Vector64.Create 方法
定義
重要
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多載
Create(Int32, Int32)
- 來源:
- Vector64.cs
- 來源:
- Vector64.cs
- 來源:
- Vector64.cs
建立新的 Vector64<T> 實例,每個項目都會初始化為對應的指定值。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<int> Create(int e0, int e1);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int> Create (int e0, int e1);
static member Create : int * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int>
Public Function Create (e0 As Integer, e1 As Integer) As Vector64(Of Integer)
參數
- e0
- Int32
專案 0 將初始化為 的值。
- e1
- Int32
專案 1 將初始化為 的值。
傳回
新的 Vector64<T>,每個項目都會初始化為對應的指定值。
備註
在 x86 上,此方法對應至__m64 _mm_setr_pi32
適用於
Create(UIntPtr)
- 來源:
- Vector64.cs
- 來源:
- Vector64.cs
- 來源:
- Vector64.cs
重要
此 API 不符合 CLS 規範。
建立新的 Vector64<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<UIntPtr> Create(UIntPtr value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<UIntPtr> Create (UIntPtr value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : unativeint -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<unativeint>
Public Function Create (value As UIntPtr) As Vector64(Of UIntPtr)
參數
- value
-
UIntPtr
unativeint
所有項目都會初始化的值。
傳回
新的 Vector64<T>,所有項目都初始化為 value
。
- 屬性
適用於
Create(Single, Single)
- 來源:
- Vector64.cs
- 來源:
- Vector64.cs
- 來源:
- Vector64.cs
建立新的 Vector64<T> 實例,每個項目都會初始化為對應的指定值。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<float> Create(float e0, float e1);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<float> Create (float e0, float e1);
static member Create : single * single -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<single>
Public Function Create (e0 As Single, e1 As Single) As Vector64(Of Single)
參數
- e0
- Single
專案 0 將初始化為 的值。
- e1
- Single
專案 1 將初始化為 的值。
傳回
新的 Vector64<T>,每個項目都會初始化為對應的指定值。
適用於
Create(UInt64)
- 來源:
- Vector64.cs
- 來源:
- Vector64.cs
- 來源:
- Vector64.cs
重要
此 API 不符合 CLS 規範。
建立新的 Vector64<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::UInt64> Create(System::UInt64 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<ulong> Create (ulong value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint64>
Public Function Create (value As ULong) As Vector64(Of ULong)
參數
- value
- UInt64
所有項目都會初始化的值。
傳回
新的 Vector64<T>,所有項目都初始化為 value
。
- 屬性
適用於
Create(Int16, Int16, Int16, Int16)
- 來源:
- Vector64.cs
- 來源:
- Vector64.cs
- 來源:
- Vector64.cs
建立新的 Vector64<T> 實例,每個項目都會初始化為對應的指定值。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<short> Create(short e0, short e1, short e2, short e3);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<short> Create (short e0, short e1, short e2, short e3);
static member Create : int16 * int16 * int16 * int16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int16>
Public Function Create (e0 As Short, e1 As Short, e2 As Short, e3 As Short) As Vector64(Of Short)
參數
- e0
- Int16
專案 0 將初始化為 的值。
- e1
- Int16
專案 1 將初始化為 的值。
- e2
- Int16
專案 2 將初始化為 的值。
- e3
- Int16
專案 3 將初始化為 的值。
傳回
新的 Vector64<T>,每個項目都會初始化為對應的指定值。
備註
在 x86 上,此方法對應至__m64 _mm_setr_pi16
適用於
Create(UInt16, UInt16, UInt16, UInt16)
- 來源:
- Vector64.cs
- 來源:
- Vector64.cs
- 來源:
- Vector64.cs
重要
此 API 不符合 CLS 規範。
建立新的 Vector64<T> 實例,每個項目都會初始化為對應的指定值。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::UInt16> Create(System::UInt16 e0, System::UInt16 e1, System::UInt16 e2, System::UInt16 e3);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<ushort> Create (ushort e0, ushort e1, ushort e2, ushort e3);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint16 * uint16 * uint16 * uint16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint16>
Public Function Create (e0 As UShort, e1 As UShort, e2 As UShort, e3 As UShort) As Vector64(Of UShort)
參數
- e0
- UInt16
專案 0 將初始化為 的值。
- e1
- UInt16
專案 1 將初始化為 的值。
- e2
- UInt16
專案 2 將初始化為 的值。
- e3
- UInt16
專案 3 將初始化為 的值。
傳回
新的 Vector64<T>,每個項目都會初始化為對應的指定值。
