SHA256 類別

定義

計算輸入資料的 SHA256 雜湊。

public ref class SHA256 abstract : System::Security::Cryptography::HashAlgorithm
public abstract class SHA256 : System.Security.Cryptography.HashAlgorithm
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public abstract class SHA256 : System.Security.Cryptography.HashAlgorithm
type SHA256 = class
    inherit HashAlgorithm
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type SHA256 = class
    inherit HashAlgorithm
Public MustInherit Class SHA256
Inherits HashAlgorithm
繼承
衍生
屬性

範例

下列範例會計算目錄中所有檔案的 SHA-256 雜湊。

using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Security::Cryptography;

// Print the byte array in a readable format.
void PrintByteArray( array<Byte>^array )
{
   int i;
   for ( i = 0; i < array->Length; i++ )
   {
      Console::Write( String::Format( "{0:X2}", array[ i ] ) );
      if ( (i % 4) == 3 )
            Console::Write( " " );

   }
   Console::WriteLine();
}

int main()
{
   array<String^>^args = Environment::GetCommandLineArgs();
   if ( args->Length < 2 )
   {
      Console::WriteLine( "Usage: hashdir <directory>" );
      return 0;
   }

   try
   {

      // Create a DirectoryInfo object representing the specified directory.
      DirectoryInfo^ dir = gcnew DirectoryInfo( args[ 1 ] );

      // Get the FileInfo objects for every file in the directory.
      array<FileInfo^>^files = dir->GetFiles();

      // Initialize a SHA256 hash object.
      SHA256 ^ mySHA256 = SHA256Managed::Create();
      array<Byte>^hashValue;

      // Compute and print the hash values for each file in directory.
      System::Collections::IEnumerator^ myEnum = files->GetEnumerator();
      while ( myEnum->MoveNext() )
      {
         FileInfo^ fInfo = safe_cast<FileInfo^>(myEnum->Current);

         // Create a fileStream for the file.
         FileStream^ fileStream = fInfo->Open( FileMode::Open );

         // Compute the hash of the fileStream.
         hashValue = mySHA256->ComputeHash( fileStream );

         // Write the name of the file to the Console.
         Console::Write( "{0}: ", fInfo->Name );

         // Write the hash value to the Console.
         PrintByteArray( hashValue );

         // Close the file.
         fileStream->Close();
      }
      return 0;
   }
   catch ( DirectoryNotFoundException^ ) 
   {
      Console::WriteLine( "Error: The directory specified could not be found." );
   }
   catch ( IOException^ ) 
   {
      Console::WriteLine( "Error: A file in the directory could not be accessed." );
   }

}
using System;
using System.IO;
using System.Security.Cryptography;

public class HashDirectory
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        if (args.Length < 1)
        {
            Console.WriteLine("No directory selected.");
            return;
        }

        string directory = args[0];
        if (Directory.Exists(directory))
        {
            // Create a DirectoryInfo object representing the specified directory.
            var dir = new DirectoryInfo(directory);
            // Get the FileInfo objects for every file in the directory.
            FileInfo[] files = dir.GetFiles();
            // Initialize a SHA256 hash object.
            using (SHA256 mySHA256 = SHA256.Create())
            {
                // Compute and print the hash values for each file in directory.
                foreach (FileInfo fInfo in files)
                {
                    using (FileStream fileStream = fInfo.Open(FileMode.Open))
                    {
                        try
                        {
                            // Create a fileStream for the file.
                            // Be sure it's positioned to the beginning of the stream.
                            fileStream.Position = 0;
                            // Compute the hash of the fileStream.
                            byte[] hashValue = mySHA256.ComputeHash(fileStream);
                            // Write the name and hash value of the file to the console.
                            Console.Write($"{fInfo.Name}: ");
                            PrintByteArray(hashValue);
                        }
                        catch (IOException e)
                        {
                            Console.WriteLine($"I/O Exception: {e.Message}");
                        }
                        catch (UnauthorizedAccessException e)
                        {
                            Console.WriteLine($"Access Exception: {e.Message}");
                        }
                    }
                }
            }
        }
        else
        {
            Console.WriteLine("The directory specified could not be found.");
        }
    }

