SerializationInfo.AddValue 方法

定義

加入值至 SerializationInfo

多載

AddValue(String, Object, Type)

將值新增至 SerializationInfo 存放區,其中 valuename 建立關聯,並序列化為 Typetype

AddValue(String, UInt64)

將 64 位元不帶正負號的整數值新增至 SerializationInfo 存放區。

AddValue(String, UInt32)

將 32 位元不帶正負號的整數值新增至 SerializationInfo 存放區。

AddValue(String, UInt16)

加入 16 位元不帶正負號的整數值至 SerializationInfo 存放區。

AddValue(String, Single)

加入單精確度浮點數值至 SerializationInfo 存放區。

AddValue(String, SByte)

加入 8 位元帶正負號的整數值至 SerializationInfo 存放區。

AddValue(String, Object)

加入指定的物件至 SerializationInfo 存放區,該物件與存放區中指定的名稱相關聯。

AddValue(String, Int64)

將 64 位元帶正負號的整數值新增至 SerializationInfo 存放區。

AddValue(String, Int32)

將 32 位元帶正負號的整數值新增至 SerializationInfo 存放區。

AddValue(String, Int16)

加入 16 位元帶正負號的整數值 (Signed Integer) 至 SerializationInfo 存放區。

AddValue(String, Double)

加入雙精度浮點數值至 SerializationInfo 存放區。

AddValue(String, Decimal)

加入十進位值至 SerializationInfo 存放區。

AddValue(String, DateTime)

加入 DateTime 值至 SerializationInfo 存放區。

AddValue(String, Char)

加入 Unicode 字元值至 SerializationInfo 存放區。

AddValue(String, Byte)

加入 8 位元不帶正負號的整數值 (Unsigned Integer) 至 SerializationInfo 存放區。

AddValue(String, Boolean)

加入布林值 (Boolean) 至 SerializationInfo 存放區。

AddValue(String, Object, Type)

將值新增至 SerializationInfo 存放區,其中 valuename 建立關聯,並序列化為 Typetype

public:
 void AddValue(System::String ^ name, System::Object ^ value, Type ^ type);
public void AddValue (string name, object? value, Type type);
public void AddValue (string name, object value, Type type);
member this.AddValue : string * obj * Type -> unit
Public Sub AddValue (name As String, value As Object, type As Type)

參數

name
String

要與值產生關聯的名稱,可以在稍後還原序列化。

value
Object

要序列化的值。 這個物件的任何子系將會自動序列化。

type
Type

與目前物件相關聯的 Type。 這個參數必須永遠是物件本身或其中一個基底類別的型別。

例外狀況

如果 nametypenull

值已經與 name 相關聯。

備註

指派的類型一律是物件的類型,或其父代之一。

如果新增兩個值,且名稱只有大小寫不同,則不會擲回例外狀況,這不是建議的做法。 不過,新增兩個具有相同名稱的值會導致 SerializationException 擲回 。

適用於

AddValue(String, UInt64)

重要

此 API 不符合 CLS 規範。

將 64 位元不帶正負號的整數值新增至 SerializationInfo 存放區。

public:
 void AddValue(System::String ^ name, System::UInt64 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public void AddValue (string name, ulong value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
member this.AddValue : string * uint64 -> unit
Public Sub AddValue (name As String, value As ULong)

參數

name
String

要與值產生關聯的名稱,可以在稍後還原序列化。

value
UInt64

要序列化的值。

屬性

例外狀況

name 參數為 null

值已經與 name 相關聯。

備註

如果新增兩個值,且名稱只有大小寫不同,則不會擲回例外狀況,這不是建議的做法。 不過,新增兩個具有相同名稱的值會導致 SerializationException 擲回 。

適用於

AddValue(String, UInt32)

重要

此 API 不符合 CLS 規範。

將 32 位元不帶正負號的整數值新增至 SerializationInfo 存放區。

public:
 void AddValue(System::String ^ name, System::UInt32 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public void AddValue (string name, uint value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
member this.AddValue : string * uint32 -> unit
Public Sub AddValue (name As String, value As UInteger)