- 屬性
備註
在 x86 上,此方法對應至__m64 _mm_setr_pi16
適用於
Create(Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte)
- 來源:
- Vector64.cs
- 來源:
- Vector64.cs
- 來源:
- Vector64.cs
建立新的 Vector64<T> 實例,每個項目都會初始化為對應的指定值。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::Byte> Create(System::Byte e0, System::Byte e1, System::Byte e2, System::Byte e3, System::Byte e4, System::Byte e5, System::Byte e6, System::Byte e7);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<byte> Create (byte e0, byte e1, byte e2, byte e3, byte e4, byte e5, byte e6, byte e7);
static member Create : byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<byte>
Public Function Create (e0 As Byte, e1 As Byte, e2 As Byte, e3 As Byte, e4 As Byte, e5 As Byte, e6 As Byte, e7 As Byte) As Vector64(Of Byte)
參數
- e0
- Byte
專案 0 將初始化為 的值。
- e1
- Byte
專案 1 將初始化為 的值。
- e2
- Byte
專案 2 將初始化為 的值。
- e3
- Byte
專案 3 將初始化為 的值。
- e4
- Byte
專案 4 將初始化為 的值。
- e5
- Byte
專案 5 將初始化為 的值。
- e6
- Byte
元素 6 將初始化為 的值。
- e7
- Byte
專案 7 將初始化為 的值。
傳回
新的 Vector64<T>,每個項目都會初始化為對應的指定值。
備註
在 x86 上,此方法對應至__m64 _mm_setr_pi8
適用於
Create(UInt32, UInt32)
- 來源:
- Vector64.cs
- 來源:
- Vector64.cs
- 來源:
- Vector64.cs
重要
此 API 不符合 CLS 規範。
建立新的 Vector64<T> 實例,每個項目都會初始化為對應的指定值。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::UInt32> Create(System::UInt32 e0, System::UInt32 e1);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint> Create (uint e0, uint e1);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint32 * uint32 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint32>
Public Function Create (e0 As UInteger, e1 As UInteger) As Vector64(Of UInteger)
參數
- e0
- UInt32
專案 0 將初始化為 的值。
- e1
- UInt32
專案 1 將初始化為 的值。
傳回
新的 Vector64<T>,每個項目都會初始化為對應的指定值。
- 屬性
備註
在 x86 上,此方法對應至__m64 _mm_setr_pi32
適用於
Create(UInt32)
- 來源:
- Vector64.cs
- 來源:
- Vector64.cs
- 來源:
- Vector64.cs
重要
此 API 不符合 CLS 規範。
建立新的 Vector64<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::UInt32> Create(System::UInt32 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint> Create (uint value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint32 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint32>
Public Function Create (value As UInteger) As Vector64(Of UInteger)
參數
- value
- UInt32
所有項目都會初始化的值。
傳回
新的 Vector64<T>,所有項目都初始化為 value
。
- 屬性
備註
在 x86 上,此方法對應至__m64 _mm_set1_pi32
適用於
Create(SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte)
- 來源:
- Vector64.cs
- 來源:
- Vector64.cs
- 來源:
- Vector64.cs
重要
此 API 不符合 CLS 規範。
建立新的 Vector64<T> 實例,每個項目都會初始化為對應的指定值。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::SByte> Create(System::SByte e0, System::SByte e1, System::SByte e2, System::SByte e3, System::SByte e4, System::SByte e5, System::SByte e6, System::SByte e7);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<sbyte> Create (sbyte e0, sbyte e1, sbyte e2, sbyte e3, sbyte e4, sbyte e5, sbyte e6, sbyte e7);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<sbyte>
Public Function Create (e0 As SByte, e1 As SByte, e2 As SByte, e3 As SByte, e4 As SByte, e5 As SByte, e6 As SByte, e7 As SByte) As Vector64(Of SByte)
參數
- e0
- SByte
專案 0 將初始化為 的值。
- e1
- SByte
專案 1 將初始化為 的值。
- e2
- SByte
專案 2 將初始化為 的值。
- e3
- SByte
專案 3 將初始化為 的值。
- e4
- SByte
專案 4 將初始化為 的值。
- e5
- SByte
專案 5 將初始化為 的值。
- e6
- SByte
元素 6 將初始化為 的值。
- e7
- SByte
專案 7 將初始化為 的值。
傳回
新的 Vector64<T>,每個項目都會初始化為對應的指定值。
- 屬性
備註
在 x86 上,此方法對應至__m64 _mm_setr_pi8
適用於
Create(Single)
- 來源:
- Vector64.cs
- 來源:
- Vector64.cs
- 來源:
- Vector64.cs
建立新的 Vector64<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<float> Create(float value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<float> Create (float value);
static member Create : single -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<single>
Public Function Create (value As Single) As Vector64(Of Single)
參數
- value
- Single
所有項目都會初始化的值。
傳回
新的 Vector64<T>,所有項目都初始化為 value
