應至__m64 _mm_setr_pi16

適用於

Create(UInt16, UInt16, UInt16, UInt16)

來源:
Vector64.cs
來源:
Vector64.cs
來源:
Vector64.cs

重要

此 API 不符合 CLS 規範。

建立新的 Vector64<T> 實例,每個項目都會初始化為對應的指定值。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::UInt16> Create(System::UInt16 e0, System::UInt16 e1, System::UInt16 e2, System::UInt16 e3);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<ushort> Create (ushort e0, ushort e1, ushort e2, ushort e3);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint16 * uint16 * uint16 * uint16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint16>
Public Function Create (e0 As UShort, e1 As UShort, e2 As UShort, e3 As UShort) As Vector64(Of UShort)

參數

e0
UInt16

專案 0 將初始化為 的值。

e1
UInt16

專案 1 將初始化為 的值。

e2
UInt16

專案 2 將初始化為 的值。

e3
UInt16

專案 3 將初始化為 的值。

傳回

新的 Vector64<T>,每個項目都會初始化為對應的指定值。

屬性

備註

在 x86 上,此方法對應至__m64 _mm_setr_pi16

適用於

Create(Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte)

來源:
Vector64.cs
來源:
Vector64.cs
來源:
Vector64.cs

建立新的 Vector64<T> 實例,每個項目都會初始化為對應的指定值。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::Byte> Create(System::Byte e0, System::Byte e1, System::Byte e2, System::Byte e3, System::Byte e4, System::Byte e5, System::Byte e6, System::Byte e7);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<byte> Create (byte e0, byte e1, byte e2, byte e3, byte e4, byte e5, byte e6, byte e7);
static member Create : byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<byte>
Public Function Create (e0 As Byte, e1 As Byte, e2 As Byte, e3 As Byte, e4 As Byte, e5 As Byte, e6 As Byte, e7 As Byte) As Vector64(Of Byte)

參數

e0
Byte

專案 0 將初始化為 的值。

e1
Byte

專案 1 將初始化為 的值。

e2
Byte

專案 2 將初始化為 的值。

e3
Byte

專案 3 將初始化為 的值。

e4
Byte

專案 4 將初始化為 的值。

e5
Byte

專案 5 將初始化為 的值。

e6
Byte

元素 6 將初始化為 的值。

e7
Byte

專案 7 將初始化為 的值。

傳回

新的 Vector64<T>,每個項目都會初始化為對應的指定值。

備註

在 x86 上,此方法對應至__m64 _mm_setr_pi8

適用於

Create(UInt32, UInt32)

來源:
Vector64.cs
來源:
Vector64.cs
來源:
Vector64.cs

重要

此 API 不符合 CLS 規範。

建立新的 Vector64<T> 實例,每個項目都會初始化為對應的指定值。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::UInt32> Create(System::UInt32 e0, System::UInt32 e1);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint> Create (uint e0, uint e1);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint32 * uint32 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint32>
Public Function Create (e0 As UInteger, e1 As UInteger) As Vector64(Of UInteger)

參數

e0
UInt32

專案 0 將初始化為 的值。

e1
UInt32

專案 1 將初始化為 的值。

傳回

新的 Vector64<T>,每個項目都會初始化為對應的指定值。

屬性

備註

在 x86 上,此方法對應至__m64 _mm_setr_pi32

適用於

Create(UInt32)

來源:
Vector64.cs
來源:
Vector64.cs
來源:
Vector64.cs

重要

此 API 不符合 CLS 規範。

建立新的 Vector64<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::UInt32> Create(System::UInt32 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint> Create (uint value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint32 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint32>
Public Function Create (value As UInteger) As Vector64(Of UInteger)

參數

value
UInt32

所有項目都會初始化的值。

傳回

新的 Vector64<T>,所有項目都初始化為 value

屬性

備註

在 x86 上,此方法對應至__m64 _mm_set1_pi32

適用於

Create(SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte)