參數

name
String

要與值產生關聯的名稱,可以在稍後還原序列化。

value
UInt32

要序列化的 UInt32 值。

屬性

例外狀況

name 參數為 null

值已經與 name 相關聯。

範例

下列範例會 AddValue 使用 方法來自訂型別的序列化。 程式碼會在 介面的 方法中 GetObjectData ,將字串和整數新增至 類別的 ISerializable 實例 SerializationInfo 。 程式碼也會使用 GetValue 方法來從 SerializationInfo 擷取值。

using System;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using System.Runtime.Serialization;
using System.IO;

namespace ISerializableExample
{
    class Program
    {
        public static void Main()
        {
            try
            {
                Run();
            }
            catch (Exception exc)
            {
                Console.WriteLine("{0}: {1}", exc.Message, exc.StackTrace);
            }
            finally
            {
                Console.WriteLine("Press Enter to exit....");
                Console.ReadLine();
            }
        }

        static void Run()
        {
            BinaryFormatter binaryFmt = new BinaryFormatter();
            Person p = new Person();
            p.IdNumber = 1010;
            p.Name = "AAAAA";
            FileStream fs = new FileStream
                ("Person.xml", FileMode.OpenOrCreate);
            binaryFmt.Serialize(fs, p);
            fs.Close();
            Console.WriteLine
                ("Original Name: {0}, Original ID: {1}", p.Name, p.IdNumber);

            // Deserialize.
            fs = new FileStream
                ("Person.xml", FileMode.OpenOrCreate);
            Person p2 = (Person)binaryFmt.Deserialize(fs);
                Console.WriteLine("New Name: {0}, New ID: {1}", p2.Name, p2.IdNumber);
            fs.Close();
            }
        }
    [Serializable]
    public class Person : ISerializable
    {
        private string name_value;
        private int ID_value;

        public Person() { }
        protected Person(SerializationInfo info, StreamingContext context)
        {
            if (info == null)
                throw new System.ArgumentNullException("info");
            name_value = (string)info.GetValue("AltName", typeof(string));
            ID_value = (int)info.GetValue("AltID", typeof(int));
        }

        public virtual void GetObjectData(
        SerializationInfo info, StreamingContext context)
        {
            if (info == null)
                throw new System.ArgumentNullException("info");
            info.AddValue("AltName", "XXX");
            info.AddValue("AltID", 9999);
        }

        public string Name
        {
            get { return name_value; }
            set { name_value = value; }
        }

        public int IdNumber
        {
            get { return ID_value; }
            set { ID_value = value; }
        }
    }
}
Imports System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary
Imports System.Runtime.Serialization
Imports System.Security.Permissions
Imports System.IO

<Assembly: SecurityPermission _
(SecurityAction.RequestMinimum, Execution:=True)> 

Class Program

    Public Shared Sub Main()
        Try
            Run()
        Catch exc As Exception
            Console.WriteLine("{0}: {1}", exc.Message, exc.StackTrace)
        Finally
            Console.WriteLine("Press Enter to exit....")
            Console.ReadLine()
        End Try

    End Sub

    Shared Sub Run()
        Dim binaryFmt As New BinaryFormatter()
        Dim p As New Person()
        p.IdNumber = 1010
        p.Name = "AAAAA"
        Dim fs As New FileStream("Person.xml", FileMode.OpenOrCreate)
        binaryFmt.Serialize(fs, p)
        fs.Close()
        Console.WriteLine _
        ("Original Name: {0}, Original ID: {1}", p.Name, p.IdNumber)

        ' Deserialize.
        fs = New FileStream("Person.xml", FileMode.OpenOrCreate)
        Dim p2 As Person = CType(binaryFmt.Deserialize(fs), Person)
        Console.WriteLine("New Name: {0}, New ID: {1}", _
        p2.Name, p2.IdNumber)
        fs.Close()
    End Sub
End Class