。
適用於
Create(SByte)
- 來源:
- Vector64.cs
- 來源:
- Vector64.cs
- 來源:
- Vector64.cs
重要
此 API 不符合 CLS 規範。
建立新的 Vector64<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::SByte> Create(System::SByte value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<sbyte> Create (sbyte value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : sbyte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<sbyte>
Public Function Create (value As SByte) As Vector64(Of SByte)
參數
- value
- SByte
所有項目都會初始化的值。
傳回
新的 Vector64<T>,所有項目都初始化為 value
。
- 屬性
備註
在 x86 上,此方法對應至__m64 _mm_set1_pi8
適用於
Create(IntPtr)
- 來源:
- Vector64.cs
- 來源:
- Vector64.cs
- 來源:
- Vector64.cs
建立新的 Vector64<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<IntPtr> Create(IntPtr value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<IntPtr> Create (IntPtr value);
static member Create : nativeint -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<nativeint>
Public Function Create (value As IntPtr) As Vector64(Of IntPtr)
參數
- value
-
IntPtr
nativeint
所有項目都會初始化的值。
傳回
新的 Vector64<T>,所有項目都初始化為 value
。
適用於
Create(Int64)
- 來源:
- Vector64.cs
- 來源:
- Vector64.cs
- 來源:
- Vector64.cs
建立新的 Vector64<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<long> Create(long value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<long> Create (long value);
static member Create : int64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int64>
Public Function Create (value As Long) As Vector64(Of Long)
參數
- value
- Int64
所有項目都會初始化的值。
傳回
新的 Vector64<T>,所有項目都初始化為 value
。
適用於
Create(Int32)
- 來源:
- Vector64.cs
- 來源:
- Vector64.cs
- 來源:
- Vector64.cs
建立新的 Vector64<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<int> Create(int value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int> Create (int value);
static member Create : int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int>
Public Function Create (value As Integer) As Vector64(Of Integer)
參數
- value
- Int32
所有項目都會初始化的值。
傳回
新的 Vector64<T>,所有項目都初始化為 value
。
備註
在 x86 上,此方法對應至__m64 _mm_set1_pi32
適用於
Create(Int16)
- 來源:
- Vector64.cs
- 來源:
- Vector64.cs
- 來源:
- Vector64.cs
建立新的 Vector64<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<short> Create(short value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<short> Create (short value);
static member Create : int16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int16>
Public Function Create (value As Short) As Vector64(Of Short)
參數
- value
- Int16
所有項目都會初始化的值。
傳回
新的 Vector64<T>,所有項目都初始化為 value
。
備註
在 x86 上,此方法對應至__m64 _mm_set1_pi16
適用於
Create(Double)
- 來源:
- Vector64.cs
- 來源:
- Vector64.cs
- 來源:
- Vector64.cs
建立新的 Vector64<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<double> Create(double value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<double> Create (double value);
static member Create : double -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<double>
Public Function Create (value As Double) As Vector64(Of Double)
參數
- value
- Double
所有項目都會初始化的值。
傳回
新的 Vector64<T>,所有項目都初始化為 value
。
適用於
Create(Byte)
- 來源:
- Vector64.cs
- 來源:
- Vector64.cs
- 來源:
- Vector64.cs
建立新的 Vector64<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::Byte> Create(System::Byte value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<byte> Create (byte value);
static member Create : byte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<byte>
Public Function Create (value As Byte) As Vector64(Of Byte)
參數
- value
- Byte
所有項目都會初始化的值。
傳回
新的 Vector64<T>,所有項目都初始化為 value
。
備註
在 x86 上,此方法對應至__m64 _mm_set1_pi8
適用於
Create(UInt16)
- 來源:
- Vector64.cs
- 來源:
- Vector64.cs
- 來源:
- Vector64.cs
重要
此 API 不符合 CLS 規範。
建立新的 Vector64<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::UInt16> Create(System::UInt16 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<ushort> Create (ushort value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<uint16>