來源:
Vector64.cs
來源:
Vector64.cs
來源:
Vector64.cs

重要

此 API 不符合 CLS 規範。

建立新的 Vector64<T> 實例,每個項目都會初始化為對應的指定值。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::SByte> Create(System::SByte e0, System::SByte e1, System::SByte e2, System::SByte e3, System::SByte e4, System::SByte e5, System::SByte e6, System::SByte e7);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<sbyte> Create (sbyte e0, sbyte e1, sbyte e2, sbyte e3, sbyte e4, sbyte e5, sbyte e6, sbyte e7);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<sbyte>
Public Function Create (e0 As SByte, e1 As SByte, e2 As SByte, e3 As SByte, e4 As SByte, e5 As SByte, e6 As SByte, e7 As SByte) As Vector64(Of SByte)

參數

e0
SByte

專案 0 將初始化為 的值。

e1
SByte

專案 1 將初始化為 的值。

e2
SByte

專案 2 將初始化為 的值。

e3
SByte

專案 3 將初始化為 的值。

e4
SByte

專案 4 將初始化為 的值。

e5
SByte

專案 5 將初始化為 的值。

e6
SByte

元素 6 將初始化為 的值。

e7
SByte

專案 7 將初始化為 的值。

傳回

新的 Vector64<T>,每個項目都會初始化為對應的指定值。

屬性

備註

在 x86 上,此方法對應至__m64 _mm_setr_pi8

適用於

Create(Single)

來源:
Vector64.cs
來源:
Vector64.cs
來源:
Vector64.cs

建立新的 Vector64<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<float> Create(float value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<float> Create (float value);
static member Create : single -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<single>
Public Function Create (value As Single) As Vector64(Of Single)

參數

value
Single

所有項目都會初始化的值。

傳回

新的 Vector64<T>,所有項目都初始化為 value

適用於

Create(SByte)

來源:
Vector64.cs
來源:
Vector64.cs
來源:
Vector64.cs

重要

此 API 不符合 CLS 規範。

建立新的 Vector64<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::SByte> Create(System::SByte value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<sbyte> Create (sbyte value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : sbyte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<sbyte>
Public Function Create (value As SByte) As Vector64(Of SByte)

參數

value
SByte

所有項目都會初始化的值。

傳回

新的 Vector64<T>,所有項目都初始化為 value

屬性

備註

在 x86 上,此方法對應至__m64 _mm_set1_pi8

適用於

Create(IntPtr)

來源:
Vector64.cs
來源:
Vector64.cs
來源:
Vector64.cs

建立新的 Vector64<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<IntPtr> Create(IntPtr value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<IntPtr> Create (IntPtr value);
static member Create : nativeint -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<nativeint>
Public Function Create (value As IntPtr) As Vector64(Of IntPtr)

參數

value
IntPtr

nativeint

所有項目都會初始化的值。

傳回

Vector64<IntPtr>

Vector64<nativeint>

新的 Vector64<T>,所有項目都初始化為 value

適用於

Create(Int64)

來源:
Vector64.cs
來源:
Vector64.cs
來源:
Vector64.cs

建立新的 Vector64<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<long> Create(long value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<long> Create (long value);
static member Create : int64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int64>
Public Function Create (value As Long) As Vector64(Of Long)

參數

value
Int64

所有項目都會初始化的值。

傳回

新的 Vector64<T>,所有項目都初始化為 value

適用於

Create(Int32)

來源:
Vector64.cs
來源:
Vector64.cs
來源:
Vector64.cs

建立新的 Vector64<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<int> Create(int value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int> Create (int value);
static member Create : int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int>
Public Function Create (value As Integer) As Vector64(Of Integer)

參數

value
Int32

所有項目都會初始化的值。

傳回

新的 Vector64<T>,所有項目都初始化為 value

備註

在 x86 上,此方法對應至__m64 _mm_set1_pi32

適用於

Create(Int16)

來源:
Vector64.cs
來源:
Vector64.cs
來源:
Vector64.cs

建立新的 Vector64<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<short> Create(short value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<short> Create (short value);
static member Create : int16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int16>
Public Function Create (value As Short) As Vector64(Of Short)

參數

value
Int16

所有項目都會初始化的值。

傳回

新的 Vector64<T>,所有項目都初始化為 value

備註

在 x86 上,此方法對應至__m64 _mm_set1_pi16

適用於

Create(Double)

來源:
Vector64.cs
來源:
Vector64.cs
來源:
Vector64.cs

建立新的 Vector64<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<double> Create(double value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<double> Create (double value);
static member Create : double -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<double>
Public Function Create (value As Double) As Vector64(Of Double)