<Serializable()> _
Public Class Person
    Implements ISerializable
    Private name_value As String
    Private ID_value As Integer

    Public Sub New()

    End Sub

    Protected Sub New(ByVal info As SerializationInfo, _
    ByVal context As StreamingContext)
        If info Is Nothing Then
            Throw New System.ArgumentNullException("info")
        End If
        name_value = CStr(info.GetValue("AltName", GetType(String)))
        ID_value = Fix(info.GetValue("AltID", GetType(Integer)))

    End Sub

    <SecurityPermission(SecurityAction.LinkDemand, _
    Flags:=SecurityPermissionFlag.SerializationFormatter)> _
    Public Overridable Sub GetObjectData _
    (ByVal info As SerializationInfo, _
    ByVal context As StreamingContext) _
    Implements ISerializable.GetObjectData
        If info Is Nothing Then
            Throw New System.ArgumentNullException("info")
        End If
        info.AddValue("AltName", "XXX")
        info.AddValue("AltID", 9999)

    End Sub

    Public Property Name() As String
        Get
            Return name_value
        End Get
        Set(ByVal value As String)
            name_value = value
        End Set
    End Property

    Public Property IdNumber() As Integer
        Get
            Return ID_value
        End Get
        Set(ByVal value As Integer)
            ID_value = value
        End Set
    End Property
End Class

備註

如果新增兩個值,且名稱只有大小寫不同,則不會擲回例外狀況,這不是建議的做法。 不過,新增兩個具有相同名稱的值會導致 SerializationException 擲回 。

適用於

AddValue(String, UInt16)

重要

此 API 不符合 CLS 規範。

加入 16 位元不帶正負號的整數值至 SerializationInfo 存放區。

public:
 void AddValue(System::String ^ name, System::UInt16 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public void AddValue (string name, ushort value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
member this.AddValue : string * uint16 -> unit
Public Sub AddValue (name As String, value As UShort)

參數

name
String

要與值產生關聯的名稱,可以在稍後還原序列化。

value
UInt16

要序列化的 UInt16 值。

屬性

例外狀況

name 參數為 null

值已經與 name 相關聯。

備註

如果新增兩個值,且名稱只有大小寫不同,則不會擲回例外狀況,這不是建議的做法。 不過,新增兩個具有相同名稱的值會導致 SerializationException 擲回 。

適用於

AddValue(String, Single)

加入單精確度浮點數值至 SerializationInfo 存放區。

public:
 void AddValue(System::String ^ name, float value);
public void AddValue (string name, float value);
member this.AddValue : string * single -> unit
Public Sub AddValue (name As String, value As Single)

參數

name
String

要與值產生關聯的名稱,可以在稍後還原序列化。

value
Single

要序列化的單精準浮點數值。

例外狀況

name 參數為 null

值已經與 name 相關聯。

備註

如果新增兩個值,且名稱只有大小寫不同,則不會擲回例外狀況,這不是建議的做法。 不過,新增兩個具有相同名稱的值會導致 SerializationException 擲回 。

適用於

AddValue(String, SByte)

重要

此 API 不符合 CLS 規範。

加入 8 位元帶正負號的整數值至 SerializationInfo 存放區。

public:
 void AddValue(System::String ^ name, System::SByte value);
[System.CLSCompliant(false)]
public void AddValue (string name, sbyte value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
member this.AddValue : string * sbyte -> unit
Public Sub AddValue (name As String, value As SByte)

參數

name
String

要與值產生關聯的名稱,可以在稍後還原序列化。

value
SByte

要序列化的 Sbyte 值。

屬性

例外狀況

name 參數為 null

值已經與 name 相關聯。

備註

如果新增兩個值的名稱只有大小寫不同,則不會擲回例外狀況,這不是建議的做法。 不過,新增兩個具有相同名稱的值會導致 SerializationException 擲回 。