Public Function Create (value As UShort) As Vector64(Of UShort)
參數
- value
- UInt16
所有項目都會初始化的值。
傳回
新的 Vector64<T>,所有項目都初始化為 value
。
- 屬性
備註
在 x86 上,此方法對應至__m64 _mm_set1_pi16
適用於
Create<T>(T[], Int32)
- 來源:
- Vector64.cs
- 來源:
- Vector64.cs
- 來源:
- Vector64.cs
從指定的陣列建立新的 Vector64<T>。
public:
generic <typename T>
where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> Create(cli::array <T> ^ values, int index);
public:
generic <typename T>
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> Create(cli::array <T> ^ values, int index);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> Create<T> (T[] values, int index) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> Create<T> (T[] values, int index);
static member Create : 'T[] * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T[] * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As T(), index As Integer) As Vector64(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As T(), index As Integer) As Vector64(Of T)
類型參數
- T
向量中專案的型別。
參數
- values
- T[]
從中建立向量的陣列。
- index
- Int32
values
中要讀取專案的索引。
傳回
新的 Vector64<T>,其專案設定為來自 values
的第一個 Count 專案。
例外狀況
values
null
。
從 index
開始的 values
長度小於 Count。
不支援 values
類型(T
)。
適用於
Create<T>(T[])
- 來源:
- Vector64.cs
- 來源:
- Vector64.cs
- 來源:
- Vector64.cs
從指定的陣列建立新的 Vector64<T>。
public:
generic <typename T>
where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> Create(cli::array <T> ^ values);
public:
generic <typename T>
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> Create(cli::array <T> ^ values);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> Create<T> (T[] values) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> Create<T> (T[] values);
static member Create : 'T[] -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T[] -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As T()) As Vector64(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As T()) As Vector64(Of T)
類型參數
- T
向量中專案的型別。
參數
- values
- T[]
從中建立向量的陣列。
傳回
新的 Vector64<T>,其專案設定為來自 values
的第一個 Count 專案。
例外狀況
values
null
。
values
長度小於 Count。
不支援 values
類型(T
)。
適用於
Create<T>(ReadOnlySpan<T>)
- 來源:
- Vector64.cs
- 來源:
- Vector64.cs
- 來源:
- Vector64.cs
從指定的唯讀範圍建立新的 Vector64<T>。
public:
generic <typename T>
where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> Create(ReadOnlySpan<T> values);
public:
generic <typename T>
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> Create(ReadOnlySpan<T> values);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> Create<T> (ReadOnlySpan<T> values) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> Create<T> (ReadOnlySpan<T> values);
static member Create : ReadOnlySpan<'T (requires 'T : struct)> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : ReadOnlySpan<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As ReadOnlySpan(Of T)) As Vector64(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As ReadOnlySpan(Of T)) As Vector64(Of T)
類型參數
- T
向量中專案的型別。
參數
- values
- ReadOnlySpan<T>
從中建立向量的唯讀範圍。
傳回
新的 Vector64<T>,其專案設定為來自 values
的第一個 Count 專案。
例外狀況
values
長度小於 Count。
不支援 values
類型(T
)。
適用於
Create<T>(T)
- 來源:
- Vector64.cs
- 來源:
- Vector64.cs
- 來源:
- Vector64.cs
建立新的 Vector64<T> 實例,並將所有元素初始化為指定的值。
public:
generic <typename T>
where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> Create(T value);
public:
generic <typename T>
static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> Create(T value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> Create<T> (T value) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> Create<T> (T value);
static member Create : 'T -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (value As T) As Vector64(Of T)
Public Function Create(Of T) (value As T) As Vector64(Of T)
類型參數
- T
向量中專案的型別。
參數
- value
- T
所有項目都會初始化的值。
傳回
新的 Vector64<T>,所有項目都初始化為 value
。