UrlAttribute 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
定義屬性 (Attribute),這屬性可用於呼叫站台以指定將發生啟動過程 (Activation) 的 URL。 此類別無法獲得繼承。
public ref class UrlAttribute sealed : System::Runtime::Remoting::Contexts::ContextAttribute
[System.Serializable]
public sealed class UrlAttribute : System.Runtime.Remoting.Contexts.ContextAttribute
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class UrlAttribute : System.Runtime.Remoting.Contexts.ContextAttribute
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
[System.Security.SecurityCritical]
public sealed class UrlAttribute : System.Runtime.Remoting.Contexts.ContextAttribute
[<System.Serializable>]
type UrlAttribute = class
inherit ContextAttribute
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type UrlAttribute = class
inherit ContextAttribute
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
type UrlAttribute = class
inherit ContextAttribute
Public NotInheritable Class UrlAttribute
Inherits ContextAttribute
- 繼承
- 屬性
範例
下列程式碼範例說明如何在設定用戶端啟動遠端處理時使用 UrlAttribute 。 此範例包含三個部分:用戶端、伺服器,以及用戶端和伺服器所使用的遠端物件。
下列程式碼範例顯示用戶端:
#using <System.Runtime.Remoting.dll>
#using <System.dll>
#using "RemoteObject.dll"
using namespace System;
using namespace System::Runtime::Remoting;
using namespace System::Runtime::Remoting::Activation;
using namespace System::Runtime::Remoting::Channels;
using namespace System::Runtime::Remoting::Channels::Tcp;
[STAThread]
int main()
{
// Report initial status.
Console::WriteLine( "Client starting." );
// Register TCP channel.
ChannelServices::RegisterChannel( gcnew TcpChannel );
// Create UrlAttribute.
UrlAttribute^ attribute = gcnew UrlAttribute( "tcp://localhost:1234/RemoteApp" );
Console::WriteLine( "UrlAttribute value: {0}", attribute->UrlValue );
array<Object^>^activationAttributes = {attribute};
// Use UrlAttribute to register for client activated remote object.
RemotingConfiguration::RegisterActivatedClientType( RemoteObject::typeid, "tcp://localhost:1234/RemoteApp" );
// Activate remote object.
Console::WriteLine( "Activating remote object." );
RemoteObject ^ obj = dynamic_cast<RemoteObject^>(Activator::CreateInstance( RemoteObject::typeid, nullptr, activationAttributes ));
// Invoke a method on it.
Console::WriteLine( "Invoking Hello() on remote object." );
obj->Hello();
// Inform user of termination.
Console::WriteLine( "Terminating client." );
}
using System;
using System.Runtime.Remoting;
using System.Runtime.Remoting.Activation;
using System.Runtime.Remoting.Channels;
using System.Runtime.Remoting.Channels.Tcp;
public class Client
{
[STAThread]
public static void Main()
{
// Report the initial status.
Console.WriteLine("Starting client.");
// Register the TCP channel.
ChannelServices.RegisterChannel(new TcpChannel());
// Create a url attribute object.
UrlAttribute attribute =
new UrlAttribute("tcp://localhost:1234/RemoteApp");
Console.WriteLine("UrlAttribute value: {0}", attribute.UrlValue);
object[] activationAttributes = new object[] { attribute };
// Register the client for the remote object.
RemotingConfiguration.RegisterActivatedClientType(
typeof(RemoteObject),
"tcp://localhost:1234/RemoteApp");
// Activate the remote object.
Console.WriteLine("Activating remote object.");
RemoteObject obj = (RemoteObject) Activator.CreateInstance(
typeof(RemoteObject), null, activationAttributes);
// Invoke a method on the remote object.
Console.WriteLine("Invoking Hello() on remote object.");
obj.Hello();
// Inform the user that the program is exiting.
Console.WriteLine("The client is exiting.");
}
}
下列程式碼範例顯示此用戶端的伺服器:
#using <System.Runtime.Remoting.dll>
#using <System.dll>
#using "RemoteObject.dll"
using namespace System;
using namespace System::Runtime::Remoting;
using namespace System::Runtime::Remoting::Channels;
using namespace System::Runtime::Remoting::Channels::Tcp;
[STAThread]
int main()
{
// Report status to user.
Console::WriteLine( "Server starting." );
// Register the TCP channel.
ChannelServices::RegisterChannel( gcnew TcpChannel( 1234 ) );
// Set application name.
RemotingConfiguration::ApplicationName = "RemoteApp";
// Register object for client activated remoting.