    // Display the byte array in a readable format.
    public static void PrintByteArray(byte[] array)
    {
        for (int i = 0; i < array.Length; i++)
        {
            Console.Write($"{array[i]:X2}");
            if ((i % 4) == 3) Console.Write(" ");
        }
        Console.WriteLine();
    }
}
Imports System.IO
Imports System.Security.Cryptography

Public Module HashDirectory

    Public Sub Main(ByVal args() As String)
        If args.Length < 1 Then
            Console.WriteLine("No directory selected")
            Return
        End If

        Dim targetDirectory As String = args(0)
        If Directory.Exists(targetDirectory) Then
            ' Create a DirectoryInfo object representing the specified directory.
            Dim dir As New DirectoryInfo(targetDirectory)
            ' Get the FileInfo objects for every file in the directory.
            Dim files As FileInfo() = dir.GetFiles()
            ' Initialize a SHA256 hash object.
            Using mySHA256 As SHA256 = SHA256.Create()
                ' Compute and print the hash values for each file in directory.
                For Each fInfo  As FileInfo In files
                    Try
                        ' Create a fileStream for the file.
                        Dim fileStream = fInfo.Open(FileMode.Open)
                        ' Be sure it's positioned to the beginning of the stream.
                        fileStream.Position = 0
                        ' Compute the hash of the fileStream.
                        Dim hashValue() As Byte = mySHA256.ComputeHash(fileStream)
                        ' Write the name of the file to the Console.
                        Console.Write(fInfo.Name + ": ")
                        ' Write the hash value to the Console.
                        PrintByteArray(hashValue)
                        ' Close the file.
                        fileStream.Close()
                    Catch e As IOException
                        Console.WriteLine($"I/O Exception: {e.Message}")
                    Catch e As UnauthorizedAccessException 
                        Console.WriteLine($"Access Exception: {e.Message}")
                    End Try    
                Next 
            End Using
        Else
           Console.WriteLine("The directory specified could not be found.")
        End If
    End Sub

    ' Print the byte array in a readable format.
    Public Sub PrintByteArray(array() As Byte)
        For i As Integer = 0 To array.Length - 1
            Console.Write($"{array(i):X2}")
            If i Mod 4 = 3 Then
                Console.Write(" ")
            End If
        Next 
        Console.WriteLine()

    End Sub 
End Module

備註

雜湊會當做固定大小的唯一值,代表大量資料。 只有當對應的資料也相符時,兩組資料的雜湊才相符。 對資料的小型變更會導致雜湊發生大量無法預測的變更。

演算法的 SHA256 雜湊大小為 256 位。

這是 abstract 類別。

建構函式

SHA256()

初始化 SHA256 的新執行個體。

欄位

HashSizeInBits

SHA256 演算法所產生的雜湊大小,以位為單位。

HashSizeInBytes

SHA256 演算法所產生的雜湊大小,以位元組為單位。

HashSizeValue

代表計算出來之雜湊碼的大小,以位元為單位。

(繼承來源 HashAlgorithm)
HashValue

表示計算出來的雜湊碼的值。

(繼承來源 HashAlgorithm)
State

表示雜湊計算的狀態。

(繼承來源 HashAlgorithm)

屬性

CanReuseTransform

取得值,表示目前的轉換是否可重複使用。

(繼承來源 HashAlgorithm)
CanTransformMultipleBlocks

在衍生類別中覆寫時,取得值以指出是否有多個區塊可被轉換。

(繼承來源 HashAlgorithm)
Hash

取得計算出來之雜湊碼的值。

(繼承來源 HashAlgorithm)
HashSize

取得計算出來之雜湊碼的大小,以位元為單位。

(繼承來源 HashAlgorithm)
InputBlockSize

在衍生類別中覆寫時,取得輸入區塊的大小。

(繼承來源 HashAlgorithm)
OutputBlockSize

在衍生類別中覆寫時,取得輸出區塊的大小。

(繼承來源 HashAlgorithm)