適用於

AddValue(String, Object)

加入指定的物件至 SerializationInfo 存放區,該物件與存放區中指定的名稱相關聯。

public:
 void AddValue(System::String ^ name, System::Object ^ value);
public void AddValue (string name, object? value);
public void AddValue (string name, object value);
member this.AddValue : string * obj -> unit
Public Sub AddValue (name As String, value As Object)

參數

name
String

要與值產生關聯的名稱,可以在稍後還原序列化。

value
Object

要序列化的值。 這個物件的任何子系將會自動序列化。

例外狀況

namenull

值已經與 name 相關聯。

備註

參數中包含的 value 物件會序列化為 所 value 傳回的類型。

如果新增兩個值的名稱只有大小寫不同,則不會擲回例外狀況,這不是建議的做法。 不過,新增兩個具有相同名稱的值會導致 SerializationException 擲回 。

適用於

AddValue(String, Int64)

將 64 位元帶正負號的整數值新增至 SerializationInfo 存放區。

public:
 void AddValue(System::String ^ name, long value);
public void AddValue (string name, long value);
member this.AddValue : string * int64 -> unit
Public Sub AddValue (name As String, value As Long)

參數

name
String

要與值產生關聯的名稱,可以在稍後還原序列化。

value
Int64

要序列化的 Int64 值。

例外狀況

name 參數為 null

值已經與 name 相關聯。

備註

如果新增兩個值的名稱只有大小寫不同,則不會擲回例外狀況,這不是建議的做法。 不過,新增兩個具有相同名稱的值會導致 SerializationException 擲回 。

適用於

AddValue(String, Int32)

將 32 位元帶正負號的整數值新增至 SerializationInfo 存放區。

public:
 void AddValue(System::String ^ name, int value);
public void AddValue (string name, int value);
member this.AddValue : string * int -> unit
Public Sub AddValue (name As String, value As Integer)

參數

name
String

要與值產生關聯的名稱,可以在稍後還原序列化。

value
Int32

要序列化的 Int32 值。

例外狀況

name 參數為 null

值已經與 name 相關聯。

範例

using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Collections;
using namespace System::Runtime::Serialization::Formatters::Binary;
using namespace System::Runtime::Serialization;

ref class SingletonSerializationHelper;

// There should be only one instance of this type per AppDomain.

[Serializable]
public ref class Singleton sealed: public ISerializable
{
private:

   // This is the one instance of this type.
   static Singleton^ theOneObject = gcnew Singleton;

public:

   // Here are the instance fields.
   String^ someString;
   Int32 someNumber;

private:

   // Private constructor allowing this type to construct the singleton.
   Singleton()
   {
      
      // Do whatever is necessary to initialize the singleton.
      someString = "This is a String* field";
      someNumber = 123;
   }

public:

   // A method returning a reference to the singleton.
   static Singleton^ GetSingleton()
   {
      return theOneObject;
   }

   // A method called when serializing a Singleton.
   [System::Security::Permissions::SecurityPermissionAttribute
   (System::Security::Permissions::SecurityAction::LinkDemand, 
   Flags=System::Security::Permissions::SecurityPermissionFlag::SerializationFormatter)]
   virtual void GetObjectData( SerializationInfo^ info, StreamingContext context )
   {
      // Instead of serializing this Object*, we will  
      // serialize a SingletonSerializationHelp instead.
      info->SetType( SingletonSerializationHelper::typeid );

      // No other values need to be added.
   }

   // NOTE: ISerializable*'s special constructor is NOT necessary 
   // because it's never called
};

[Serializable]
private ref class SingletonSerializationHelper sealed: public IObjectReference
{
public:

   // This Object* has no fields (although it could).
   // GetRealObject is called after this Object* is deserialized
   virtual Object^ GetRealObject( StreamingContext context )
   {
      // When deserialiing this Object*, return a reference to 
      // the singleton Object* instead.
      return Singleton::GetSingleton();
   }
};

