SHA256Managed 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
警告
Derived cryptographic types are obsolete. Use the Create method on the base type instead.
計算使用 Managed 程式庫之輸入資料的 SHA256 雜湊。
public ref class SHA256Managed sealed : System::Security::Cryptography::SHA256
public ref class SHA256Managed : System::Security::Cryptography::SHA256
public sealed class SHA256Managed : System.Security.Cryptography.SHA256
[System.Obsolete("Derived cryptographic types are obsolete. Use the Create method on the base type instead.", DiagnosticId="SYSLIB0021", UrlFormat="https://aka.ms/dotnet-warnings/{0}")]
public sealed class SHA256Managed : System.Security.Cryptography.SHA256
public class SHA256Managed : System.Security.Cryptography.SHA256
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public class SHA256Managed : System.Security.Cryptography.SHA256
type SHA256Managed = class
inherit SHA256
[<System.Obsolete("Derived cryptographic types are obsolete. Use the Create method on the base type instead.", DiagnosticId="SYSLIB0021", UrlFormat="https://aka.ms/dotnet-warnings/{0}")>]
type SHA256Managed = class
inherit SHA256
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type SHA256Managed = class
inherit SHA256
Public NotInheritable Class SHA256Managed
Inherits SHA256
Public Class SHA256Managed
Inherits SHA256
- 繼承
- 屬性
範例
下列範例會計算目錄中所有檔案的SHA-256哈希。
using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Security::Cryptography;
// Print the byte array in a readable format.
void PrintByteArray( array<Byte>^array )
{
int i;
for ( i = 0; i < array->Length; i++ )
{
Console::Write( String::Format( "{0:X2}", array[ i ] ) );
if ( (i % 4) == 3 )
Console::Write( " " );
}
Console::WriteLine();
}
int main()
{
array<String^>^args = Environment::GetCommandLineArgs();
if ( args->Length < 2 )
{
Console::WriteLine( "Usage: hashdir <directory>" );
return 0;
}
try
{
// Create a DirectoryInfo object representing the specified directory.
DirectoryInfo^ dir = gcnew DirectoryInfo( args[ 1 ] );
// Get the FileInfo objects for every file in the directory.
array<FileInfo^>^files = dir->GetFiles();
// Initialize a SHA256 hash object.
SHA256 ^ mySHA256 = SHA256Managed::Create();
array<Byte>^hashValue;
// Compute and print the hash values for each file in directory.
System::Collections::IEnumerator^ myEnum = files->GetEnumerator();
while ( myEnum->MoveNext() )
{
FileInfo^ fInfo = safe_cast<FileInfo^>(myEnum->Current);
// Create a fileStream for the file.
FileStream^ fileStream = fInfo->Open( FileMode::Open );
// Compute the hash of the fileStream.
hashValue = mySHA256->ComputeHash( fileStream );
// Write the name of the file to the Console.
Console::Write( "{0}: ", fInfo->Name );
// Write the hash value to the Console.
PrintByteArray( hashValue );
// Close the file.
fileStream->Close();
}
return 0;
}
catch ( DirectoryNotFoundException^ )
{
Console::WriteLine( "Error: The directory specified could not be found." );
}
catch ( IOException^ )
{
Console::WriteLine( "Error: A file in the directory could not be accessed." );
}
}
using System;
using System.IO;
using System.Security.Cryptography;
public class HashDirectory
{
public static void Main(string[] args)
{
if (args.Length < 1)
{
Console.WriteLine("No directory selected.");
return;
}
string directory = args[0];
if (Directory.Exists(directory))
{
// Create a DirectoryInfo object representing the specified directory.
var dir = new DirectoryInfo(directory);
// Get the FileInfo objects for every file in the directory.
FileInfo[] files = dir.GetFiles();
// Initialize a SHA256 hash object.
using (SHA256 mySHA256 = SHA256.Create())
{
// Compute and print the hash values for each file in directory.
foreach (FileInfo fInfo in files)
{
using (FileStream fileStream = fInfo.Open(FileMode.Open))
{
try
{
// Create a fileStream for the file.
// Be sure it's positioned to the beginning of the stream.
fileStream.Position = 0;
// Compute the hash of the fileStream.
byte[] hashValue = mySHA256.ComputeHash(fileStream);
// Write the name and hash value of the file to the console.