參數

value
Double

所有項目都會初始化的值。

傳回

新的 Vector64<T>,所有項目都初始化為 value

適用於

Create(Byte)

來源:
Vector64.cs
來源:
Vector64.cs
來源:
Vector64.cs

建立新的 Vector64<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::Byte> Create(System::Byte value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<byte> Create (byte value);
static member Create : byte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<byte>
Public Function Create (value As Byte) As Vector64(Of Byte)

參數

value
Byte

所有項目都會初始化的值。

傳回

新的 Vector64<T>,所有項目都初始化為 value

備註

在 x86 上,此方法對應至__m64 _mm_set1_pi8

適用於

Create(UInt16)

來源:
Vector64.cs
來源:
Vector64.cs
來源:
Vector64.cs

重要

此 API 不符合 CLS 規範。

建立新的 Vector64<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::UInt16> Create(System::UInt16 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<ushort> Create (ushort value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint16>
Public Function Create (value As UShort) As Vector64(Of UShort)

參數

value
UInt16

所有項目都會初始化的值。

傳回

新的 Vector64<T>,所有項目都初始化為 value

屬性

備註

在 x86 上,此方法對應至__m64 _mm_set1_pi16

適用於

Create<T>(T[], Int32)

來源:
Vector64.cs
來源:
Vector64.cs
來源:
Vector64.cs

從指定的陣列建立新的 Vector64<T>

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> Create(cli::array <T> ^ values, int index);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> Create(cli::array <T> ^ values, int index);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> Create<T> (T[] values, int index) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> Create<T> (T[] values, int index);
static member Create : 'T[] * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T[] * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As T(), index As Integer) As Vector64(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As T(), index As Integer) As Vector64(Of T)

類型參數

T

向量中專案的型別。

參數

values
T[]

從中建立向量的陣列。

index
Int32

values 中要讀取專案的索引。

傳回

新的 Vector64<T>,其專案設定為來自 values的第一個 Count 專案。

例外狀況

values null

index開始的 values長度小於 Count

不支援 values 類型(T)。

適用於

Create<T>(T[])

來源:
Vector64.cs
來源:
Vector64.cs
來源:
Vector64.cs

從指定的陣列建立新的 Vector64<T>

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> Create(cli::array <T> ^ values);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> Create(cli::array <T> ^ values);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> Create<T> (T[] values) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> Create<T> (T[] values);
static member Create : 'T[] -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T[] -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As T()) As Vector64(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As T()) As Vector64(Of T)

類型參數

T

向量中專案的型別。

參數

values
T[]

從中建立向量的陣列。

傳回

新的 Vector64<T>,其專案設定為來自 values的第一個 Count 專案。

例外狀況

values null

values 長度小於 Count

不支援 values 類型(T)。

適用於

Create<T>(ReadOnlySpan<T>)

來源:
Vector64.cs
來源:
Vector64.cs
來源:
Vector64.cs

從指定的唯讀範圍建立新的 Vector64<T>

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> Create(ReadOnlySpan<T> values);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> Create(ReadOnlySpan<T> values);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> Create<T> (ReadOnlySpan<T> values) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> Create<T> (ReadOnlySpan<T> values);
static member Create : ReadOnlySpan<'T (requires 'T : struct)> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : ReadOnlySpan<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As ReadOnlySpan(Of T)) As Vector64(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As ReadOnlySpan(Of T)) As Vector64(Of T)

類型參數

T

向量中專案的型別。

參數

values
ReadOnlySpan<T>

從中建立向量的唯讀範圍。

傳回

新的 Vector64<T>,其專案設定為來自 values的第一個 Count 專案。

例外狀況

values 長度小於 Count

不支援 values 類型(T)。

適用於

Create<T>(T)

來源:
Vector64.cs
來源:
Vector64.cs
來源:
Vector64.cs

建立新的 Vector64<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。

public:
generic <typename T>
 where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> Create(T value);
public:
generic <typename T>
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> Create(T value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> Create<T> (T value) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> Create<T> (T value);
static member Create : 'T -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (value As T) As Vector64(Of T)
Public Function Create(Of T) (value As T) As Vector64(Of T)

類型參數

T

向量中專案的型別。

參數

value
T

所有項目都會初始化的值。

傳回

新的 Vector64<T>,所有項目都初始化為 value

適用於