[STAThread]
int main()
{
   FileStream^ fs = gcnew FileStream( "DataFile.dat",FileMode::Create );
   try
   {
      // Construct a BinaryFormatter and use it 
      // to serialize the data to the stream.
      BinaryFormatter^ formatter = gcnew BinaryFormatter;

      // Create an array with multiple elements refering to 
      // the one Singleton Object*.
      array<Singleton^>^a1 = {Singleton::GetSingleton(),Singleton::GetSingleton()};

      // This displays S"True".
      Console::WriteLine( "Do both array elements refer to the same Object? {0}", (a1[ 0 ] == a1[ 1 ]) );

      // Serialize the array elements.
      formatter->Serialize( fs, a1 );

      // Deserialize the array elements.
      fs->Position = 0;
      array<Singleton^>^a2 = (array<Singleton^>^)formatter->Deserialize( fs );

      // This displays S"True".
      Console::WriteLine( "Do both array elements refer to the same Object? {0}", (a2[ 0 ] == a2[ 1 ]) );

      // This displays S"True".
      Console::WriteLine( "Do all  array elements refer to the same Object? {0}", (a1[ 0 ] == a2[ 0 ]) );
   }
   catch ( SerializationException^ e ) 
   {
      Console::WriteLine( "Failed to serialize. Reason: {0}", e->Message );
      throw;
   }
   finally
   {
      fs->Close();
   }

   return 0;
}
using System;
using System.Text;
using System.IO;
// Add references to Soap and Binary formatters.
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap ;
using System.Runtime.Serialization;

[Serializable]
public class MyItemType : ISerializable
{
    public MyItemType()
    {
        // Empty constructor required to compile.
    }

    // The value to serialize.
    private string myProperty_value;

    public string MyProperty
    {
        get { return myProperty_value; }
        set { myProperty_value = value; }
    }

    // Implement this method to serialize data. The method is called
    // on serialization.
    public void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext context)
    {
        // Use the AddValue method to specify serialized values.
        info.AddValue("props", myProperty_value, typeof(string));
    }

    // The special constructor is used to deserialize values.
    public MyItemType(SerializationInfo info, StreamingContext context)
    {
        // Reset the property value using the GetValue method.
        myProperty_value = (string) info.GetValue("props", typeof(string));
    }
}

// This is a console application.
public static class Test
{
    static void Main()
    {
        // This is the name of the file holding the data. You can use any file extension you like.
        string fileName = "dataStuff.myData";

        // Use a BinaryFormatter or SoapFormatter.
        IFormatter formatter = new BinaryFormatter();
        //IFormatter formatter = new SoapFormatter();

        Test.SerializeItem(fileName, formatter); // Serialize an instance of the class.
        Test.DeserializeItem(fileName, formatter); // Deserialize the instance.
        Console.WriteLine("Done");
        Console.ReadLine();
    }

    public static void SerializeItem(string fileName, IFormatter formatter)
    {
        // Create an instance of the type and serialize it.
        MyItemType t = new MyItemType();
        t.MyProperty = "Hello World";

        FileStream s = new FileStream(fileName , FileMode.Create);
        formatter.Serialize(s, t);
        s.Close();
    }

    public static void DeserializeItem(string fileName, IFormatter formatter)
    {
        FileStream s = new FileStream(fileName, FileMode.Open);
        MyItemType t = (MyItemType)formatter.Deserialize(s);
        Console.WriteLine(t.MyProperty);
    }
}
Imports System.Text
Imports System.IO

' Add references to Soap and Binary formatters.
Imports System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary
Imports System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap
Imports System.Runtime.Serialization


<Serializable()> _
Public Class MyItemType
    Implements ISerializable
    ' Empty constructor required to compile.
    Public Sub New()
    End Sub

    ' The value to serialize.
    Private myProperty_value As String

    Public Property MyProperty() As String
        Get
            Return myProperty_value
        End Get
        Set(value As String)
            myProperty_value = value
        End Set
    End Property