RemotingConfiguration::RegisterActivatedServiceType( RemoteObject::typeid );
// Wait until termination.
Console::WriteLine( "Press enter to end." );
Console::ReadLine();
Console::WriteLine( "Terminating server." );
}
using System;
using System.Runtime.Remoting;
using System.Runtime.Remoting.Channels;
using System.Runtime.Remoting.Channels.Tcp;
public class Server
{
[STAThread]
public static void Main()
{
// Report the status to the user.
Console.WriteLine("Starting server.");
// Register the TCP channel.
ChannelServices.RegisterChannel(new TcpChannel(1234));
// Set the application name.
RemotingConfiguration.ApplicationName = "RemoteApp";
// Register the object for remoting.
RemotingConfiguration.RegisterActivatedServiceType(
typeof(RemoteObject));
// Wait until the user presses ENTER.
Console.WriteLine("Press ENTER to exit.");
Console.ReadLine();
Console.WriteLine("The server is exiting.");
}
}
下列程式碼範例顯示用戶端和伺服器所使用的遠端物件:
using namespace System;
using namespace System::Security;
using namespace System::Security::Permissions;
[assembly:AllowPartiallyTrustedCallersAttribute];
public ref class RemoteObject: public MarshalByRefObject
{
public:
RemoteObject()
{
// Report object construction to server's console.
Console::WriteLine( "You have called the constructor." );
}
void Hello()
{
// Report method invocation to server's console.
Console::WriteLine( "You have called Hello()." );
}
};
using System;
using System.Security;
using System.Security.Permissions;
public class RemoteObject : MarshalByRefObject
{
public RemoteObject()
{
Console.WriteLine("You have called the constructor.");
}
public void Hello()
{
Console.WriteLine("You have called Hello().");
}
}
備註
會在 UrlAttribute 使用 CreateInstance 方法建立啟動的物件時,將 啟用屬性陣列當做 參數傳遞至 Activator.CreateInstance 。
如需使用屬性的詳細資訊,請參閱 屬性。
建構函式
UrlAttribute(String) |
建立 UrlAttribute 類別的新執行個體。 |
欄位
AttributeName |
此 API 支援此產品基礎結構,但無法直接用於程式碼之中。 表示內容屬性的名稱。 (繼承來源 ContextAttribute) |
屬性
Name |
此 API 支援此產品基礎結構,但無法直接用於程式碼之中。 取得內容屬性的名稱。 (繼承來源 ContextAttribute) |
TypeId |
在衍生類別中實作時,取得這個 Attribute 的唯一識別碼。 (繼承來源 Attribute) |
UrlValue |
取得 UrlAttribute 的 URL 值。 |
方法
Equals(Object) |
檢查所指定物件是否參考到與目前執行個體相同的 URL。 |
Freeze(Context) |
此 API 支援此產品基礎結構,但無法直接用於程式碼之中。 在內容已凍結時呼叫。 (繼承來源 ContextAttribute) |
GetHashCode() |
傳回目前 UrlAttribute 的雜湊值 (Hash Value)。 |
GetPropertiesForNewContext(IConstructionCallMessage) |
在指定的 URL 強制建立內容和內容中的伺服器物件。 |
GetType() |
取得目前執行個體的 Type。 (繼承來源 Object) |
IsContextOK(Context, IConstructionCallMessage) |
傳回布林 (Boolean) 值,指出指定的 Context 是否符合 UrlAttribute 的需求。 |
IsDefaultAttribute() |
在衍生類別中覆寫時,表示這個執行個體的值是衍生類別的預設值。 (繼承來源 Attribute) |
IsNewContextOK(Context) |
此 API 支援此產品基礎結構,但無法直接用於程式碼之中。 傳回布林值,指出內容屬性是否與新內容相容。 (繼承來源 ContextAttribute) |
Match(Object) |
在衍生類別中覆寫時,會傳回值,表示這個執行個體是否等於指定物件。 (繼承來源 Attribute) |
MemberwiseClone() |
建立目前 Object 的淺層複製。 (繼承來源 Object) |
ToString() |
傳回代表目前物件的字串。 (繼承來源 Object) |
明確介面實作
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
將一組名稱對應至一組對應的分派識別項 (Dispatch Identifier)。 (繼承來源 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
擷取物件的類型資訊,可以用來取得介面的類型資訊。 (繼承來源 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
擷取物件提供的類型資訊介面數目 (0 或 1)。 (繼承來源 Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
提供物件所公開的屬性和方法的存取權。 (繼承來源 Attribute) |