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CryptoStream.BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) 方法

定義

開始非同步的讀取作業。 (請考慮用 ReadAsync 替代。)

public:
 override IAsyncResult ^ BeginRead(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public override IAsyncResult BeginRead (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? callback, object? state);
public override IAsyncResult BeginRead (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback callback, object state);
override this.BeginRead : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginRead (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult

參數

buffer
Byte[]

讀取資料的緩衝區。

offset
Int32

開始寫入自資料流讀取資料的 buffer 位元組位移。

count
Int32

要讀取的最大位元組數。

callback
AsyncCallback

選擇性的非同步回呼,在讀取完成時呼叫。

state
Object

使用者所提供的物件,其可以從其他要求中區分出這個特定非同步讀取的要求。

傳回

IAsyncResult,代表可能還在擱置中的非同步讀取。

例外狀況

嘗試超越資料流結尾的非同步讀取,或發生磁碟錯誤。

一或多個引數無效。

關閉資料流後呼叫了方法。

目前的 Stream 實作不支援讀取作業。

備註

重要

從 .NET 6 開始,此方法可能不會讀取所要求的位元元組數目。 如需詳細資訊,請參閱 DeflateStream、GZipStream 和 CryptoStream 中的部分和零位元組讀取

在 .NET Framework 4 和舊版中,您必須使用 和 之類的BeginReadEndRead方法來實作異步 I/O 作業。 這些方法仍可在目前版本中使用,以支援舊版程序代碼;不過,新的異步方法,例如 ReadAsyncWriteAsyncCopyToAsyncFlushAsync,可協助您更輕鬆地實作異步 I/O 作業。

將傳 IAsyncResult 回值傳遞至 EndRead 數據流的 方法,以判斷讀取的位元元組數目,以及釋放用於讀取的操作系統資源。 EndRead 每次呼叫 BeginRead都必須呼叫一次。 您可以使用呼叫 BeginRead 的相同程式代碼,或在傳遞至 BeginRead的回呼中執行此動作。

發出異步讀取或寫入時,數據流中的目前位置會更新,而不是在 I/O 作業完成時更新。

多個同時異步要求會轉譯要求完成順序不確定。

CanRead使用屬性來判斷目前實例是否支援讀取。

如果數據流已關閉,或您傳遞無效的自變數,則會立即從 BeginRead擲回例外狀況。 在異步讀取要求期間發生的錯誤,例如 I/O 要求期間的磁碟失敗,會在線程集區線程上發生,並在呼叫 EndRead時擲回例外狀況。

適用於