    ' Implement this method to serialize data. The method is called 
    ' on serialization.
    Public Sub GetObjectData(info As SerializationInfo, context As StreamingContext) Implements ISerializable.GetObjectData
        ' Use the AddValue method to specify serialized values.
        info.AddValue("props", myProperty_value, GetType(String))

    End Sub

    ' The special constructor is used to deserialize values.
    Public Sub New(info As SerializationInfo, context As StreamingContext)
        ' Reset the property value using the GetValue method.
        myProperty_value = DirectCast(info.GetValue("props", GetType(String)), String)
    End Sub
End Class

' This is a console application. 
Public Class Test


    Public Shared Sub Main()
        ' This is the name of the file holding the data. You can use any file extension you like.
        Dim fileName As String = "dataStuff.myData"

        ' Use a BinaryFormatter or SoapFormatter.
        Dim formatter As IFormatter = New BinaryFormatter()
        ' Dim formatter As IFormatter = New SoapFormatter()

        Test.SerializeItem(fileName, formatter)
        ' Serialize an instance of the class.
        Test.DeserializeItem(fileName, formatter)
        ' Deserialize the instance.
        Console.WriteLine("Done")
        Console.ReadLine()
    End Sub

    Public Shared Sub SerializeItem(fileName As String, formatter As IFormatter)
        ' Create an instance of the type and serialize it.
        Dim myType As New MyItemType()
        myType.MyProperty = "Hello World"

        Dim fs As New FileStream(fileName, FileMode.Create)
        formatter.Serialize(fs, myType)
        fs.Close()
    End Sub


    Public Shared Sub DeserializeItem(fileName As String, formatter As IFormatter)
        Dim fs As New FileStream(fileName, FileMode.Open)

        Dim myType As MyItemType = DirectCast(formatter.Deserialize(fs), MyItemType)
        Console.WriteLine(myType.MyProperty)
    End Sub
End Class

備註

如果新增兩個值的名稱只有大小寫不同,則不會擲回例外狀況,這不是建議的做法。 不過,新增兩個具有相同名稱的值會導致 SerializationException 擲回 。

適用於

AddValue(String, Int16)

加入 16 位元帶正負號的整數值 (Signed Integer) 至 SerializationInfo 存放區。

public:
 void AddValue(System::String ^ name, short value);
public void AddValue (string name, short value);
member this.AddValue : string * int16 -> unit
Public Sub AddValue (name As String, value As Short)

參數

name
String

要與值產生關聯的名稱,可以在稍後還原序列化。

value
Int16

要序列化的 Int16 值。

例外狀況

name 參數為 null

值已經與 name 相關聯。

備註

如果新增兩個值的名稱只有大小寫不同,則不會擲回例外狀況,這不是建議的做法。 不過,新增兩個具有相同名稱的值會導致 SerializationException 擲回 。

適用於

AddValue(String, Double)

加入雙精度浮點數值至 SerializationInfo 存放區。

public:
 void AddValue(System::String ^ name, double value);
public void AddValue (string name, double value);
member this.AddValue : string * double -> unit
Public Sub AddValue (name As String, value As Double)

參數

name
String

要與值產生關聯的名稱,可以在稍後還原序列化。

value
Double

要序列化的雙精度浮點數值。

例外狀況

name 參數為 null

值已經與 name 相關聯。

備註

如果新增兩個值的名稱只有大小寫不同,則不會擲回例外狀況,這不是建議的做法。 不過,新增兩個具有相同名稱的值會導致 SerializationException 擲回 。

適用於

AddValue(String, Decimal)

加入十進位值至 SerializationInfo 存放區。

public:
 void AddValue(System::String ^ name, System::Decimal value);
public void AddValue (string name, decimal value);
member this.AddValue : string * decimal -> unit
Public Sub AddValue (name As String, value As Decimal)