Console.Write($"{fInfo.Name}: ");
PrintByteArray(hashValue);
}
catch (IOException e)
{
Console.WriteLine($"I/O Exception: {e.Message}");
}
catch (UnauthorizedAccessException e)
{
Console.WriteLine($"Access Exception: {e.Message}");
}
}
}
}
}
else
{
Console.WriteLine("The directory specified could not be found.");
}
}
// Display the byte array in a readable format.
public static void PrintByteArray(byte[] array)
{
for (int i = 0; i < array.Length; i++)
{
Console.Write($"{array[i]:X2}");
if ((i % 4) == 3) Console.Write(" ");
}
Console.WriteLine();
}
}
Imports System.IO
Imports System.Security.Cryptography
Public Module HashDirectory
Public Sub Main(ByVal args() As String)
If args.Length < 1 Then
Console.WriteLine("No directory selected")
Return
End If
Dim targetDirectory As String = args(0)
If Directory.Exists(targetDirectory) Then
' Create a DirectoryInfo object representing the specified directory.
Dim dir As New DirectoryInfo(targetDirectory)
' Get the FileInfo objects for every file in the directory.
Dim files As FileInfo() = dir.GetFiles()
' Initialize a SHA256 hash object.
Using mySHA256 As SHA256 = SHA256.Create()
' Compute and print the hash values for each file in directory.
For Each fInfo As FileInfo In files
Try
' Create a fileStream for the file.
Dim fileStream = fInfo.Open(FileMode.Open)
' Be sure it's positioned to the beginning of the stream.
fileStream.Position = 0
' Compute the hash of the fileStream.
Dim hashValue() As Byte = mySHA256.ComputeHash(fileStream)
' Write the name of the file to the Console.
Console.Write(fInfo.Name + ": ")
' Write the hash value to the Console.
PrintByteArray(hashValue)
' Close the file.
fileStream.Close()
Catch e As IOException
Console.WriteLine($"I/O Exception: {e.Message}")
Catch e As UnauthorizedAccessException
Console.WriteLine($"Access Exception: {e.Message}")
End Try
Next
End Using
Else
Console.WriteLine("The directory specified could not be found.")
End If
End Sub
' Print the byte array in a readable format.
Public Sub PrintByteArray(array() As Byte)
For i As Integer = 0 To array.Length - 1
Console.Write($"{array(i):X2}")
If i Mod 4 = 3 Then
Console.Write(" ")
End If
Next
Console.WriteLine()
End Sub
End Module
備註
哈希會當做固定大小的唯一值,代表大量數據。 如果對應數據也相符,則兩組數據的哈希應該相符。 對數據的小型變更會導致哈希發生大量無法預測的變更。
演算法的 SHA256Managed 哈希大小為256位。
建構函式
SHA256Managed() |
已淘汰.
使用 Managed 程式庫初始化 SHA256Managed 類別的新執行個體。 |
欄位
HashSizeInBits |
已淘汰.
SHA256 演算法所產生的哈希大小,以位為單位。 (繼承來源 SHA256) |
HashSizeInBytes |
已淘汰.
SHA256 演算法所產生的哈希大小,以位元組為單位。 (繼承來源 SHA256) |
HashSizeValue |
已淘汰.
代表計算出來之雜湊碼的大小,以位元為單位。 (繼承來源 HashAlgorithm) |
HashValue |
已淘汰.
表示計算出來的雜湊碼的值。 (繼承來源 HashAlgorithm) |
State |
已淘汰.
表示雜湊計算的狀態。 (繼承來源 HashAlgorithm) |
屬性
CanReuseTransform |
已淘汰.
取得值,表示目前的轉換是否可重複使用。 (繼承來源 HashAlgorithm) |
CanTransformMultipleBlocks |
已淘汰.
在衍生類別中覆寫時,取得值以指出是否有多個區塊可被轉換。 (繼承來源 HashAlgorithm) |
Hash |
已淘汰.
取得計算出來之雜湊碼的值。 (繼承來源 HashAlgorithm) |
HashSize |
已淘汰.
取得計算出來之雜湊碼的大小,以位元為單位。 (繼承來源 HashAlgorithm) |
InputBlockSize |
已淘汰.