方法

Clear()

釋放 HashAlgorithm 類別所使用的所有資源。

(繼承來源 HashAlgorithm)
ComputeHash(Byte[])

計算指定位元組陣列的雜湊值。

(繼承來源 HashAlgorithm)
ComputeHash(Byte[], Int32, Int32)

計算所指定位元組陣列中指定區域的雜湊值。

(繼承來源 HashAlgorithm)
ComputeHash(Stream)

計算指定 Stream 物件的雜湊值。

(繼承來源 HashAlgorithm)
ComputeHashAsync(Stream, CancellationToken)

以非同步方式計算指定 Stream 物件的雜湊值。

(繼承來源 HashAlgorithm)
Create()

建立 SHA256 的預設實作的執行個體。

Create(String)

建立 SHA256 的指定實作的執行個體。

Dispose()

釋放 HashAlgorithm 類別目前的執行個體所使用的全部資源。

(繼承來源 HashAlgorithm)
Dispose(Boolean)

釋放 HashAlgorithm 所使用的 Unmanaged 資源,並選擇性地釋放 Managed 資源。

(繼承來源 HashAlgorithm)
Equals(Object)

判斷指定的物件是否等於目前的物件。

(繼承來源 Object)
GetHashCode()

做為預設雜湊函式。

(繼承來源 Object)
GetType()

取得目前執行個體的 Type

(繼承來源 Object)
HashCore(Byte[], Int32, Int32)

在衍生類別中覆寫時,將寫入物件的資料轉遞到用來計算雜湊的雜湊演算法。

(繼承來源 HashAlgorithm)
HashCore(ReadOnlySpan<Byte>)

將寫入物件的資料路由傳送至雜湊演算法,以用來計算雜湊。

(繼承來源 HashAlgorithm)
HashData(Byte[])

使用 SHA256 演算法計算資料的雜湊。

HashData(ReadOnlySpan<Byte>)

使用 SHA256 演算法計算資料的雜湊。

HashData(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Byte>)

使用 SHA256 演算法計算資料的雜湊。

HashData(Stream)

使用 SHA256 演算法計算資料流程的雜湊。

HashData(Stream, Span<Byte>)

使用 SHA256 演算法計算資料流程的雜湊。

HashDataAsync(Stream, CancellationToken)

使用 SHA256 演算法,以非同步方式計算資料流程的雜湊。

HashDataAsync(Stream, Memory<Byte>, CancellationToken)

使用 SHA256 演算法,以非同步方式計算資料流程的雜湊。

HashFinal()

於衍生類型中覆寫時,在密碼編譯雜湊演算法處理最後一筆資料後,完成雜湊計算。

(繼承來源 HashAlgorithm)
Initialize()

將雜湊演算法重設為其初始狀態。

(繼承來源 HashAlgorithm)
MemberwiseClone()

建立目前 Object 的淺層複製。

(繼承來源 Object)
ToString()

傳回代表目前物件的字串。

(繼承來源 Object)
TransformBlock(Byte[], Int32, Int32, Byte[], Int32)

計算輸入位元組陣列中指定區域的雜湊值,並將指定的輸入位元組陣列區域複製到指定的輸出位元組陣列區域。

(繼承來源 HashAlgorithm)
TransformFinalBlock(Byte[], Int32, Int32)

計算所指定位元組陣列中指定區域的雜湊值。

(繼承來源 HashAlgorithm)
TryComputeHash(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Byte>, Int32)

嘗試計算指定位元組陣列的雜湊值。

(繼承來源 HashAlgorithm)
TryHashData(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Byte>, Int32)

使用 SHA256 演算法嘗試計算資料的雜湊。

TryHashFinal(Span<Byte>, Int32)

在雜湊演算法處理最後一筆資料之後,嘗試完成雜湊計算。

(繼承來源 HashAlgorithm)

明確介面實作

IDisposable.Dispose()

釋放 HashAlgorithm 所使用的 Unmanaged 資源,並選擇性地釋放 Managed 資源。

(繼承來源 HashAlgorithm)

適用於

另請參閱