參數

name
String

要與值產生關聯的名稱,可以在稍後還原序列化。

value
Decimal

要序列化的十進位值。

例外狀況

如果 name 參數為 null

如果值已經與 name 相關聯。

備註

如果新增兩個值的名稱只有大小寫不同,則不會擲回例外狀況,這不是建議的做法。 不過,新增兩個具有相同名稱的值會導致 SerializationException 擲回 。

適用於

AddValue(String, DateTime)

加入 DateTime 值至 SerializationInfo 存放區。

public:
 void AddValue(System::String ^ name, DateTime value);
public void AddValue (string name, DateTime value);
member this.AddValue : string * DateTime -> unit
Public Sub AddValue (name As String, value As DateTime)

參數

name
String

要與值產生關聯的名稱,可以在稍後還原序列化。

value
DateTime

要序列化的 DateTime 值。

例外狀況

name 參數為 null

值已經與 name 相關聯。

備註

如果新增兩個值的名稱只有大小寫不同,則不會擲回例外狀況,這不是建議的做法。 不過,新增兩個具有相同名稱的值會導致 SerializationException 擲回 。

適用於

AddValue(String, Char)

加入 Unicode 字元值至 SerializationInfo 存放區。

public:
 void AddValue(System::String ^ name, char value);
public void AddValue (string name, char value);
member this.AddValue : string * char -> unit
Public Sub AddValue (name As String, value As Char)

參數

name
String

要與值產生關聯的名稱,可以在稍後還原序列化。

value
Char

要序列化的字元值。

例外狀況

name 參數為 null

值已經與 name 相關聯。

備註

如果新增兩個值的名稱只有大小寫不同,則不會擲回例外狀況,這不是建議的做法。 不過,新增兩個具有相同名稱的值會導致 SerializationException 擲回 。

適用於

AddValue(String, Byte)

加入 8 位元不帶正負號的整數值 (Unsigned Integer) 至 SerializationInfo 存放區。

public:
 void AddValue(System::String ^ name, System::Byte value);
public void AddValue (string name, byte value);
member this.AddValue : string * byte -> unit
Public Sub AddValue (name As String, value As Byte)

參數

name
String

要與值產生關聯的名稱,可以在稍後還原序列化。

value
Byte

要序列化的位元組值。

例外狀況

name 參數為 null

值已經與 name 相關聯。

備註

如果新增兩個值的名稱只有大小寫不同,則不會擲回例外狀況,這不是建議的做法。 不過,新增兩個具有相同名稱的值會導致 SerializationException 擲回 。

適用於

AddValue(String, Boolean)

加入布林值 (Boolean) 至 SerializationInfo 存放區。

public:
 void AddValue(System::String ^ name, bool value);
public void AddValue (string name, bool value);
member this.AddValue : string * bool -> unit
Public Sub AddValue (name As String, value As Boolean)

參數

name
String

要與值產生關聯的名稱,可以在稍後還原序列化。

value
Boolean

要序列化的布林值。

例外狀況

name 參數為 null

值已經與 name 相關聯。

備註

如果新增兩個值的名稱只有大小寫不同,則不會擲回例外狀況,這不是建議的做法。 不過,新增兩個具有相同名稱的值會導致 SerializationException 擲回 。 例如:

void ISerializable.GetObject(SerializationInfo info, StreamingContext context)  
{  
   // This will not cause an exception to be thrown.  
   info.AddValue("ABC", true);  
   info.AddValue("abc", false);  
   // However, this will cause the SerializationException to be thrown.  
   info.AddValue("XYZ", true);  
   info.AddValue("XYZ", false);  
}  
Private Sub GetObjectData(ByVal info As SerializationInfo, _  
ByVal context As StreamingContext)  
   ' This will not cause an exception to be thrown.  
   info.AddValue("ABC", "upper case")  
   info.AddValue("abc", "lower case")  
   ' However, this will cause the SerializationException to be thrown.  
   info.AddValue("XYZ", "same case")  
   info.AddValue("XYZ", "same case")  
End Sub  

適用於