在衍生類別中覆寫時,取得輸入區塊的大小。 (繼承來源 HashAlgorithm) |
OutputBlockSize |
已淘汰.
在衍生類別中覆寫時,取得輸出區塊的大小。 (繼承來源 HashAlgorithm) |
方法
Clear() |
已淘汰.
釋放 HashAlgorithm 類別所使用的所有資源。 (繼承來源 HashAlgorithm) |
ComputeHash(Byte[]) |
已淘汰.
計算指定位元組陣列的雜湊值。 (繼承來源 HashAlgorithm) |
ComputeHash(Byte[], Int32, Int32) |
已淘汰.
計算所指定位元組陣列中指定區域的雜湊值。 (繼承來源 HashAlgorithm) |
ComputeHash(Stream) |
已淘汰.
計算指定 Stream 物件的雜湊值。 (繼承來源 HashAlgorithm) |
ComputeHashAsync(Stream, CancellationToken) |
已淘汰.
以非同步方式計算指定 Stream 物件的雜湊值。 (繼承來源 HashAlgorithm) |
Dispose() |
已淘汰.
釋放 HashAlgorithm 類別目前的執行個體所使用的全部資源。 (繼承來源 HashAlgorithm) |
Dispose(Boolean) |
已淘汰.
釋放 SHA256Managed 物件所使用的非受控資源,並選擇性釋放受控資源。 |
Dispose(Boolean) |
已淘汰.
釋放 HashAlgorithm 所使用的 Unmanaged 資源,並選擇性地釋放 Managed 資源。 (繼承來源 HashAlgorithm) |
Equals(Object) |
已淘汰.
判斷指定的物件是否等於目前的物件。 (繼承來源 Object) |
GetHashCode() |
已淘汰.
做為預設雜湊函式。 (繼承來源 Object) |
GetType() |
已淘汰.
取得目前執行個體的 Type。 (繼承來源 Object) |
HashCore(Byte[], Int32, Int32) |
已淘汰.
在衍生類別 (Derived Class) 中覆寫時,將寫入物件的資料轉遞到用來計算雜湊的 SHA256 雜湊演算法。 |
HashCore(Byte[], Int32, Int32) |
已淘汰.
在衍生類別中覆寫時,將寫入物件的資料轉遞到用來計算雜湊的雜湊演算法。 (繼承來源 HashAlgorithm) |
HashCore(ReadOnlySpan<Byte>) |
已淘汰.
將寫入物件的資料路由傳送至雜湊演算法,以用來計算雜湊。 (繼承來源 HashAlgorithm) |
HashFinal() |
已淘汰.
在衍生類別中覆寫時,當密碼編譯資料流物件處理最後的資料後,會對雜湊計算做最後處理。 |
HashFinal() |
已淘汰.
於衍生類型中覆寫時,在密碼編譯雜湊演算法處理最後一筆資料後,完成雜湊計算。 (繼承來源 HashAlgorithm) |
Initialize() |
已淘汰.
初始化 SHA256Managed 的執行個體。 |
MemberwiseClone() |
已淘汰.
建立目前 Object 的淺層複製。 (繼承來源 Object) |
ToString() |
已淘汰.
傳回代表目前物件的字串。 (繼承來源 Object) |
TransformBlock(Byte[], Int32, Int32, Byte[], Int32) |
已淘汰.
計算輸入位元組陣列中指定區域的雜湊值,並將指定的輸入位元組陣列區域複製到指定的輸出位元組陣列區域。 (繼承來源 HashAlgorithm) |
TransformFinalBlock(Byte[], Int32, Int32) |
已淘汰.
計算所指定位元組陣列中指定區域的雜湊值。 (繼承來源 HashAlgorithm) |
TryComputeHash(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Byte>, Int32) |
已淘汰.
嘗試計算指定位元組陣列的雜湊值。 (繼承來源 HashAlgorithm) |
TryHashFinal(Span<Byte>, Int32) |
已淘汰.
在雜湊演算法處理最後一筆資料之後,嘗試完成雜湊計算。 (繼承來源 HashAlgorithm) |
明確介面實作
IDisposable.Dispose() |
已淘汰.
釋放 HashAlgorithm 所使用的 Unmanaged 資源,並選擇性地釋放 Managed 資源。 (繼承來源 HashAlgorithm) |